• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом postmortem

Грабли, которые я собрал на пути в геймдеве и чему они меня научили +7

  • 03.08.2025 11:45
  • VitalyZaborov
  • 8
  • Дизайн игр
  • Adobe Flash
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

Следствие вели, или Культура инцидент- и проблем-менеджмента в Ozon +42

  • 21.07.2025 08:35
  • yillarionova
  • 26
  • Блог компании Ozon Tech
  • IT-компании
  • Управление проектами

Руководство по проведению постмортемов. Как правильно разбирать инциденты для улучшения стабильности в будущем +1

  • 31.01.2025 16:31
  • astellar
  • 8
  • Высокая производительность
  • IT-компании

Что я думаю о Lua после релиза проекта на 60,000 строчек кода?

  • 28.06.2024 13:04
  • DMinsky
  • 10
  • C++
  • Разработка игр
  • Lua
  • Игры и игровые консоли
  • Логические игры

Postmortem, или как разобрать инцидент и ни с кем не разругаться (ну… или почти ни с кем) +18

  • 01.07.2023 07:09
  • MorLadim
  • 0
  • OTUS corporate blog
  • Product Management
  • Блог компании OTUS
  • Управление продуктом

Postmortem, или как разобрать инцидент и ни с кем не разругаться (ну… или почти ни с кем) +18

  • 01.07.2023 07:09
  • MorLadim
  • 0
  • Управление продуктом
  • Блог компании OTUS

Что такое успех клиента? +4

  • 09.02.2023 08:34
  • MaxRokatansky
  • 0
  • Управление продуктом
  • Блог компании OTUS

4 часа недоступности: постмортем падения Dodo IS +114

  • 16.01.2023 08:34
  • pritchin
  • 83
  • Блог компании Dodo Engineering
  • Программирование
  • Управление разработкой
  • IT-компании

Риск-менеджмент: Инцидент, post-mortem, плановые работы и Support card +4

  • 23.12.2022 11:55
  • Funki
  • 1
  • Блог компании Конференции Олега Бунина (Онтико)
  • Блог компании СберМегаМаркет
  • DevOps

Bender postmortem +11

  • 27.11.2022 08:48
  • Tr0sT
  • 1
  • Проектирование и рефакторинг
  • Разработка игр
  • Unity

10 лет Oil Rush: как не сгореть, создавая игру на собственном движке +26

  • 22.04.2022 15:23
  • Unigine
  • 7
  • Блог компании UNIGINE
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Ошибки геймдизайна или как мы сделали игровой режим, который был никому не нужен +75

  • 05.04.2022 19:41
  • barrettdesign
  • 6
  • Блог компании Lightmap
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Как рутинное обновление гемов привело к созданию подписок на $73К +13

  • 30.01.2022 18:24
  • zdmit
  • 7
  • Ruby
  • MongoDB
  • Биллинговые системы
  • IT-компании

Постмортем инцидентов для начинающих +10

  • 15.06.2021 11:02
  • Polina_Averina
  • 2
  • Блог компании Southbridge
  • Программирование
  • Серверное администрирование
  • Управление проектами
  • DevOps

Post Mortem по масштабному сбою Amazon Kinesis в US-EAST-1 (25 ноября) +33

  • 30.11.2020 10:57
  • shurup
  • 3
  • Блог компании Флант
  • Системное администрирование
  • Серверное администрирование
  • Amazon Web Services
  • Облачные сервисы
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:00

Ethernet с дальностью до километра. 10BASE-T1L +63

06:00

Ограничения на пути достижения Общего Искусственного Интеллекта (AGI) +39

13:30

Как мы реализовали георезервирование инфраструктуры для системы видеоконференций: опыт, ошибки, выводы +36

04:59

Кибератаки на Россию, а также ядерный межстрановой щитпостинг +31

09:01

Математическая живопись Иньиго Килеса +30

05:29

Паттерны современного Node.js (2025) +27

10:00

«Вымпелком» – ваше окно в мир спама +22

09:05

Великое вымирание: как ИИ разрушает интернет +22

10:31

Опенсорсим yx_state — свой State Management для Flutter +21

12:01

Как не подготовить проходной доклад и что сделать, чтобы на конференциях вас слушали +16

06:34

Прошивка К1921ВГ015 без IDE и покупки JTAG программатора +16

08:36

«Щи: симулятор жестокости» или «Как не надо делать игры» +15

13:01

Как работают экраны? От электронных пушек до кристаллов +11

11:40

Какие сервисы для приёма платежей в криптовалюте лучше +11

08:06

Автоматическая суммаризация 10K встреч в день: от требований к продакшн-решению +11

08:00

Как мы в VK Tech построили технический радар для масштабной инженерной команды +11

08:00

Как мы в VK Tech построили технический радар для масштабной инженерной команды +11

05:38

Создание умных AI-агентов: полный курс по LangGraph от А до Я. Часть 1. Архитектура: графы, узлы и состояния +10

13:52

Почему стоит использовать Tagged Unions при разработке на TypeScript +9

10:33

6 приёмов создания отличных Shell-скриптов от пользователей Hacker News +9

13:01

Про свёрла +330

22:55

Волк уволен из Газпрома за подписку на Антона Назарова +63

09:01

Автоматический светодиод +55

13:02

Прощание с доступной Windows: Microsoft хоронит SE-версию и уступает нишу конкурентам +33

15:50

Идеальное опровержение Эйнштейна +28

22:39

Брелок с LED матрицей 8x8 на CH32V003 +26

08:20

IOCCC: Best of Show 2018 +21

08:12

Теорема о разделяющей оси при обнаружениях столкновений +21

18:53

Десять игр, в которые должен поиграть каждый геймдизайнер +17

07:06

Наглядное пособие начинающего ретрогеймера. С чего начать путь в мир старых шедевров +17

08:47

О прионах и дизайне белков +14

19:16

Какого китайца выбрать? DeepSeek vs Qwen vs Baidu +12

08:00

Как ходоки получают разряды: обсуждаем соревнования по Nordic Walking +12

12:09

По пакету всему свету. Изучаем пакеты в Arch Linux +11

22:10

Безопасность с Astra Linux: ресурсы для специалиста ИБ +10

15:45

Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +10

14:52

Учим LM Studio ходить в интернет при ответах на вопросы +10

07:43

Фрактальная монотипия +10

18:33

AI-агенты для взлома смарт-контрактов +9

11:45

Грабли, которые я собрал на пути в геймдеве и чему они меня научили +7

20:59

История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +101

00:01

Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +59

09:01

Мемы админов и про админов. Часть 2: для чего одмину бубен? +55

13:01

Нерешённые вопросы о происхождении жизни +47

10:29

Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +32

16:24

Throw — это новый goto +28

08:00

10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +26

10:10

Изучаем Go: руководство для JavaScript-разработчиков. Часть 1 +25

09:44

Небольшое ретро-программинг приключение, или как я снова полюбил кодить +25

16:10

Как писать промт для генерации изображения/видео и получить лучший результат? +23

07:00

Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

14:02

Больше 40 товарных знаков: как создатели Atomic Heart защитили свою игру в России +13

11:15

Почему LLM не мыслят как люди +13

20:45

Об индексах на столбцах с низкой кардинальностью +10

09:18

Защита от дурака в Gemini 2.5 Deep Think +9

05:56

Как захватить Вселенную за AGE (Часть 1) +8

22:11

Худеть по науке и без мазохизма +7

19:40

То, что должно успокаивать – заставляет бояться. ГАМК, астроциты и ПТСР +6

15:36

Операционка как пет-проект — подборка «экспериментов» +5

10:40

Кейс: Редактирование стандартных документов в Битрикс24 +5

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Волк уволен из Газпрома за подписку на Антона Назарова +63

    • 302

    10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +26

    • 269

    Про свёрла +330

    • 197

    Throw — это новый goto +28

    • 145

    Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +32

    • 101

    Ethernet с дальностью до километра. 10BASE-T1L +63

    • 77

    Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +59

    • 77

    Нерешённые вопросы о происхождении жизни +47

    • 70

    Почему LLM не мыслят как люди +13

    • 60

    Семь смертных грехов IT-резюме. Взгляд рекрутера, отсмотревшего 1 млн+ кандидатов -7

    • 56

    Худеть по науке и без мазохизма +7

    • 55

    История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +101

    • 54

    Прощание с доступной Windows: Microsoft хоронит SE-версию и уступает нишу конкурентам +33

    • 43

    Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

    • 40

    Автоматический светодиод +55

    • 38

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.