• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом .net

Проектирование типами: Как сделать некорректные состояния невыразимыми на C# +13

  • 28.11.2018 07:17
  • MaxKot
  • 21
  • .NET
  • C#
  • ООП
  • Функциональное программирование

Функциональное мышление. Часть 4 +13

  • 26.11.2018 07:00
  • shwars
  • 5
  • Блог компании Microsoft
  • .NET
  • F#
  • Программирование

.Net Бинарная сериализация без ссылки на сборку с исходным типом или как договориться с BinaryFormatter +18

  • 21.11.2018 13:13
  • vlad_thinker
  • 19
  • Из песочницы
  • .NET

Что нового в Blazor 0.7.0 +30

  • 21.11.2018 07:00
  • sahsAGU
  • 26
  • Блог компании Microsoft
  • .NET
  • C#
  • WebAssembly
  • Программирование

Математика в Gamedev по-простому. Векторы и интегралы +13

  • 16.11.2018 16:50
  • DyadichenkoGA
  • 15
  • CGI (графика)
  • .NET
  • C#
  • Unity3D
  • Разработка игр

.NET гуру Дино Эспозито: «Не будь пассажиром поезда, идущего под откос» +23

  • 13.11.2018 16:20
  • Volgafe87
  • 11
  • Блог компании EPAM
  • .NET
  • Recovery Mode

Фулстеки — это вечные мидлы. Не идите по этому пути, если не хотите страдать +161

  • 12.11.2018 13:44
  • fillpackart
  • 486
  • Карьера в IT-индустрии
  • Управление персоналом

Ломаем фундаментальные основы C#: выделение памяти под ссылочный тип на стеке +20

  • 05.11.2018 06:44
  • ZloyChert
  • 10
  • .NET
  • C#
  • Ненормальное программирование
  • ООП

Стэн Драпкин. Ловушки высокоуровневой криптографии в .NET +35

  • 30.10.2018 09:45
  • olegchir
  • 8
  • Блог компании JUG.ru Group
  • .NET
  • C#
  • Криптография

Что происходит за кулисами С#: основы работы со стеком +22

  • 29.10.2018 07:33
  • ZloyChert
  • 9
  • .NET
  • Assembler
  • C#
  • Ненормальное программирование
  • ООП

Быстрый старт с WPF. Часть 1. Привязка, INotifyPropertyChanged и MVVM +15

  • 22.10.2018 20:42
  • GREGOR_812
  • 41
  • .NET
  • Разработка под Windows

Система согласования. Как мы велосипед изобретали +4

  • 19.10.2018 12:55
  • monnic
  • 19
  • Angular
  • .NET
  • Управление проектами
  • Управление продуктом
  • Управление персоналом
  • Блог компании «Актив»

DotNext — герои тут другие +39

  • 18.10.2018 09:04
  • ARG89
  • 6
  • Учебный процесс в IT
  • Конференции
  • .NET
  • Блог компании JUG.ru Group

Функциональное мышление. Часть 3 +18

  • 16.10.2018 06:34
  • shwars
  • 3
  • Программирование
  • F#
  • Блог компании Microsoft

Как просто взять и посмотреть .NET сборки в SQL Server с помощью ICSharpCode.Decompiler +12

  • 14.10.2018 18:44
  • skaeff
  • 2
  • SQL
  • Microsoft SQL Server
  • .NET
  • «
  • 64
  • 65
  • 66
  • 67
  • 68
  • 69
  • 70
  • 71
  • 72
  • 73
  • »
Страница 69 из 108
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:01

Не стоит пугаться машинного кода +38

18:02

Дыра в щите Cloudflare: как атака на Jabber.ru вскрыла проблему, о которой молчат c 2023 +37

11:10

Первый блин. Вещи которые я вынес из разработки своей первой игры +21

13:01

Делаем сразу множество игр, или Как создать эмулятор +20

12:11

И снова испанская барахолка: много ноутбуков, камеры, игровые консоли. И кое-что еще +20

07:01

Электромагнитный ад. Некоторые факты и гипотезы о природе пульсарных планет +15

07:05

Ностальгические игры: Carmageddon II +14

10:14

Как написать статью на Хабре в 2025 году +11

07:28

Оптимизация Вселенной: Как Я Создал Эффективную Виртуальную Реальность +10

13:11

Совмещаем Libre Office и LaTeX +9

13:03

Программирование ESP32 с ESP-IDF в среде platformio #0 +8

16:37

Делай это 4 минуты в день и спина болеть не будет! Простой план компенсации сидячего образа жизни +7

14:15

Инженерия деградации: почему сложное ПО неизбежно ломается со временем и что с этим делать +7

09:29

Лучший способ управления солнечными парусами +7

08:00

«Крестный отец» ИИ обвиняет новые модели во лжи пользователям: как избежать проблем с LLM +7

05:33

Агенты. Деньги. Бизнес и Работа +7

02:10

Фундаментальные вопросы по ML/DL, часть 1: Вопрос → Краткий ответ → Разбор → Пример кода. Линейки. Байес. Регуляризация +7

08:03

Мониторинг «здесь и сейчас»: используем потоки событий JDK Flight Recorder +6

15:15

Как установить OS X на QEMU и не схватить Kernel PANIC +5

14:16

Управление проектами: дайджест публикаций #34 +5

18:52

Брутфорс телефонного номера любого пользователя Google +83

18:14

SOSAL: От теории к практике +76

14:05

«22 года спустя»: Распаковываем Linux-мечту гика из 2003 года — новый Sharp Zaurus SL-7500C +57

09:01

20 лет «Мор (Утопия)»: почему странная и недоработанная игра осталась в истории и стала культовой? +54

13:01

Метапрограммирование 2.0: макросы и генерация кода в современном мире +53

07:09

Самые необычные и странные RPG: от абсурдной до гениальной +29

16:56

Гайд по зрению: здоровье глаз в цифровую эпоху +25

07:55

Хоронить HDD рано: Seagate выпустила самый вместительный жесткий диск в истории — 40 ТБ +22

09:57

RoadMap по Go: с нуля до middle +15

08:00

Ericsson T28s: раскладушка из 90-х. Вспоминаем эту модель и смотрим, что внутри +13

12:11

Как установить Visual Studio Code на Android? +11

19:55

Выжимаем из ChatGPT максимум: советы по правильном выбору модели +10

18:10

Google AI Edge Gallery: локальный ИИ прямо на смартфоне — без облака, без интернета +10

13:51

Как написать свою ОС: руководства на Rust и C +10

16:52

MCP (Model Context Protocol) для неискушенных +9

16:36

Основные команды GIT +9

08:24

Как в лабораториях появились мыши +9

18:12

Airbnb: как был создан гостиничный гигант +8

04:47

Провал роботизации Nike, и почему гуманоиды важны +7

06:15

10 лучших расширений VS Code для больших и малых групп, повышающих производительность +5

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Гайд по зрению: здоровье глаз в цифровую эпоху +25

    • 65

    SOSAL: От теории к практике +76

    • 61

    Хоронить HDD рано: Seagate выпустила самый вместительный жесткий диск в истории — 40 ТБ +22

    • 47

    Провал роботизации Nike, и почему гуманоиды важны +7

    • 46

    RoadMap по Go: с нуля до middle +15

    • 45

    Проект умного дома IoT LikNode +2

    • 38

    Дыра в щите Cloudflare: как атака на Jabber.ru вскрыла проблему, о которой молчат c 2023 +38

    • 36

    Docker + Nginx + Certbot: как я поднял свой сайт-резюме на домашнем сервере +1

    • 30

    «22 года спустя»: Распаковываем Linux-мечту гика из 2003 года — новый Sharp Zaurus SL-7500C +57

    • 30

    Слив электронной подписи: как потерять имущество, деньги и компанию -5

    • 27

    Брутфорс телефонного номера любого пользователя Google +83

    • 27

    Макет ТЭЦ, напечатанный на 3Д принтере +3

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.