• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом интерфейсы

Дружелюбный дизайн и миллион новых пользователей: год экспериментов в Яндекс.Деньгах +84

  • 06.10.2016 16:30
  • EugeneNikelsen
  • 121
  • Интерфейсы
  • Веб-дизайн
  • Usability
  • Блог компании Яндекс

Жестокая реальность создания FPS для мобильных устройств +18

  • 19.09.2016 17:15
  • PatientZero
  • 5
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр

Выход «в поле»: Как мы делали мобильное приложение для повышения эффективности выездных работников +15

  • 13.09.2016 08:48
  • latera
  • 25
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка веб-сайтов
  • Программирование
  • Блог компании Латера-Планадо

OK Google, что насчет хороших интерфейсов? +44

  • 02.09.2016 09:44
  • AlterEgo
  • 146
  • Интерфейсы
  • Usability
  • Accessibility

Интерфейсы в реальном мире: страховка от ошибок пользователя +80

  • 01.09.2016 06:38
  • Milfgard
  • 202
  • Интерфейсы
  • Usability
  • Блог компании Мосигра

Супермены на конвейере: как мы сделали экзоскелет для преподавателей +16

  • 16.08.2016 13:51
  • Ontaelio
  • 2
  • Блог компании Онлайн-школа английского Skyeng

Бытовой дизайн. Привычные предметы не ориентированные на пользователей

  • 01.08.2016 08:11
  • Bellicus
  • 17
  • Интерфейсы
  • Usability

Типографика в дизайне электронных писем +8

  • 24.06.2016 12:17
  • lol_wat
  • 1
  • Типографика
  • Блог компании Pechkin.com

Книга «Хороший интерфейс — невидимый интерфейс» +6

  • 15.06.2016 11:10
  • ph_piter
  • 11
  • Интерфейсы
  • Блог компании Издательский дом «Питер»

Свой UX приложения ЖКХ Москвы с чатом и крутилками +16

  • 24.05.2016 13:14
  • Julia_Laza
  • 17
  • Интерфейсы
  • Дизайн мобильных приложений
  • Usability
  • Accessibility
  • Блог компании REDMADROBOT

Как не создать продукт для людей, которых не существует +4

  • 22.05.2016 19:22
  • woxapp
  • 2
  • Интерфейсы

12 недельный скетч марафон, сделать или умереть +6

  • 17.05.2016 13:35
  • Roling
  • 23
  • Интерфейсы
  • Дизайн мобильных приложений

Лучший друг киномана: переделываем приложение CBS под Android +5

  • 12.05.2016 10:11
  • Suchkova
  • 8
  • Интерфейсы
  • Дизайн мобильных приложений
  • Usability
  • Блог компании REDMADROBOT

Веб-сайты продолжают использовать «тёмные паттерны»: интерфейсы, предназначенные для обмана +25

  • 27.04.2016 20:55
  • alizar
  • 54
  • Интерфейсы
  • Usability

Взаимодействие программных и аппаратных средств +10

  • 18.04.2016 17:07
  • dr_bob_davidov
  • 2
  • Анализ и проектирование систем
  • Высокая производительность
  • «
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • »
Страница 38 из 43
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
00:19

Зачем TWS-наушникам ограничение AAC в 128 кбит/с? +33

04:57

Кринж-обзор на ПМЭФ-2025, а также исследование про ИИ и тупость +4

12:30

Токсоплазма и Токсоплазмоз или Одноклеточное, которое (похоже) научилось стерилизовать мужчин +57

09:01

Простой механизм поиска с нуля +34

13:01

Macbook Pro 2012 года в реалиях 2025-го: насколько он жизнеспособен сейчас? +26

08:01

AAEON de next-RAP8: одноплатный ПК с производительностью десктопа на Intel Core 13 поколения +22

14:56

Ansible для людей: автоматизировал и выдохнул +19

08:10

Clair Obscure: Expedition 33 вернула мне веру в игровую индустрию +19

12:00

10 непривычных моментов в Go для Java разработчика +15

15:51

Математика бэкдора в Dual EC DRBG +12

13:08

Жаркая барахолка под Валенсией: винтажный hi-tech, ноутбуки и гитары +12

08:42

Мета-акторы, готовый скелет микросервиса +11

05:42

Установка Stable Diffusion + ComfyUI +9

19:38

Сам ты вайб-кодер +8

16:20

Кликджекинг по двойному щелчку. Новый приём обманного UI +8

06:03

YOLO на Rust: производительность, удобство и открытость +8

11:50

Делаем автомобильный компьютер с нескучным функционалом +6

10:48

Я сделал это за Google +6

16:39

Чем бомбили Иран: путь GBU-57 и будущее глубинных боеприпасов +5

13:09

Как бег помогает навести порядок в голове и в коде +5

09:47

Решение проблемы мертвого времени с помощью Copilot +5

08:16

Прокачаться в работе с Ansible — подборка ресурсов +5

14:04

Пишем 3D-игру весом в 600Кб… Ч.1 +60

13:01

Покажите ваше Portfolio! История уникального карманного компьютера от Atari +53

09:01

ЭВМ и роботы на страницах советской научной фантастики. Часть 2: киберутопии и немного прото-киберпанка конца 50-х +44

07:49

FreeBSD 14.3: Wi-Fi на новом уровне, поддержка облаков и перспективы новинки +37

09:15

Почему LLM не знают, что такое «помидор», и как не дать себя обмануть? +31

11:08

Создание своего ядра на Rust +22

09:20

Берут они охотно старинные полотна +18

08:05

SIGame в 2025 году — полный гайд по «Своей Игре» +14

17:26

Представляю @vue-dnd-kit/components: Готовые компоненты для быстрой разработки интерфейсов с перетаскиванием +11

13:48

Эпоха «крошечных команд» в Кремниевой долине началась +11

14:16

Почему канал клиента ты можешь разогнать на 25К подписчиков, а свой — только на 135 человек +9

06:15

Компилятор для Intel-8008 +9

08:00

От золота до меди и алмазов: как добывают ресурсы на крупнейших карьерах мира +8

07:01

Мультиконтейнерные поды в Kubernetes: новые возможности и лучшие практики использования сайдкаров +8

11:52

Usenet – то, что было до веб +7

11:16

Как мы ускорили разработку python-микросервисов с помощью шаблонизатора +6

05:00

Развертывание микросервисов: проблемы, решения, стратегии, антипаттерны, практические рекомендации +6

09:46

Вызов игроку как портрет геймплея +5

05:56

Сериализация в Unity: известные атрибуты и их проблемы +5

15:09

Мой pet-проект со Strava-аналитикой. Разбираю исправления и фичи, найденные благодаря вам +4

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Пока ты учишь Python, сантехники — в шоколаде +1

    • 109

    Токсоплазма и Токсоплазмоз или Одноклеточное, которое (похоже) научилось стерилизовать мужчин +57

    • 63

    Почему LLM не знают, что такое «помидор», и как не дать себя обмануть? +31

    • 59

    Чем бомбили Иран: путь GBU-57 и будущее глубинных боеприпасов +5

    • 56

    Сколько стоит питание Павла Дурова в России, если закупаться на OZON в 2025 году -24

    • 32

    Пишем 3D-игру весом в 600Кб… Ч.1 +60

    • 30

    Macbook Pro 2012 года в реалиях 2025-го: насколько он жизнеспособен сейчас? +26

    • 28

    Подробная инструкция, что нужно сделать, чтобы РКН вас не оштрафовал -2

    • 26

    Вечные проблемы искусственного интеллекта +1

    • 25

    Сам ты вайб-кодер +8

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.