• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом дизайн

Пилите, Шура: как мы создавали дизайн мобильного приложения трекера для собак Mishiko +4

  • 16.03.2017 12:50
  • MishikoRus
  • 3
  • Софт
  • Дизайн
  • iOS
  • Android
  • Блог компании Mishiko

Арт-реновация старой компьютерной техники +18

  • 20.02.2017 11:04
  • randall
  • 19
  • Железо
  • Дизайн
  • DIY или Сделай сам
  • Блог компании Mail.Ru Group

Выбираем лучший графический планшет — инструмент всех графических дизайнеров +16

  • 10.02.2017 14:39
  • EvilGenius18
  • 97
  • Периферия
  • Железо
  • Дизайн
  • Гаджеты

A/B тесты не нужны* +4

  • 07.02.2017 13:16
  • SoulAge
  • 19
  • Статистика в IT
  • Дизайн
  • Тестирование IT-систем
  • Интерфейсы
  • Веб-дизайн
  • Usability

История о дизайнере, покоряющем математику +25

  • 06.02.2017 08:34
  • wirex
  • 13
  • Научно-популярное
  • Дизайн
  • Блог компании Wirex

Mozilla представила новый логотип и стиль компании +41

  • 18.01.2017 17:46
  • ragequit
  • 87
  • Браузеры
  • Дизайн

Как создавать напряжение в хоррор-играх. Часть вторая +16

  • 21.10.2016 15:13
  • Plarium
  • 2
  • Мозг
  • Логические игры
  • Игры
  • Дополненная реальность
  • Блог компании Plarium

Renegade — первая в мире 3D-ручка, которая работает на пластиковых бутылках +20

  • 15.08.2016 19:39
  • dadget
  • 26
  • Железо
  • Гаджеты
  • 3D-принтеры
  • Блог компании Даджет

Рейтинг красивейших денег мира +19

  • 27.06.2016 13:33
  • cigulev
  • 46
  • Читальный зал
  • Финансы в IT-индустрии
  • Блог компании PayOnline

Вам не нужен дизайн как у Apple +18

  • 14.06.2016 11:21
  • pkruglov
  • 71
  • Социальные сети и сообщества
  • Apple
  • Блог компании Mail.Ru Group

Google запустила инструмент оценки пригодности сайта для мобильных устройств +9

  • 02.06.2016 18:51
  • jeston
  • 23
  • Google
  • Дизайн в IT

Снятие ограничений или Второй уровень мышления -7

  • 23.05.2016 07:45
  • protogui
  • 29
  • Персонализация
  • Дизайн в IT
  • Будущее здесь

SpaceX наняла дизайнера голливудских фильмов, чтобы он разработал дизайн для скафандров +7

  • 09.05.2016 12:41
  • jeston
  • 49
  • Космонавтика
  • Дизайн в IT

Анастасия Режепп: «Индустрия стала меньше думать о красивых кнопках» +4

  • 31.03.2016 10:58
  • DataArt
  • 0
  • Интервью
  • Дизайн в IT
  • Блог компании DataArt

Тяжелая ноша человека 21 века +4

  • 28.03.2016 02:36
  • protogui
  • 25
  • Носимая электроника
  • Киберпанк
  • Интернет вещей
  • Гаджеты
  • Будущее здесь
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • »
Страница 2 из 5
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
08:00

/e/OS 3.2: приватный Android без слежки, который только что стал еще лучше +34

11:15

Как я заменил саппорт-команду ChatGPT и потом неделю разбирался с жалобами +27

09:01

Люди Х против Железной Няни в космической Матрице: загадочная (анти)утопия 1949 года +26

04:18

Как я получаю зарплату от зарубежных IT-компаний в 2025 году, живя в России +24

12:17

В процессе обучения нейронных сетей получаются красивые фракталы +23

13:19

Климат в эпоху динозавров +19

06:18

«План любой ценой»: Почему российский менеджмент превратил работу в выживание и можно ли с этим бороться +18

13:02

Ультрадешёвая гитарная квакушка ZORY DF2210 +17

14:24

Подключение PlayStation2 Джойстика к Микроконтроллеру (или Переходник между человеком и компьютером) +12

10:05

Кэширование и всё, что с ним связано +12

15:15

Что не так с ИИ-«искусством» +11

07:00

Киберспорт: что нужно, чтобы стать профессионалом +11

18:00

Статистика под капотом LinearRegression: почему мы минимизируем именно квадрат ошибки? +10

15:44

Карьерный фест: идея, которая пролежала год и все-таки стала большим проектом +9

15:44

Карьерный фест: идея, которая пролежала год и все-таки стала большим проектом +9

14:54

Гений маркетинга А.Белла и Г.Хаббарда или как продать то, что никто не понимает +9

07:22

VL53L0X что это такое и с чем это едят +8

09:26

Как я создаю idle-игру «Империя Кузбасс» для Telegram, VK и браузера +4

07:14

Чему я научился, обучая людей этике ИИ +4

00:00

Горизонтальное шардирование: проблемы, решения, практические рекомендации +4

18:15

Путеводитель по матанализу, который скрывали от вас в вузе +101

09:01

Тетрод, пентод — зачем триоду дополнительные сетки? +66

08:06

Оживляем самый массовый карточный таксофон двухтысячных +45

07:05

Что известно о межзвёздной комете 3I/ATLAS, которую можно увидеть сейчас? +45

13:01

Как менялись фотокамеры в телефонах и почему мегапиксели — не главное +44

14:52

Как решать LeetCode? Легко! Нужно просто… +43

10:24

Войти в айти, выйти из айти: если защемило карьерным турникетом +39

06:24

Настраиваем nano под себя +27

16:05

Судно на воздушной подушке — насколько оно реально для самостоятельной постройки (мини модель)? +26

19:06

От слов к делу: как Postgres Pro строит будущее в Академгородке +25

16:05

История игровой журналистики в России. Часть 10. Другие журналы о компьютерных играх +24

08:34

Security by design на практике: проектирование безопасной инфраструктуры +24

12:00

PHP-веб-панель для Amnezia VPN: ускоряем корпоративную автоматизацию +23

10:02

Почему я выбрал Warp, а не Cursor или Claude Code: мои инструменты, MCP, подход и конкретные приёмы разработки с LLM +23

13:05

На заводе проекты идут по два года, а команда выгорает через полтора. Вот как я с этим справляюсь +22

13:57

Книга «Современный C#. Разработка настольных, облачных, мобильных и веб-приложений». Работа со встроенными массивами +21

07:23

Наследие кода: разбор С и С++ модулей Erlang, которые работают десятилетиями +17

13:59

Rise of RAG: от плоских векторов к темпоральным графам в юридическом домене +15

07:05

В защиту «обычных» разработчиков +15

13:00

Ребрендинг вместо революции: что стоит за обновлениями бюджетных CPU в 2024–2025 +14

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Путеводитель по матанализу, который скрывали от вас в вузе +101

    • 111

    «План любой ценой»: Почему российский менеджмент превратил работу в выживание и можно ли с этим бороться +18

    • 100

    Как менялись фотокамеры в телефонах и почему мегапиксели — не главное +44

    • 80

    Как я получаю зарплату от зарубежных IT-компаний в 2025 году, живя в России +24

    • 67

    По следам AerynOS: как выглядит современный дистрибутив +5

    • 44

    Тетрод, пентод — зачем триоду дополнительные сетки? +66

    • 43

    Что известно о межзвёздной комете 3I/ATLAS, которую можно увидеть сейчас? +45

    • 43

    Почему я выбрал Warp, а не Cursor или Claude Code: мои инструменты, MCP, подход и конкретные приёмы разработки с LLM +23

    • 39

    VL53L0X что это такое и с чем это едят +8

    • 38

    Что не так с ИИ-«искусством» +11

    • 37

    PHP-веб-панель для Amnezia VPN: ускоряем корпоративную автоматизацию +23

    • 33

    Оживляем самый массовый карточный таксофон двухтысячных +45

    • 32

    Как я заменил саппорт-команду ChatGPT и потом неделю разбирался с жалобами +27

    • 30

    Симметрия простых чисел +1

    • 28

    Вайбкодинг: почему знания важнее инструментов -4

    • 24

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.