• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом локализация

Южная Корея: что нужно знать любому разработчику, который хочет локализовать свою мобильную игру +7

  • 04.05.2017 06:49
  • alconost
  • 2
  • Продвижение игр
  • Монетизация мобильных приложений
  • Монетизация игр
  • Growth Hacking
  • Блог компании Alconost

Япония: как преуспеть на самом крупном рынке мобильных игр в Азии +7

  • 13.04.2017 06:09
  • alconost
  • 3
  • Продвижение игр
  • Повышение конверсии
  • Монетизация игр
  • Growth Hacking
  • Блог компании Alconost

UX при локализации приложений: пособие разработчика +4

  • 23.03.2017 07:05
  • alconost
  • 2
  • Интерфейсы
  • Дизайн мобильных приложений
  • Usability
  • Блог компании Alconost

LocoLaser: переводим приложения в Google Sheets +12

  • 13.03.2017 09:39
  • KamiSempai
  • 0
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Windows Phone
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений

Локализация инди-игр на Unity: скрытые расходы +4

  • 09.03.2017 06:23
  • alconost
  • 0
  • Управление проектами
  • Управление продуктом
  • Развитие стартапа
  • Локализация продуктов
  • Блог компании Alconost

Руководство по локализации для iOS +12

  • 23.02.2017 06:39
  • alconost
  • 13
  • Тестирование мобильных приложений
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Xcode
  • Блог компании Alconost

Дизайн мультиязычных приложений +13

  • 25.01.2017 08:35
  • EverydayTools
  • 9
  • Интерфейсы
  • Дизайн мобильных приложений
  • Графический дизайн
  • Usability
  • Блог компании Everyday Tools

Как выстроить с нуля процесс локализации продукта +16

  • 19.01.2017 12:32
  • silisava
  • 6
  • Управление проектами
  • Локализация продуктов
  • Блог компании Wrike

42% людей, которые не покупают ваш продукт +13

  • 30.12.2016 06:27
  • alconost
  • 4
  • Управление продуктом
  • Развитие стартапа
  • Локализация продуктов
  • Блог компании Alconost

Система перевода (локализации) текста в Unreal engine +7

  • 27.12.2016 15:43
  • deema35
  • 0
  • Unreal Engine
  • Разработка игр

Чем «interface» отличается от «междумордия»: наш подход к документированию и локализации программных продуктов +38

  • 23.12.2016 08:21
  • SmirkinDA
  • 18
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Windows
  • Разработка под OS X
  • Разработка под Linux
  • Блог компании Parallels

7 шагов к локализации ПО +4

  • 22.12.2016 07:02
  • GemaltoRussia
  • 0
  • Разработка для интернета вещей
  • Программирование
  • Блог компании Gemalto Russia

Как научить веб-приложение говорить на 100 языках: особенности локализации +48

  • 14.12.2016 07:17
  • VeXell
  • 5
  • Разработка веб-сайтов
  • Программирование
  • JavaScript
  • Блог компании Badoo

Подмостки для Вавилонской башни, или О собственных типах данных для многоязычных приложений +12

  • 05.12.2016 07:29
  • vlio
  • 14
  • Проектирование и рефакторинг
  • Программирование
  • Анализ и проектирование систем
  • .NET
  • Блог компании CUSTIS

Двенадцать заповедей локализации ПО +18

  • 16.11.2016 07:51
  • alconost
  • 11
  • Разработка веб-сайтов
  • Браузеры
  • WordPress
  • PHP
  • Блог компании Alconost
  • «
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • »
Страница 14 из 17
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • ИИ не автоматизировал разработчиков. Он сделал кое-что хуже

    • 377

    Как я в 2026 году ВЫШЕЛ из айти?

    • 295

    IT очищается от случайных людей. И это хорошо

    • 105

    На РОИ появились инициативы с требованием ограничения полномочий РКН и блокировок

    • 78

    Почему на самом деле нельзя делить на ноль? Физический и аксиоматический подходы

    • 49

    Новая DRAM в 1000 раз быстрее обычной, и она может изменить компьютерный мир

    • 38

    «Арсик»: Как гениальный самоучка из СССР построил робота у себя в квартире

    • 36

    ЭЛТ-монитор разгонял электроны до 30% скорости света. Это был ускоритель частиц на 25 кВ

    • 33

    Цифровой рубль как инструмент сбережения: миф или реальность?

    • 31

    Бесплатная синхронизация Obsidian на разных устройствах

    • 30

    Windows 11 будет работать быстрее на всех компьютерах. Теперь официально

    • 29

    Мобильный Vivaldi 8.0 — Лучший браузер для лета

    • 27

    Как я делал VPN-сервис в 2026 году

    • 26

    А есть ли бесплатные API нейросетей?

    • 24

    Что мы можем получить, отказавшись от бесконечности?

    • 24

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.