• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом coroutine

ConcurrentCpp — The C++ concurrency library

  • 04.11.2020 14:56
  • NN1
  • 0
  • C++

Корутины в C++20. Часть 2 +5

  • 28.09.2020 15:19
  • Harrowmont
  • 9
  • C++

Корутины в C++20. Часть 1 +18

  • 26.09.2020 10:26
  • Harrowmont
  • 16
  • Из песочницы
  • C++

Чем опасен postDelayed +5

  • 24.09.2020 04:46
  • MaksimNovikov
  • 0
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под Android

C++20 утверждён! Чего ждать и к чему готовиться разработчикам в C++23 +67

  • 19.02.2020 06:56
  • antoshkka
  • 313
  • Блог компании Яндекс
  • Программирование
  • C++
  • Компиляторы
  • IT-стандарты

DIY Корутины. Часть 1. Ленивые генераторы +20

  • 21.01.2020 09:48
  • alexander-shustanov
  • 21
  • Блог компании Haulmont
  • Программирование
  • Java
  • Параллельное программирование

Просто и на C++. Основы Userver — фреймворка для написания асинхронных микросервисов +47

  • 07.11.2019 08:34
  • antoshkka
  • 53
  • Блог компании Яндекс
  • Высокая производительность
  • Программирование
  • C++

Асинхронное программирование (полный курс) +44

  • 22.05.2019 16:29
  • MarcusAurelius
  • 12
  • Разработка веб-сайтов
  • JavaScript
  • Программирование
  • Node.JS
  • Учебный процесс в IT

Кастомные корутины в Unity с преферансом и куртизанками +15

  • 11.03.2019 12:26
  • RustySword
  • 4
  • Unity3D
  • C#
  • Unity
  • Разработка игр

Feature freeze C++20. Coroutines, Modules и прочее +78

  • 06.03.2019 07:37
  • antoshkka
  • 196
  • Блог компании Яндекс
  • C++
  • IT-стандарты
  • Компиляторы
  • Программирование

С++20 и Modules, Networking, Coroutines, Ranges, Graphics. Итоги встречи в Сан-Диего +68

  • 28.11.2018 06:22
  • antoshkka
  • 156
  • Блог компании Яндекс
  • C++
  • Алгоритмы
  • Компиляторы
  • Программирование

Как использовать корутины в проде и спокойно спать по ночам +28

  • 23.11.2018 07:14
  • YourDestiny
  • 9
  • Блог компании Конференции Олега Бунина (Онтико)
  • Kotlin
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под Android

Готовимся к С++20. Coroutines TS на реальном примере +30

  • 27.09.2018 06:13
  • antoshkka
  • 48
  • Программирование
  • Высокая производительность
  • C++
  • Блог компании Яндекс

«Мы даже не пытаемся запустить старый код, такой задачи у нас не стоит в принципе» — Роман Елизаров о разработке Kotlin +47

  • 29.08.2018 13:56
  • olegchir
  • 41
  • Спортивное программирование
  • Программирование
  • Kotlin
  • Java
  • Блог компании JUG.ru Group

История создания мобильного приложения для детей позволяющего зарабатывать деньги своим умом. Продолжение +33

  • 22.06.2018 03:02
  • yuriki
  • 12
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Unity3D
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • »
Страница 3 из 4
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
04:02

Помешательство вокруг ИИ парализовало принятие решений +9

02:41

Автоматизация в отделе дизайна: опыт перестройки процессов +4

05:00

Ваш UI-фреймворк уже написан. Используем возможности Playwright +2

05:12

Kotlin? Swift? Flutter? Нет, кириллица: пишем production-приложение с картой и push-ами на 1С: Элемент +1

07:27

99% трафика моего веб‑сайта составляют боты +35

13:10

LLM не научились врать. Они научились говорить +34

13:01

ЭВМ в народном хозяйстве: железная дорога, «Сирена» Аэрофлота, с/х и стройка +24

10:20

Свет как линейка +21

09:01

Я просто хотел часы, которые не нужно подводить. Всё закончилось Pi Zero и LLM +20

09:46

Возникает ли реальность благодаря нашим наблюдениям? +18

15:43

Тест локальных MOE моделей +15

08:00

Почему фонарик в окне работает как процессор +11

15:30

Вне карьерного шаблона: почему я вернулась из руководства в системную аналитику +10

14:05

Starship Troopers 2005 vs Ultimate Bug War: разбор двух главных шутеров по культовой франшизе +10

09:00

Способны ли мы породить сознание искусственно? +10

14:07

Как я за четыре дня сделал кооперативную 3D‑игру с нейросетями: ChatGPT рисовал, Tripo лепил, Claude писала код +9

09:52

Огонь, вода и медные сети: почему операторы по всему миру никак не откажутся от медных коммуникаций +9

14:56

Почему я не использую EvaProject, импортозамещение Jira +8

14:37

Прокачаться в бизнес-аналитике: блоги и инструкции в стиле «бери и делай» + профильные учебники с теоретической базой +8

12:21

Разделение ответственности между Claude и Codex: как я перестал выбирать одну нейросеть и усилил сразу две +8

21:09

Спросите Итана: Стоит ли нам перестать беспокоиться о распаде вакуума? +7

10:42

Крестики-нолики. Самообучение с подкреплением +7

21:26

Разбор мат-модели четырехногого робота-«паука» +6

15:12

Как у нас в проекте на самом деле пишется код +6

08:00

Что видит DPI, и что мы попробовали у него отобрать +92

09:01

Как изобрели письменность? Часть 4. Крит, галеры, два письма: о непростой истории греческих алфавитов +50

14:05

Тайна 3dfx Voodoo: изучаем архитектуру GPU из 90-х «по винтикам» +42

07:05

Они все испортили. Как Nintendo Switch и Steam Deck убили индустрию портативных консолей, и всем с этим нормально +41

09:00

В ДНК человека нашли «память» о предках, которых мы не знаем +31

13:01

Fender Player Plus Meteora HH из солнечной Мексики +28

15:12

Размышление: куда прилетят разработчики «на автопилоте»? +26

10:46

Музей Кронпринц +18

06:36

Теорема Миттаг-Леффлера: главная теорема всего комплексного анализа +18

10:00

Лопнет ли пузырь на рынке ИИ? Разбираем потери, долги и производительность +16

21:05

Не позволим теории струн разрушить вполне успешную науку — физическую космологию +15

09:18

Пишем терабайты видео на диск в Go и не даем ОС сожрать всю память +14

07:27

Почему EtherCAT в LinuxCNC держится на компоненте из 9 коммитов +14

07:59

Голосовой ввод в любое окно Windows за секунду. Офлайн, на CPU, без единого гигабайта torch +13

07:50

Я печатаю медленнее, чем думаю: локальная диктовка на Whisper для Windows, телефона и Telegram +13

09:32

Драгоценный камень в сердце квантовой физики +12

16:31

Chrome скачавает 4 Гб локальной Gemini Nano: нужно ли, и как отключить +11

14:44

Штыревая антенна в КВ диапазоне: расчет, согласование, шумы +11

09:07

Что я узнала, когда выгрузила весь реестр российского ПО и проанализировала все 32 тысячи записей +11

07:38

Как одно неверно прочитанное слово вывело меня на прусское село, которое я искал полгода +10

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Размышление: куда прилетят разработчики «на автопилоте»? +26

    • 58

    Что видит DPI, и что мы попробовали у него отобрать +92

    • 58

    Как я настроил безопасное шифрование данных для сайта с помощью протокола HTTPS и SSL/TLS сертификата -19

    • 42

    Сначала умрёт интерфейс: что ИИ-агенты сделают с 1С и учётными системами +3

    • 41

    Как вас обманывают биржи: большинство трейдеров думают, что торгуют на рынке -3

    • 36

    99% трафика моего веб‑сайта составляют боты +35

    • 34

    Chrome скачавает 4 Гб локальной Gemini Nano: нужно ли, и как отключить +11

    • 33

    Возникает ли реальность благодаря нашим наблюдениям? +18

    • 32

    Они все испортили. Как Nintendo Switch и Steam Deck убили индустрию портативных консолей, и всем с этим нормально +41

    • 29

    Пишем терабайты видео на диск в Go и не даем ОС сожрать всю память +14

    • 28

    Развитие людей от HR: как не надо, но очень хочется (Степан, руководитель) +6

    • 24

    Математический парадокс Илона Маска +2

    • 22

    Лопнет ли пузырь на рынке ИИ? Разбираем потери, долги и производительность +16

    • 22

    ИИ Агент для скоринга торговых рекомендаций +8

    • 21

    Тайна 3dfx Voodoo: изучаем архитектуру GPU из 90-х «по винтикам» +42

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.