• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом animation

Как сделать процедурную анимацию персонажа в Blender для Unity +4

  • 16.06.2025 14:32
  • MetabulaGames
  • 4
  • Unity

Топ-5 бесплатных нейросетей для анимации картинок +19

  • 12.05.2025 13:05
  • cognitronn
  • 6
  • Блог компании BotHub
  • Искусственный интеллект
  • Машинное обучение
  • Компьютерная анимация
  • Будущее здесь

Создал Terminator 2 Lego Trailer в Blender +4

  • 20.01.2025 09:04
  • dendead
  • 4
  • Working with 3D-graphics
  • Computer Animation
  • DIY
  • Работа с 3D-графикой
  • Компьютерная анимация
  • DIY или Сделай Сам

Как делать простые анимированные онбординги в Lottie без After Effects +17

  • 25.09.2024 11:26
  • mikhailmurzak
  • 0
  • Блог компании Ozon Tech
  • Интерфейсы
  • Дизайн мобильных приложений
  • Компьютерная анимация
  • Дизайн

Симуляция грязи в Blender 3d. Часть первая- База +4

  • 06.09.2024 06:25
  • IgorYakovlev
  • 1
  • Работа с 3D-графикой

Как работает генерация видео в open source проекте Wunjo CE

  • 16.07.2024 05:05
  • Wladradchenko
  • 6
  • Open source
  • Python
  • GitHub
  • Компьютерная анимация
  • Искусственный интеллект

Куб для ваших сторис*

  • 13.07.2024 21:01
  • sergeykotov
  • 11
  • Разработка под iOS
  • Swift

Путь к потрясающему CSS Easing с помощью новой функции linear()

  • 27.04.2024 08:53
  • qmzik
  • 0
  • Веб-разработка
  • CSS

Проведем эксперимент: Кто справится лучше с созданием видео под конец этого года — человек или нейронные сети?

  • 26.12.2023 13:05
  • Wladradchenko
  • 7
  • Работа с видео
  • Компьютерная анимация
  • Дизайн
  • Искусственный интеллект
  • Будущее здесь

Kandinsky 3.0 — новая модель генерации изображений по тексту +52

  • 22.11.2023 08:54
  • ddimitrov
  • 58
  • Сбер corporate blog
  • SberDevices corporate blog
  • Machine Learning
  • Image processing
  • Блог компании Сбер
  • Блог компании SberDevices
  • Обработка изображений
  • Машинное обучение
  • Natural Language Processing

«Галоп пикселя — часть шестая» — Анимация персонажей. Бег +78

  • 20.11.2023 12:19
  • Weilard
  • 33
  • Разработка игр
  • Обработка изображений
  • Компьютерная анимация

Создание deepfake видео и синтез речи open-source проект Wunjo AI +17

  • 07.08.2023 06:46
  • Wladradchenko
  • 27
  • Machine Learning
  • Software
  • Artificial Intelligence
  • Open source
  • Python
  • Машинное обучение
  • Софт
  • Искусственный интеллект

Оптимизация анимации на Compose: крутим лоадеры, ищем неочевидные функции +1

  • 02.08.2023 09:41
  • redmadrobot
  • 0
  • Разработка под Android
  • Блог компании red_mad_robot

React + Styled Components — идеальная анимация. Параметризованная анимация +8

  • 28.07.2023 14:18
  • GragertVD
  • 4
  • CSS
  • JavaScript
  • ReactJS
  • TypeScript

Framer Motion: библиотека анимирования компонентов +4

  • 07.07.2023 06:21
  • karmacan
  • 0
  • JavaScript
  • ReactJS
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • »
Страница 1 из 7
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
13:01

Про свёрла +39

09:01

Автоматический светодиод +25

08:12

Теорема о разделяющей оси при обнаружениях столкновений +11

13:02

Прощание с доступной Windows: Microsoft хоронит SE-версию и уступает нишу конкурентам +9

08:47

О прионах и дизайне белков +9

07:43

Фрактальная монотипия +9

08:20

IOCCC: Best of Show 2018 +8

07:06

Наглядное пособие начинающего ретрогеймера. С чего начать путь в мир старых шедевров +6

08:00

Как ходоки получают разряды: обсуждаем соревнования по Nordic Walking +5

06:15

Контентный модуль APM на OpenTelemetry — архитектура, метрики, выводы +5

12:09

По пакету всему свету. Изучаем пакеты в Arch Linux +4

11:45

Грабли, которые я собрал на пути в геймдеве и чему они меня научили +3

10:07

Парсинг Авито. Делаем парсер на Python без ограничения по запросам +3

09:15

Как я влюбилась в работу с нейросетями: Мой путь к промпт-инжинирингу +2

08:15

Почему в интерфейсах со сложной логикой недостаточно показать макеты в Figma? +2

14:16

Альтернативный способ хранения скриншотов в Playwright и способ их обновления +1

11:42

Система долгосрочного и краткосрочного планирования и навигации в Obsidian (PARA) +1

11:16

Базовые понятия бизнес-анализа и применение их в работе +1

10:22

Trello для кодинга с ИИ: когда автопилоту нужна ручная коробка передач +1

10:16

Система заказов: решаем проблему конкуренции без очередей +1

20:59

История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +58

00:01

Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +52

09:01

Мемы админов и про админов. Часть 2: для чего одмину бубен? +45

13:01

Нерешённые вопросы о происхождении жизни +40

16:24

Throw — это новый goto +27

10:29

Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +25

10:10

Изучаем Go: руководство для JavaScript-разработчиков. Часть 1 +22

09:44

Небольшое ретро-программинг приключение, или как я снова полюбил кодить +22

16:10

Как писать промт для генерации изображения/видео и получить лучший результат? +18

08:00

10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +18

07:00

Покажи свой стартап/пет-проект (август) +12

11:15

Почему LLM не мыслят как люди +11

14:02

Больше 40 товарных знаков: как создатели Atomic Heart защитили свою игру в России +9

20:45

Об индексах на столбцах с низкой кардинальностью +8

05:56

Как захватить Вселенную за AGE (Часть 1) +6

15:36

Операционка как пет-проект — подборка «экспериментов» +5

09:45

Оптимальный выбор файловой системы и создание драйвера для OSPI Flash с GitHub Copilot +5

19:46

Что такое ИДЕЯ с точки зрения геймдизайна, сколько она на самом деле стоит, и как генерится +4

19:40

То, что должно успокаивать – заставляет бояться. ГАМК, астроциты и ПТСР +4

12:14

Головоломка «меледа»: история, алгоритм решения +4

13:01

Как я от нечего делать замедлил Postgres в 42 000 раз +61

09:01

Самодельные французские радиолампы 1920 г. Часть 3. Разрядная трубка, лампа накаливания +56

08:10

Физика ошибок не прощает. Она догонит тебя на крыше и заставит платить (дважды) +49

18:45

Как выйти из IT?.. и пойти слесарем на завод. Моя попыточка дауншифтинга [4\5] +38

17:07

Кому нужна математика? +35

07:00

HTC Desire HD: история, дизайн и возможности легендарного смартфона +30

08:05

Домофон Лидер-М. Как скрестить трубку с ключом и всем проиграть +29

08:32

Выделенные серверы + Kubernetes: практическое руководство +28

10:21

«Плохие парни работают просто»: пентестеры разбирают реальные кейсы +24

10:17

Моё мини-исследование про продолжительность жизни в России +23

13:40

Промт для изучения чего угодно: протокол Олега-Деминга +19

07:40

Как мы ускорили проверку документации с помощью AI-агента: от боли к решению +19

04:52

DNS-хаос, зомби-поды и майнеры в кластере: самые невероятные случаи при работе с Kubernetes +19

18:34

Plata — как выходцы из «Тинькофф» строят банк-единорог в Мексике +18

08:42

Ставим шину AHB-Lite на ядро YRV +17

06:00

Как учить английский по сериалам и не бросить на второй серии +16

15:02

Барьеры памяти «Golang» +14

14:10

История игровой журналистики в России. Часть 4: Журнал «Великий Dракон» +14

09:00

Как не потерять миллионы на SLA: архитектурный подход к управлению ожиданиями +14

08:22

Ближайшая суперземля K2-18 b может быть океанической планетой +14

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • 10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +18

    • 232

    Как превратить ноутбук в полноценное рабочее место не хуже стационарного ПК +3

    • 213

    Throw — это новый goto +27

    • 105

    Моё мини-исследование про продолжительность жизни в России +23

    • 98

    Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +25

    • 77

    Наше общение нам больше не принадлежит. Размышляю как ИИ создаст альтернативу для Telegram без VPN и прослушки +4

    • 51

    Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +52

    • 50

    Почему LLM не мыслят как люди +11

    • 48

    IoT по-взрослому — сбор данных с датчиков для Умного дома на одноплатнике Repka Pi 4 под управлением NapiLinux +7

    • 40

    История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +58

    • 38

    Нерешённые вопросы о происхождении жизни +40

    • 36

    Как выйти из IT?.. и пойти слесарем на завод. Моя попыточка дауншифтинга [4\5] +38

    • 35

    Как научиться играть в стратегии Total War: ультимативный гайд для новичков в серии +2

    • 30

    Физика ошибок не прощает. Она догонит тебя на крыше и заставит платить (дважды) +49

    • 30

    Квантовый апокалипсис грядёт: можно начинать бояться +7

    • 29

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.