• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом портирование

Портирование UE4.23 игры на Android +5

  • 24.06.2021 12:12
  • maltsevda
  • 3
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • Unreal Engine
  • Из песочницы

История портирования Reindexer'а – как покорить Эльбрус за 11 дней +28

  • 15.06.2021 13:47
  • antonbashirov
  • 14
  • Блог компании Ростелеком
  • C++
  • Компиляторы
  • C
  • Процессоры

Портируем Quake 3 на Rust +2

  • 14.06.2021 17:03
  • Bright_Translate
  • 0
  • Блог компании RUVDS.com
  • Ненормальное программирование
  • Разработка игр
  • Rust

Трансляция кода с C# на C++: работа портера +11

  • 14.04.2021 10:05
  • Furax
  • 21
  • .NET
  • C++
  • C#

Порт GUI фреймворка с Python на Go. Анализ граблей и плюшек

  • 26.02.2021 05:36
  • george3
  • 9
  • Python
  • Программирование
  • Анализ и проектирование систем
  • Интерфейсы
  • Go

Компания T-Head собрала порт Android 10 для процессоров архитектуры RISC-V +20

  • 23.01.2021 15:00
  • ITSumma
  • 0
  • Блог компании ITSumma
  • Разработка под Android
  • Производство и разработка электроники
  • Процессоры
  • Интернет вещей

Микрохирургия ELF'а или «А что, так можно было?!» +18

  • 11.01.2021 22:31
  • avbelyaev
  • 9
  • Программирование
  • Компиляторы
  • Разработка под Linux
  • Из песочницы

Разработчик запустил на краудфандинговой платформе Patreon сбор денег на адаптацию Linux для Maс на M1 +10

  • 02.12.2020 14:45
  • denis-19
  • 72
  • Разработка под Linux
  • Настольные компьютеры
  • Ноутбуки
  • IT-компании

Как мы заставили код, портированный с C#, работать с моделью памяти C++ +21

  • 24.11.2020 18:29
  • Furax
  • 25
  • Программирование
  • .NET
  • C++
  • C#

Энтузиаст портировал аркадную версию Quake на ПК спустя 22 года после ее выхода +5

  • 18.08.2020 10:34
  • maybe_elf
  • 2
  • DIY или Сделай сам
  • Настольные компьютеры
  • Игры и игровые приставки

Фанат Super Mario 64 смог портировать игру на ПК без эмуляции. Реверс-инженеры два года работали с кодом +20

  • 07.05.2020 13:29
  • maybe_elf
  • 24
  • Ненормальное программирование
  • C
  • Реверс-инжиниринг
  • DIY или Сделай сам
  • Игры и игровые приставки

Как не переписать проект на Rust +54

  • 09.11.2019 22:59
  • ilammy
  • 43
  • Программирование
  • C
  • Rust

Портирование ОС на Aarch64 +34

  • 13.08.2019 11:27
  • 0xdde
  • 2
  • Блог компании Embox
  • Программирование
  • Assembler
  • Системное программирование

OpenCV на STM32F7-Discovery +38

  • 26.06.2019 12:40
  • 0xdde
  • 8
  • Блог компании Embox
  • Системное программирование
  • Обработка изображений
  • Программирование микроконтроллеров

О сложностях при портировании Dead Cells на мобильные платформы +13

  • 09.05.2019 12:02
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:01

Пасхалки для своих: Emacs в массовой культуре +36

13:01

Треугольник SSH, или Зачем нужны 2 VPS +35

08:05

Разбор медицинского анализатора: Bayer Clinitek Status+ +35

11:05

Девять лет, 514 коммитов и один посёлок: как я делал приложение с расписанием автобусов +33

08:00

Отказ от IPv4 и готовность человечества к IPv6‑инфраструктуре +32

15:53

Невозможный KY26 +29

06:01

OCC-RAG: компактные модели, которые отвечают только по источникам +29

07:05

Можно ли «посмотреть за угол»? Физика отвечает: да, конечно, никаких проблем +27

06:04

Советский вундеркинд, клепавший в школе роботов, часть 2 +27

12:40

Мейнфрейм 1960-х в браузере: как работает IBM System/360 на микрокоде +23

06:00

От перфокарт до мейнфреймов: как в Германии обнаружили забытый «музей» вычислительной техники +23

08:57

Потратил полгода на обучение своей ии с нуля, вот что вышло +20

00:18

Принцип Ландауэра — сколько весит один бит информации и почему стирание памяти греет Вселенную +20

08:00

Исследование Selectel: каждая четвертая российская компания использует ИИ в облаке +18

12:01

Иннерсорсинг в Островке: как мы перестали ждать чужой бэклог и ускорили delivery на несколько кварталов +15

07:03

«Это уже тысячу раз делали»: как мы добавили медиаленту в Яндекс Еду для iOS. А потом переделали +15

12:58

Велосипедный взрыв +13

08:01

CancelledError — не просто очередная ошибка. Разбираемся, как устроена отмена задач в asyncio +13

17:39

Как SpaceX унизила Уолл-стрит +12

15:10

Вместо свалки — дата-центр: как старые смартфоны превращают в серверы +12

08:48

Я обнаружил крупномасштабное распространение вирусов в GitHub +142

10:25

Vibecode по дешевке — домашний сервер с Qwen Code за 25к, который не отключит Anthropic +127

13:40

Как я нашел новую панграмму (разнобуквицу) +93

08:00

Сказ о том, как нейросеть занялась reward hacking прямо у меня на кухне +58

13:02

Про то, как из 0°C получить мороз в десятки градусов и не только +50

09:01

Безымянный китайский телекастер +36

07:00

Когда нашим дорогим инженерам сильно надоело 5 раз проверять документацию за подрядчиками +36

12:45

SI/PI в разработке электронных устройств: анализ, который сэкономит вам время, деньги и нервы +29

07:05

Позвонить бесплатно: история взлома аналоговой телефонии. Часть 1 +29

15:13

ROP Level 1 в GD32F4: «А метлой дверь подпёр?» Или как нежно слить защищенную прошивку через программатор +27

11:14

Внешняя память для LLM: как RAG дает моделям доступ к новым знаниям +27

09:03

«РБПО для бедных»: собираем CI/CD-конвейер безопасной разработки +21

08:05

Продали дом за 7 000 000₽ и потеряли в майнинге. Видеокарты остались — из них вырос сервис генерации +21

09:46

Как с нас пытались взыскать 5 000 000 рублей за детские трусы +20

07:57

КД по ГОСТ за один клик +20

10:50

Делаем науку на ровном месте +19

16:32

Открыл бету AI-Мастера для D&D. Главная проблема оказалась не в кубиках, а в памяти +18

11:00

Солнцезащитный крем снижает синтез витамина D: как это работает +18

08:05

Как мы построили централизованную CMDB для управления Zabbix с RFC, аудитом и откатом изменений +18

09:53

Заглядываем внутрь ESE: от B+ деревьев до артефактов Windows +17

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Vibecode по дешевке — домашний сервер с Qwen Code за 25к, который не отключит Anthropic +127

    • 202

    Продали дом за 7 000 000₽ и потеряли в майнинге. Видеокарты остались — из них вырос сервис генерации +21

    • 70

    Как я нашел новую панграмму (разнобуквицу) +93

    • 41

    Отказ от IPv4 и готовность человечества к IPv6‑инфраструктуре +32

    • 40

    Я обнаружил крупномасштабное распространение вирусов в GitHub +142

    • 35

    Лучшие связки CPU и GPU для игрового ПК в 2026 году: от 1080p до 4K +12

    • 34

    Про то, как из 0°C получить мороз в десятки градусов и не только +50

    • 29

    Как быстро реализовать современный работающий VPN в эпоху блокировок: теория и практика +8

    • 28

    Я собрал свой мессенджер по вечерам после работы +9

    • 25

    Опережая гром: почему наша физика может быть ошибкой восприятия? +3

    • 22

    Почему сейчас стажеры и джуны знают больше, но пишут код гораздо хуже, чем раньше +9

    • 21

    Делаю игру, где бактерии живут в чашке +6

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.