• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом arpanet

Отказ от IPv4 и готовность человечества к IPv6‑инфраструктуре +32

  • 19.06.2026 08:00
  • levdub8
  • 40
  • Блог компании Selectel
  • Системное администрирование
  • Сетевые технологии
  • История IT
  • IT-стандарты

От «LO» до WWW: История создания Интернета +3

  • 04.06.2026 07:27
  • enamored_poc
  • 3
  • IT-инфраструктура
  • История IT
  • Децентрализованные сети
  • Научно-популярное
  • Читальный зал

Случайный апокалипсис: Как 99 строк кода Роберта Морриса навсегда изменили интернет +3

  • 02.06.2026 06:17
  • enamored_poc
  • 4
  • Информационная безопасность
  • История IT
  • Читальный зал
  • Системное администрирование
  • Научно-популярное

«Сети Судного дня». Как разработка противоядерной ПВО привела к рождению Интернета? Часть 2. Система SAGE +34

  • 24.05.2025 09:01
  • Erwinmal
  • 12
  • Блог компании RUVDS.com
  • История IT
  • Научно-популярное
  • Читальный зал

«Сети Судного дня». Как разработка противоядерной ПВО привела к рождению Интернета? +41

  • 17.05.2025 09:01
  • Erwinmal
  • 2
  • Блог компании RUVDS.com
  • История IT
  • Научно-популярное
  • Читальный зал

Геймерская лихорадка в эпоху диско: как создавались первые онлайн-игры для ARPANET +11

  • 21.10.2024 12:10
  • sokolovps
  • 1
  • Блог компании Online patent
  • История IT
  • Игры и игровые консоли
  • Патентование

Фрэнк Харт: человек, который создавал Интернет +21

  • 15.10.2024 09:39
  • CyberPaul
  • 0
  • Блог компании Serverspace
  • История IT
  • Читальный зал

Винтон Серф – человек, который придумал интернет

  • 08.07.2024 08:05
  • Baron_Kir
  • 0
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Читальный зал
  • История IT
  • Научно-популярное
  • Биографии гиков

Зачем была создана DNS: история появления и решенные проблемы

  • 30.05.2024 11:19
  • incomprehensible_eternity
  • 1
  • Информационная безопасность
  • Системное администрирование
  • DNS
  • IPv6
  • Браузеры

Уитфилд Диффи — ученый и шифропанк +37

  • 20.10.2023 10:20
  • CyberPaul
  • 7
  • IT-инфраструктура
  • Криптовалюты
  • Serverspace corporate blog
  • Cryptography
  • History of IT
  • Biography of geeks
  • Блог компании Serverspace
  • Криптография
  • История IT
  • Биографии гиков

ОГАС или Советский Internyet, которого не было. Упущенный шанс или утопия? +34

  • 04.07.2023 08:01
  • TilekSamiev
  • 58
  • Timeweb Cloud corporate blog
  • Network technologies
  • History of IT
  • Popular science
  • Biography of geeks
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Сетевые технологии
  • История IT
  • Научно-популярное
  • Биографии гиков

Боб Меткалф, пионер Ethernet, получил премию Тьюринга +10

  • 21.04.2023 08:11
  • FirstJohn
  • 0
  • Блог компании FirstVDS
  • Сетевые технологии
  • История IT
  • Биографии гиков

35 лет DNS, системе доменных имён +20

  • 25.12.2022 14:01
  • TilekSamiev
  • 7
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Администрирование доменных имен
  • DNS
  • История IT
  • Научно-популярное

Первая в мире текстовая игра Colossal Cave Adventure + исходный код на Фортране +25

  • 10.12.2022 17:00
  • Asya_Dyu
  • 13
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Fortran
  • Дизайн игр
  • История IT

День шутера. Краткая ретроспектива +31

  • 30.11.2022 17:01
  • Shyhartskoi
  • 12
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Читальный зал
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:01

Пасхалки для своих: Emacs в массовой культуре +36

13:01

Треугольник SSH, или Зачем нужны 2 VPS +35

08:05

Разбор медицинского анализатора: Bayer Clinitek Status+ +35

11:05

Девять лет, 514 коммитов и один посёлок: как я делал приложение с расписанием автобусов +33

08:00

Отказ от IPv4 и готовность человечества к IPv6‑инфраструктуре +32

15:53

Невозможный KY26 +29

06:01

OCC-RAG: компактные модели, которые отвечают только по источникам +29

07:05

Можно ли «посмотреть за угол»? Физика отвечает: да, конечно, никаких проблем +27

06:04

Советский вундеркинд, клепавший в школе роботов, часть 2 +27

12:40

Мейнфрейм 1960-х в браузере: как работает IBM System/360 на микрокоде +23

06:00

От перфокарт до мейнфреймов: как в Германии обнаружили забытый «музей» вычислительной техники +23

08:57

Потратил полгода на обучение своей ии с нуля, вот что вышло +20

00:18

Принцип Ландауэра — сколько весит один бит информации и почему стирание памяти греет Вселенную +20

08:00

Исследование Selectel: каждая четвертая российская компания использует ИИ в облаке +18

12:01

Иннерсорсинг в Островке: как мы перестали ждать чужой бэклог и ускорили delivery на несколько кварталов +15

07:03

«Это уже тысячу раз делали»: как мы добавили медиаленту в Яндекс Еду для iOS. А потом переделали +15

12:58

Велосипедный взрыв +13

08:01

CancelledError — не просто очередная ошибка. Разбираемся, как устроена отмена задач в asyncio +13

17:39

Как SpaceX унизила Уолл-стрит +12

15:10

Вместо свалки — дата-центр: как старые смартфоны превращают в серверы +12

08:48

Я обнаружил крупномасштабное распространение вирусов в GitHub +142

10:25

Vibecode по дешевке — домашний сервер с Qwen Code за 25к, который не отключит Anthropic +127

13:40

Как я нашел новую панграмму (разнобуквицу) +93

08:00

Сказ о том, как нейросеть занялась reward hacking прямо у меня на кухне +58

13:02

Про то, как из 0°C получить мороз в десятки градусов и не только +51

09:01

Безымянный китайский телекастер +36

07:00

Когда нашим дорогим инженерам сильно надоело 5 раз проверять документацию за подрядчиками +36

12:45

SI/PI в разработке электронных устройств: анализ, который сэкономит вам время, деньги и нервы +29

07:05

Позвонить бесплатно: история взлома аналоговой телефонии. Часть 1 +29

15:13

ROP Level 1 в GD32F4: «А метлой дверь подпёр?» Или как нежно слить защищенную прошивку через программатор +27

11:14

Внешняя память для LLM: как RAG дает моделям доступ к новым знаниям +27

09:03

«РБПО для бедных»: собираем CI/CD-конвейер безопасной разработки +21

08:05

Продали дом за 7 000 000₽ и потеряли в майнинге. Видеокарты остались — из них вырос сервис генерации +21

09:46

Как с нас пытались взыскать 5 000 000 рублей за детские трусы +20

07:57

КД по ГОСТ за один клик +20

10:50

Делаем науку на ровном месте +19

16:32

Открыл бету AI-Мастера для D&D. Главная проблема оказалась не в кубиках, а в памяти +18

11:00

Солнцезащитный крем снижает синтез витамина D: как это работает +18

08:05

Как мы построили централизованную CMDB для управления Zabbix с RFC, аудитом и откатом изменений +18

09:53

Заглядываем внутрь ESE: от B+ деревьев до артефактов Windows +17

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Vibecode по дешевке — домашний сервер с Qwen Code за 25к, который не отключит Anthropic +127

    • 202

    Продали дом за 7 000 000₽ и потеряли в майнинге. Видеокарты остались — из них вырос сервис генерации +21

    • 70

    Как я нашел новую панграмму (разнобуквицу) +93

    • 41

    Отказ от IPv4 и готовность человечества к IPv6‑инфраструктуре +32

    • 40

    Я обнаружил крупномасштабное распространение вирусов в GitHub +142

    • 35

    Лучшие связки CPU и GPU для игрового ПК в 2026 году: от 1080p до 4K +12

    • 34

    Как быстро реализовать современный работающий VPN в эпоху блокировок: теория и практика +8

    • 29

    Про то, как из 0°C получить мороз в десятки градусов и не только +51

    • 29

    Я собрал свой мессенджер по вечерам после работы +9

    • 25

    Опережая гром: почему наша физика может быть ошибкой восприятия? +3

    • 22

    Почему сейчас стажеры и джуны знают больше, но пишут код гораздо хуже, чем раньше +9

    • 21

    Делаю игру, где бактерии живут в чашке +6

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.