• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом Управление сообществом

Stack Overflow умирает? Как ИИ вытесняет живые сообщества разработчиков +36

  • 23.05.2025 12:00
  • Darya_Frolova
  • 70
  • Блог компании МТС
  • Программирование
  • Машинное обучение
  • Управление сообществом
  • Облачные сервисы

Stack Overflow умирает? Как ИИ вытесняет живые сообщества разработчиков +1

  • 23.05.2025 12:00
  • Darya_Frolova
  • 1
  • Блог компании МТС
  • Программирование
  • Машинное обучение
  • Управление сообществом
  • Облачные сервисы

Как мы придумали маскота и подружили экзотического зверя с ценностями бренда технологической ИТ-компании +3

  • 30.09.2024 12:04
  • Cyberprotect
  • 2
  • Дизайн
  • Брендинг
  • Управление сообществом
  • Графический дизайн

О том, что нужно знать при отзыве на вакансию Community Manager

  • 18.06.2024 16:05
  • Iron_Butterfly
  • 14
  • Управление сообществом
  • Карьера в IT-индустрии
  • Социальные сети и сообщества

Никогда не забывай об этом, когда делаешь open-source проект

  • 19.12.2023 20:35
  • shcherbanich
  • 121
  • Программирование
  • Open source
  • Управление разработкой
  • Управление сообществом

Эра «сообществ повсюду» наступила: не упускайте эту возможность +2

  • 28.07.2023 09:23
  • katttyapa
  • 0
  • МойОфис corporate blog
  • Community management
  • Блог компании МойОфис
  • Управление сообществом

Что делать с системой кармы (охохошенькихохо)? +17

  • 09.10.2022 00:20
  • IB2022
  • 215
  • Управление сообществом
  • Habr

Починим Хабр? +13

  • 13.09.2022 23:09
  • IB2022
  • 203
  • Управление сообществом
  • Habr

Социальные сети: 7 трендов осени 2022 года +16

  • 05.09.2022 09:00
  • ivansychev
  • 4
  • Мессенджеры
  • Управление сообществом
  • Социальные сети и сообщества

Хаброконтент. С этим нужно что-то делать? +56

  • 04.08.2022 22:21
  • IB2022
  • 51
  • Управление сообществом

Как выжить при быстром росте аудитории, когда игра за день становится хитом +52

  • 19.05.2022 20:03
  • desperaterussian
  • 2
  • Блог компании Lightmap
  • Разработка игр
  • Управление сообществом
  • Дизайн игр
  • Социальные сети и сообщества

Data Science для «неайтишных» компаний. Как организовать работу направления с «нуля»? +3

  • 30.11.2021 12:09
  • kostyakova
  • 4
  • Блог компании Первая грузовая компания (ПГК)
  • Машинное обучение
  • Искусственный интеллект

Как Discord стал нашим основным инструментом для сбора фидбека и позволил наладить систему саппорта почти без вложений +43

  • 17.11.2021 20:00
  • desperaterussian
  • 7
  • Блог компании Lightmap
  • Мессенджеры
  • Разработка игр
  • Управление сообществом
  • Социальные сети и сообщества

Что движет человечеством: как люди построили цивилизацию, чтобы убежать от естественного отбора +49

  • 22.10.2021 12:00
  • EgorKotkin
  • 71
  • Блог компании RUVDS.com
  • Управление сообществом
  • Исследования и прогнозы в IT

9 лет в поисках идеального материала: как мы ведём корпоративный блог на Хабре +7

  • 27.09.2021 13:42
  • alconost
  • 2
  • Блог компании Alconost
  • Habr
  • Управление сообществом
  • Контент-маркетинг
  • Социальные сети и сообщества
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Страница 1 из 3
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
11:34

Лучшее IT-событие этого лета. За что говорят «спасибо» Summer Merge +27

08:27

Телеграфируем кодом Морзе через Java Stream API (часть 1 из 2) +26

09:01

Большинству людей плевать на качество софта +24

07:29

Простой ультразвуковой отпугиватель собак +18

04:50

Илон Маск создал Меха-Гитлера, а также релиз самого умного Grok 4 +13

09:00

200 тысяч единиц уже готовы, еще миллион — на подходе: разворачиваем контуры в один клик +11

05:54

MCP для новичков +9

11:04

Разбор заданий AI CTF на Positive Hack Days Fest. Часть 2 +7

04:45

Как информатики научились разоблачать ложь +7

07:07

Недельный геймдев: #234 — 13 июля, 2025 +6

05:15

Когда JOIN тянет ко дну: как одно изменение ускорило запрос в 75 раз +6

09:10

Как я полюбил LESS и с его помощью избавился от копипасты в своём CSS-коде, а разметку сделал семантической +5

11:53

ИИ атакует, ИИ защищает: как использовать нейросети в ИБ +4

08:50

Б/У Antminer S9 в помощь радиолюбителю +4

08:39

Умная мусорка — смогли или вам также предстоит выбирать контейнер? +4

08:09

Анализ активности пользователей Windows +4

08:08

«Фабрика семейств»: как мы создали эффективный конвейер предоставления BIM-семейств и упростили жизнь проектировщикам +4

07:25

Стартап за 100 дней. Неделя вторая. Проектируем онбординг приложения +4

07:12

Что надо учитывать при создании продукта для B2B, конечным пользователем которого будет физлицо? +4

07:00

Одноплатники как роутеры: новинки 2025 года и их возможности +4

09:01

От React всё также веет безумием, но все об этом молчат +78

16:16

Как «по-быстрому» сделанная игра затянула меня в геймдев на 20 лет и какие выводы я из этого сделал +67

13:39

Как выйти из IT?.. и пойти слесарем на завод. Моя попыточка дауншифтинга [1\4] +53

08:02

Commodore 64 Ultimate: возрождение легенды в 2025 году +40

13:01

Большое испытание кальциевых аккумуляторов, часть 2: недозаряд портит, а кипячение убивает +33

08:13

Новый рекорд по упаковке сфер неожиданно пришёл из геометрии +14

07:16

Конфаундинг, или как аналитику попасть в ловушку +14

12:00

Как я пришёл в open source в 2025-м (с утилитой для бекапа PostgreSQL), чуть не потеряв проект на ~$1500\мес в 2023-м +12

08:00

Без(д)воз(д)мездно, то есть даром +12

13:05

Кладбище криминальных экшенов. Почему почти все клоны GTA провалились, а студии закрылись +11

05:16

Алгоритмы для работы с большими данными в Go: HyperLogLog и Count-Min Sketch +11

08:16

«Хочу, но боюсь и не делаю»: что делать со страхом того, что не получится? +9

10:08

Свой ChatGPT на документах: делаем RAG с нуля +8

08:00

Кремниевая революция по-китайски: как Пекин собирается обойти Тайвань и США к 2030 году +8

06:15

Vue: Composables и TS это вам не Mixins и JS. С ними сложнее +8

17:50

Как собрать друзей на игру и не сойти с ума: мой бот для геймеров +7

09:02

Kubernetes на базе Deckhouse в облаке Linx Cloud: встроенный мониторинг, безопасность и управление сертификатами +7

10:15

Как дизайн Kaspersky Thin Client пережил подростковый бунт (и что из этого вышло) +6

10:15

Как дизайн Kaspersky Thin Client пережил подростковый бунт (и что из этого вышло) +6

04:41

Управление проектами: дайджест публикаций #36 +6

08:41

Как в РФ разрабатывали уникальный судовой радар ближней зоны в диапазоне 76 ГГц +75

09:01

Первые анекдоты о программистах: юмор айтишников на переломе тысячелетий, 1999-2000 годы +59

05:29

VLESS+Reality и Multi-hop: Архитектура VPN-цепочки для нового поколения блокировок +51

00:21

Исследование METR: использование Cursor замедляет опытных разработчиков на 19 % +42

12:00

Самодельный компьютерный стол с навороченной начинкой внутри за 20 шагов +41

13:01

Голографический принцип: реальность как иллюзия +40

14:05

Drift Skate, Freeskates, Freeline Skates, Кайф +35

18:16

Территория Большого Взрыва. Что, где и когда взорвалось +32

08:14

Xreal One Pro — подробный разбор новых AR-очков с чипом X1 и экраном до 191 дюйма +28

16:32

Девушки, котики и Flux Kontext: как выжать максимум из WebUI Forge? +19

17:29

Ещё один PID-контроллер +18

21:09

Не хватило мощности: история бренда «Техносила» +16

06:05

История игровой журналистики в России +16

11:29

«Почему топ менеджеры выбирали SAP, но...» что пошло не так у автора +14

05:48

Универсальные подсказки по промптам (продвинутые советы) (Ч.2) +11

20:45

Цистеин. Как одна аминокислота мешает худеть. И спасибо ей за это +7

14:44

Разработка требований к ПО с помощью Markdown, Git и Obsidian +7

01:17

Сделай удобно: подборка UI/UX-кейсов из цифровых и нецифровых продуктов (#18) +7

18:36

Баблишко для тех, кто вкатывается в айтишку (дубль два) +5

15:29

Разбирая бэклог. Часть 19. 10 трёхмерных консольных beat 'em up'ов. 1997-2003 +5

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • От React всё также веет безумием, но все об этом молчат +78

    • 233

    Самодельный компьютерный стол с навороченной начинкой внутри за 20 шагов +41

    • 224

    VLESS+Reality и Multi-hop: Архитектура VPN-цепочки для нового поколения блокировок +51

    • 137

    Территория Большого Взрыва. Что, где и когда взорвалось +32

    • 118

    «Почему топ менеджеры выбирали SAP, но...» что пошло не так у автора +14

    • 79

    Исследование METR: использование Cursor замедляет опытных разработчиков на 19 % +42

    • 73

    No Cars Allowed? Что с трендом на улицы без авто +4

    • 65

    Без(д)воз(д)мездно, то есть даром +12

    • 59

    Хабра-харакири 2: Как я спросил, и мне ответили +4

    • 49

    Как в РФ разрабатывали уникальный судовой радар ближней зоны в диапазоне 76 ГГц +75

    • 44

    Не хватило мощности: история бренда «Техносила» +16

    • 41

    Как «по-быстрому» сделанная игра затянула меня в геймдев на 20 лет и какие выводы я из этого сделал +67

    • 39

    Шифрование на основе хешей -6

    • 37

    Простой ультразвуковой отпугиватель собак +18

    • 35

    Скоро без нас: когда роботы окончательно отберут нашу работу? +3

    • 35

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.