• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом локализация

Расставляем точки над Ы +28

  • 03.10.2016 05:46
  • DuhaTheBest
  • 48
  • Типографика
  • Интерфейсы
  • Дизайн игр

Создаем локализованное системное голосовое меню в 3CX +9

  • 11.09.2016 16:13
  • snezhko
  • 0
  • Системное администрирование
  • Сетевые технологии
  • Серверное администрирование
  • ИТ-инфраструктура
  • Блог компании 3CX Ltd.

PostgreSQL на русском всерьёз и надолго +104

  • 12.08.2016 09:12
  • xclusn
  • 36
  • PostgreSQL
  • Блог компании Postgres Professional

Что разработчику нужно знать о локализации приложения +8

  • 06.07.2016 11:22
  • 2Polyglot
  • 13
  • Монетизация мобильных приложений
  • Монетизация игр
  • Аналитика мобильных приложений
  • Growth Hacking
  • Блог компании SVAM-Systems

Пакет-географ – первая рабочая версия +33

  • 02.07.2016 08:42
  • dusterio
  • 42
  • Разработка веб-сайтов
  • Геоинформационные сервисы
  • PHP
  • Laravel

Фейковая Новелла: новый опыт и работа над ошибками +27

  • 02.07.2016 07:40
  • BIanF
  • 28
  • Тестирование игр
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Unity3D

Локализация игры Vikings: War of Clans +6

  • 07.06.2016 11:25
  • Plarium
  • 9
  • Тестирование игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании Plarium

Email — не воробей, вылетит — не поймаешь или как мы сделали email-маркетинг машиной +3

  • 31.05.2016 13:23
  • LinguaLeo
  • 4
  • Монетизация веб-сервисов
  • Интернет-маркетинг
  • Блог компании Lingualeo

12 идей насчет того, как улучшить локализацию игры +5

  • 20.05.2016 07:05
  • alconost
  • 2
  • Управление продуктом
  • Локализация продуктов
  • Блог компании Alconost, Inc.

Трудности перевода дистрибьюторских соглашений +8

  • 20.05.2016 04:13
  • ictlawyer
  • 0
  • Управление продажами
  • Патентование
  • Законодательство и IT-бизнес
  • Блог компании АйТи-Лекс

6 причин провала мобильной игры на международном рынке +15

  • 11.04.2016 10:15
  • Plarium
  • 7
  • Тестирование игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Локализация продуктов
  • Блог компании Plarium

Локализация мобильных игр для азиатского рынка +19

  • 17.03.2016 14:40
  • Plarium
  • 5
  • Разработка мобильных приложений
  • Локализация продуктов
  • Game Development
  • Блог компании Plarium

Альтернативный способ локализации веб-сайтов: мутирующий контент CDN +7

  • 14.03.2016 09:08
  • dusterio
  • 22
  • Веб-разработка
  • Локализация продуктов

Движение робота к точке с заданными координатами +14

  • 24.02.2016 15:23
  • kap2fox
  • 12
  • Математика
  • Разработка робототехники

Рип сетевых словарей при помощи Node.js, ч. 2: динамические страницы; подключение NW.js +6

  • 24.02.2016 05:49
  • vmb
  • 0
  • Поисковые технологии
  • Локализация продуктов
  • Node.JS
  • JavaScript
  • HTML
  • «
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • »
Страница 15 из 17
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • ИИ не автоматизировал разработчиков. Он сделал кое-что хуже

    • 377

    Как я в 2026 году ВЫШЕЛ из айти?

    • 295

    IT очищается от случайных людей. И это хорошо

    • 105

    На РОИ появились инициативы с требованием ограничения полномочий РКН и блокировок

    • 78

    Почему на самом деле нельзя делить на ноль? Физический и аксиоматический подходы

    • 49

    Новая DRAM в 1000 раз быстрее обычной, и она может изменить компьютерный мир

    • 38

    «Арсик»: Как гениальный самоучка из СССР построил робота у себя в квартире

    • 36

    ЭЛТ-монитор разгонял электроны до 30% скорости света. Это был ускоритель частиц на 25 кВ

    • 33

    Цифровой рубль как инструмент сбережения: миф или реальность?

    • 31

    Бесплатная синхронизация Obsidian на разных устройствах

    • 30

    Windows 11 будет работать быстрее на всех компьютерах. Теперь официально

    • 29

    Мобильный Vivaldi 8.0 — Лучший браузер для лета

    • 27

    Как я делал VPN-сервис в 2026 году

    • 26

    А есть ли бесплатные API нейросетей?

    • 24

    Что мы можем получить, отказавшись от бесконечности?

    • 24

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.