• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом портирование

Портирование UE4.23 игры на Android +5

  • 24.06.2021 12:12
  • maltsevda
  • 3
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • Unreal Engine
  • Из песочницы

История портирования Reindexer'а – как покорить Эльбрус за 11 дней +28

  • 15.06.2021 13:47
  • antonbashirov
  • 14
  • Блог компании Ростелеком
  • C++
  • Компиляторы
  • C
  • Процессоры

Портируем Quake 3 на Rust +2

  • 14.06.2021 17:03
  • Bright_Translate
  • 0
  • Блог компании RUVDS.com
  • Ненормальное программирование
  • Разработка игр
  • Rust

Трансляция кода с C# на C++: работа портера +11

  • 14.04.2021 10:05
  • Furax
  • 21
  • .NET
  • C++
  • C#

Порт GUI фреймворка с Python на Go. Анализ граблей и плюшек

  • 26.02.2021 05:36
  • george3
  • 9
  • Python
  • Программирование
  • Анализ и проектирование систем
  • Интерфейсы
  • Go

Компания T-Head собрала порт Android 10 для процессоров архитектуры RISC-V +20

  • 23.01.2021 15:00
  • ITSumma
  • 0
  • Блог компании ITSumma
  • Разработка под Android
  • Производство и разработка электроники
  • Процессоры
  • Интернет вещей

Микрохирургия ELF'а или «А что, так можно было?!» +18

  • 11.01.2021 22:31
  • avbelyaev
  • 9
  • Программирование
  • Компиляторы
  • Разработка под Linux
  • Из песочницы

Разработчик запустил на краудфандинговой платформе Patreon сбор денег на адаптацию Linux для Maс на M1 +10

  • 02.12.2020 14:45
  • denis-19
  • 72
  • Разработка под Linux
  • Настольные компьютеры
  • Ноутбуки
  • IT-компании

Как мы заставили код, портированный с C#, работать с моделью памяти C++ +21

  • 24.11.2020 18:29
  • Furax
  • 25
  • Программирование
  • .NET
  • C++
  • C#

Энтузиаст портировал аркадную версию Quake на ПК спустя 22 года после ее выхода +5

  • 18.08.2020 10:34
  • maybe_elf
  • 2
  • DIY или Сделай сам
  • Настольные компьютеры
  • Игры и игровые приставки

Фанат Super Mario 64 смог портировать игру на ПК без эмуляции. Реверс-инженеры два года работали с кодом +20

  • 07.05.2020 13:29
  • maybe_elf
  • 24
  • Ненормальное программирование
  • C
  • Реверс-инжиниринг
  • DIY или Сделай сам
  • Игры и игровые приставки

Как не переписать проект на Rust +54

  • 09.11.2019 22:59
  • ilammy
  • 43
  • Программирование
  • C
  • Rust

Портирование ОС на Aarch64 +34

  • 13.08.2019 11:27
  • 0xdde
  • 2
  • Блог компании Embox
  • Программирование
  • Assembler
  • Системное программирование

OpenCV на STM32F7-Discovery +38

  • 26.06.2019 12:40
  • 0xdde
  • 8
  • Блог компании Embox
  • Системное программирование
  • Обработка изображений
  • Программирование микроконтроллеров

О сложностях при портировании Dead Cells на мобильные платформы +13

  • 09.05.2019 12:02
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
00:19

Зачем TWS-наушникам ограничение AAC в 128 кбит/с? +6

12:30

Токсоплазма и Токсоплазмоз или Одноклеточное, которое (похоже) научилось стерилизовать мужчин +47

09:01

Простой механизм поиска с нуля +32

13:01

Macbook Pro 2012 года в реалиях 2025-го: насколько он жизнеспособен сейчас? +26

08:10

Clair Obscure: Expedition 33 вернула мне веру в игровую индустрию +20

08:01

AAEON de next-RAP8: одноплатный ПК с производительностью десктопа на Intel Core 13 поколения +20

14:56

Ansible для людей: автоматизировал и выдохнул +17

12:00

10 непривычных моментов в Go для Java разработчика +15

13:08

Жаркая барахолка под Валенсией: винтажный hi-tech, ноутбуки и гитары +11

08:42

Мета-акторы, готовый скелет микросервиса +10

15:51

Математика бэкдора в Dual EC DRBG +9

05:42

Установка Stable Diffusion + ComfyUI +9

06:03

YOLO на Rust: производительность, удобство и открытость +8

19:38

Сам ты вайб-кодер +6

16:39

Чем бомбили Иран: путь GBU-57 и будущее глубинных боеприпасов +5

16:20

Кликджекинг по двойному щелчку. Новый приём обманного UI +5

11:50

Делаем автомобильный компьютер с нескучным функционалом +5

10:48

Я сделал это за Google +5

09:47

Решение проблемы мертвого времени с помощью Copilot +5

08:16

Прокачаться в работе с Ansible — подборка ресурсов +5

07:51

Влияли ли на климат Земли пролетавшие мимо звёзды? +5

14:04

Пишем 3D-игру весом в 600Кб… Ч.1 +59

13:01

Покажите ваше Portfolio! История уникального карманного компьютера от Atari +53

09:01

ЭВМ и роботы на страницах советской научной фантастики. Часть 2: киберутопии и немного прото-киберпанка конца 50-х +44

07:49

FreeBSD 14.3: Wi-Fi на новом уровне, поддержка облаков и перспективы новинки +37

09:15

Почему LLM не знают, что такое «помидор», и как не дать себя обмануть? +31

11:08

Создание своего ядра на Rust +22

09:20

Берут они охотно старинные полотна +18

08:05

SIGame в 2025 году — полный гайд по «Своей Игре» +14

17:26

Представляю @vue-dnd-kit/components: Готовые компоненты для быстрой разработки интерфейсов с перетаскиванием +11

13:48

Эпоха «крошечных команд» в Кремниевой долине началась +11

14:16

Почему канал клиента ты можешь разогнать на 25К подписчиков, а свой — только на 135 человек +9

08:00

От золота до меди и алмазов: как добывают ресурсы на крупнейших карьерах мира +8

06:15

Компилятор для Intel-8008 +8

11:52

Usenet – то, что было до веб +7

11:16

Как мы ускорили разработку python-микросервисов с помощью шаблонизатора +6

07:01

Мультиконтейнерные поды в Kubernetes: новые возможности и лучшие практики использования сайдкаров +6

05:00

Развертывание микросервисов: проблемы, решения, стратегии, антипаттерны, практические рекомендации +6

09:46

Вызов игроку как портрет геймплея +5

05:56

Сериализация в Unity: известные атрибуты и их проблемы +5

15:09

Мой pet-проект со Strava-аналитикой. Разбираю исправления и фичи, найденные благодаря вам +4

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Пока ты учишь Python, сантехники — в шоколаде +2

    • 73

    Почему LLM не знают, что такое «помидор», и как не дать себя обмануть? +31

    • 57

    Токсоплазма и Токсоплазмоз или Одноклеточное, которое (похоже) научилось стерилизовать мужчин +47

    • 55

    Чем бомбили Иран: путь GBU-57 и будущее глубинных боеприпасов +5

    • 54

    Сколько стоит питание Павла Дурова в России, если закупаться на OZON в 2025 году -26

    • 29

    Пишем 3D-игру весом в 600Кб… Ч.1 +59

    • 29

    Подробная инструкция, что нужно сделать, чтобы РКН вас не оштрафовал -2

    • 26

    Macbook Pro 2012 года в реалиях 2025-го: насколько он жизнеспособен сейчас? +26

    • 24

    Вечные проблемы искусственного интеллекта +1

    • 22

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.