• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом работа со звуком

Крошечный генератор мелодий на JS — как он устроен +14

  • 26.08.2020 15:57
  • Audioman
  • 4
  • Блог компании Аудиомания
  • Разработка веб-сайтов
  • JavaScript
  • Разработка игр
  • Звук

Как системы ИИ стремятся упростить звукорежиссуру +7

  • 22.08.2020 09:23
  • Audioman
  • 0
  • Машинное обучение
  • Блог компании Аудиомания
  • Работа с видео
  • Занимательные задачки
  • Звук

Подкасты для гика: парочка проверенных передач про управление проектами, анализ технологий и GTD +9

  • 15.03.2020 10:57
  • dmitrykabanov
  • 7
  • Блог компании vscextv
  • Управление проектами
  • GTD
  • Звук
  • Интервью

История синтеза речи: эпоха электрических решений +13

  • 10.03.2020 10:58
  • Audioman
  • 5
  • Блог компании Аудиомания
  • Гаджеты
  • История IT
  • Старое железо
  • Звук

Руководство по работе с OpenAL на C++. Часть 1: воспроизводим звук +17

  • 24.02.2020 08:13
  • PatientZero
  • 6
  • Разработка игр
  • Звук

«Ритм-игры, которые стоит знать»: какие проекты поставили на звук и сделали его частью жанра +19

  • 23.11.2019 19:06
  • Audioman
  • 16
  • Блог компании Аудиомания
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки
  • Звук

Что такое музыкальное программирование — кто и почему им занимается, устраивая настоящие live-сессии +25

  • 03.08.2019 17:24
  • Audioman
  • 14
  • Блог компании Аудиомания
  • Занимательные задачки
  • Программирование
  • Звук

Как ПК завоевал медиаиндустрию с помощью успешного ПО: обсуждаем Pro Tools и Media Composer +13

  • 25.07.2019 16:57
  • Audioman
  • 7
  • Блог компании Аудиомания
  • Работа с видео
  • История IT
  • Софт
  • Звук

Как превратить графики в звук, и зачем это нужно +13

  • 26.08.2018 13:07
  • Audioman
  • 3
  • Визуализация данных
  • Научно-популярное
  • Здоровье гика
  • Звук
  • Занимательные задачки
  • Блог компании Аудиомания

Зачем ритейлеры «подслушивают» своих сотрудников и для чего еще используют аудиотехнологии +20

  • 28.07.2018 16:20
  • Audioman
  • 30
  • Разработка под e-commerce
  • Управление проектами
  • Информационная безопасность
  • Звук
  • Законодательство в IT
  • Блог компании Аудиомания

Оцифрованы записи переговоров миссий «Аполлон» с центром управления полетами NASA +20

  • 18.07.2018 20:35
  • Audioman
  • 12
  • Машинное обучение
  • Космонавтика
  • Исследования и прогнозы в IT
  • Звук
  • Блог компании Аудиомания

От аукционов до колыбельных: как и где «работает» человеческий голос +13

  • 30.06.2018 08:37
  • Audioman
  • 0
  • Работа со звуком
  • Научно-популярное
  • Лайфхаки для гиков
  • Звук
  • Блог компании Аудиомания

Распознавание речи на python с помощью pocketsphinx или как я пытался сделать голосового ассистента +13

  • 17.03.2018 19:34
  • tutam
  • 7
  • Python
  • Работа со звуком

Знакомство с движком AVAudioEngine для работы со звуком на iOS +19

  • 29.12.2017 06:43
  • EverydayTools
  • 11
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Objective C
  • Блог компании Everyday Tools

Туториал по Unreal Engine. Часть 7: звук +12

  • 23.12.2017 11:02
  • PatientZero
  • 1
  • Unreal Engine
  • Разработка игр
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Страница 2 из 3
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:00

Как сэкономить миллиард, если правильно подуть на раскаленную железку +13

05:54

«Оценка 300 часов? ИИ мне сделает за вечер!». Считаем тремя методами, и 300 — ниже плинтуса в индустрии +10

00:21

Феномены памяти +7

09:01

Как я воскресил Canon 7D Mark II, который продавался «на запчасти» +6

05:45

Спустя 6 лет я докопался до ядра компьютера, и там была математическая формула +5

00:37

Обзор препринтов научных статей в области астрофизики за июнь 2026 года +5

08:05

Вышли 25 лет назад и изменили игровую индустрию навсегда. 5 самых важных игр 2001 года +4

05:33

JOIN как в ORM: связи по foreign key в PostgreSQL +4

08:00

Геометрия ОТО на Python: рисуем эргосферу, черную дыру и фотонную сферу в различных метриках +3

09:00

Как мы подвели Кира Булычёва и почему его книги — об украденном детстве и о том, как его сохранить другим +2

07:20

Ловушка добавления АБГШ +2

07:55

Шизофрения LLM, или Поваренная книга вайбкодера +1

06:27

Rider и базы данных: неочевидные возможности IDE, которые экономят время +1

10:49

Фильтрация ТСПУ у серверов Таймвеб Cloud: диагностика, обход через reverse-proxy и СDN +48

09:00

Эхолокация: микрофон и фазированная решётка из колонок +43

19:23

7 месяцев вайбкодинга: как в одиночку делать то, что раньше требовало команду +31

13:01

Не самый дешёвый суперстрат Cort G250 Spectrum +28

14:05

Подробная история развития 2D-графики в PC +27

09:01

Как изобрели письменность? Часть 3. От египетских иероглифов к финикийскому алфавиту через синайские копи +26

09:01

От Dune II до Dune: Awakening: как менялась легендарная серия игр по «Дюне» +24

08:00

5 странных гаджетов 2026 года: смартфоны с E‑Ink, Linux‑раскладушка, наладонник и кое‑что еще +21

00:03

Детектор жизни +20

16:35

Нейронные сети нетрадиционного квантования +19

12:16

Ловушка для ума разработчика №3: почему самые надёжные инженеры остаются без поддержки +13

11:02

DroneCan. Анатомия +13

07:21

Папа, мне нужен пульт: как я подключил DualSense к детской машинке +10

16:14

Делаем себе сложно +9

12:33

ИИ-агент 4 месяца дежурит на наших прод-логах: 113 алертов, 2 галлюцинации и фикс за 3,5 часа +9

08:57

Двенадцать символов, двадцать один байт: как я научил голый RISC-V говорить «Привет, мир!» +9

07:19

«У вас в резюме указаны навыки ИИ. Что вы имели в виду?» Что отвечать, кроме количества потраченных токенов +9

06:20

Пенсионные рецепты на языке R +9

21:46

Тёмные паттерны: как закон в России впервые прямо запрещает манипулятивный дизайн +8

18:19

Стохастический клеточный автомат на системе типов +8

19:49

Мой агент Ouroboros побил Codex с Claude Code на Terminal-Bench, OSWorld и CL-Bench. Он написал себя сам +75

12:35

Леопольд Ашенбреннер: Как 24-летний щегол заработал $30 млрд на инвестициях в AI (и потерял их вчера) +70

07:01

MicroBee — история маленького компьютера, сумевшего победить Apple +61

13:01

Писать от руки полезно для мозга, и вот вам несколько советов +46

13:27

Находки в опенсорсе: мир питона за июль 2026 +45

07:02

Последние из серверной: почему эпоха трушных сисадминов заканчивается (или только начинается) +44

09:01

Не все герои носят плащи. Некоторые носят патчкорды +36

07:05

Механический «диодный мост»? +34

18:10

Моя котельная +32

08:00

IaC в гибридной IT-инфраструктуре: решаем проблемы разрозненного управления с Terraform +32

06:05

Полтора месяца зависаний, ноль дампов и 44 байта нулей +32

10:35

Окраины городов и полукабины-призраки. Ищем последние рабочие таксофоны +31

07:05

Программируемые калькуляторы. Часть 4.1. «Лаборатория счетных машин доктора Вана. LOCI-2» +20

11:00

Как выбрать OCR в 2026-м: тестируем девять моделей на трех движках инференса на рукописном русском +19

11:00

Как выбрать OCR в 2026-м: тестируем девять моделей на трех движках инференса на рукописном русском +19

09:44

Боты уже составляют большую часть интернет-трафика. Почему это проблема не только ИБ +18

08:49

Следующая ИТ‑революция уже на пороге: как Physical AI меняет наше представление о роботах +18

08:33

Сбрасываем счетчик на принтере Epson с помощью ghidra-mcp +18

19:19

Уведомления на Android без Google: почему UnifiedPush через публичный ntfy у вас не работает +17

17:15

ИИ умеет придумывать идеи, но не умеет в них верить +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Леопольд Ашенбреннер: Как 24-летний щегол заработал $30 млрд на инвестициях в AI (и потерял их вчера) +70

    • 89

    Писать от руки полезно для мозга, и вот вам несколько советов +46

    • 71

    7 месяцев вайбкодинга: как в одиночку делать то, что раньше требовало команду +28

    • 67

    Фильтрация ТСПУ у серверов Таймвеб Cloud: диагностика, обход через reverse-proxy и СDN +48

    • 63

    Последние из серверной: почему эпоха трушных сисадминов заканчивается (или только начинается) +44

    • 54

    Моя котельная +32

    • 37

    Мой агент Ouroboros побил Codex с Claude Code на Terminal-Bench, OSWorld и CL-Bench. Он написал себя сам +75

    • 36

    Находки в опенсорсе: мир питона за июль 2026 +45

    • 34

    Уведомления на Android без Google: почему UnifiedPush через публичный ntfy у вас не работает +17

    • 33

    Эхолокация: микрофон и фазированная решётка из колонок +43

    • 32

    Семь роутеров для гигабитного интернета: на что смотреть, кроме скорости +5

    • 29

    Селлеры плакали, кололись, но продолжали торговать на маркетплейсах +5

    • 28

    Механический «диодный мост»? +34

    • 28

    Чтение на выходные: «Теория каст и ролей» Алекса Крола +5

    • 25

    «Кнопка бдительности» за 30 000 ₽: как угольный карьер сделал систему антисна без камер и ИИ +8

    • 25

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.