• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом c#

Как PVS-Studio ищет ошибки: методики и технологии +58

  • 12.01.2017 11:31
  • Andrey2008
  • 28
  • Компиляторы
  • Информационная безопасность
  • C++
  • C#
  • Блог компании PVS-Studio

Простое, но эффективное расширение Explorer-а (shell extension) для визуализации файлов +17

  • 11.01.2017 15:41
  • sens_boston
  • 27
  • Разработка под Windows
  • Open source

О сравнении объектов по значению — 5: Structure Equality Problematic +12

  • 07.01.2017 19:49
  • sand14
  • 40
  • Совершенный код
  • Проектирование и рефакторинг
  • Программирование
  • C#
  • .NET

5 языков программирования со светлым (возможно) будущим

  • 07.01.2017 11:24
  • SmirkinDA
  • 2
  • Функциональное программирование
  • Разработка под Linux
  • Промышленное программирование
  • Программирование
  • Блог компании Parallels

Особенности разработки мобильной MMO RTS. Часть 2 +3

  • 04.01.2017 10:40
  • Plarium
  • 10
  • Разработка под iOS
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • C#
  • Блог компании Plarium

Поиск утечки GDI объектов: Как загнать мастодонта +45

  • 03.01.2017 14:23
  • podkolzzzin
  • 21
  • Системное программирование
  • Разработка под Windows
  • Отладка
  • .NET

20 вредных советов по разработке игр на Unity +19

  • 30.12.2016 04:43
  • splatt
  • 80
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • C#

JetBrains Night в Москве. Видео. Применение ReSharper в командах .NET-разработчиков +15

  • 27.12.2016 16:20
  • philipto
  • 6
  • Программирование
  • .NET
  • Блог компании JetBrains

Голос Сиэтла: разговариваем с Сергеем Тепляковым +22

  • 27.12.2016 06:38
  • Oxoron
  • 5
  • Программирование
  • C#
  • .NET

Быстрый Data Mining или сравнение производительности C# vs Python (pandas-numpy-skilearn) +3

  • 26.12.2016 13:41
  • pustota_2009
  • 12
  • Высокая производительность
  • Python
  • Data Mining
  • C#
  • Big Data

Фреймворк NancyFX и сервисы в стиле REST +10

  • 23.12.2016 14:55
  • ph_piter
  • 3
  • C#
  • .NET
  • Блог компании Издательский дом «Питер»

Топ-10 ключевых анонсов от Microsoft в 2016 году +25

  • 23.12.2016 08:23
  • Schvepsss
  • 15
  • Разработка под AR и VR
  • Машинное обучение
  • Open source
  • Data Mining
  • Блог компании Microsoft

.NET-обёртки нативных библиотек на C++/CLI +16

  • 22.12.2016 13:03
  • MaxKot
  • 2
  • C++
  • C#
  • .NET

Особенности разработки мобильной MMO RTS. Часть 1 +21

  • 19.12.2016 16:25
  • Plarium
  • 24
  • Разработка под iOS
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • C#
  • Блог компании Plarium

Снова проверяем исходный код Umbraco +12

  • 19.12.2016 07:20
  • n0mo
  • 7
  • Программирование
  • Разработка под Windows
  • Visual Studio
  • C#
  • .NET
  • Блог компании PVS-Studio
  • «
  • 107
  • 108
  • 109
  • 110
  • 111
  • 112
  • 113
  • 114
  • 115
  • 116
  • »
Страница 112 из 135
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
08:19

Как победить CMake: отладка CMake-скриптов +38

07:00

Быстрый старт в CI на примере Flutter (под банальный Android и интересную «Аврору») +36

09:01

Кустарные вакуумные триоды Клода Пайяра. Часть 1. Знакомство, общие положения +30

11:05

Почему Фараон остается лучшей игрой в серии +28

14:23

Как часто вы думаете о Римской империи… (cтатическом анализе кода) +27

07:05

Бобина, VHS и стример. История одной из опорных технологий XX века. Часть 3 +26

11:22

Чистовики патриарха. О трёх последних книгах Олега Цилюрика +24

11:00

Краткая история комплексных чисел +22

08:05

Северный «Визит». Самый красивый домофон советской эпохи +21

13:01

Используйте простейшие рабочие решения +18

04:12

Как убрать жёлтый оттенок у картинок, сгенерированных в ChatGPT +17

13:00

React предпочитают по умолчанию — и это убивает инновации во фронтенде +16

14:46

Как мы собрали ML-платформу в Купере +15

04:14

NGC 6503 — Межгалактический страж Млечного пути +14

16:58

Собственный RISC-V процессор: от RTL до симуляции и синтеза под FPGA +13

15:41

CloudBear BI-672 – самое производительное процессорное ядро, разработанное в России +12

09:42

Ювелирная работа, или Как мы разрабатывали Умное кольцо Sber (часть 2) +12

09:16

Как насчет улучшить хранение резервных копий, BRO? +12

07:29

T-ECD — синтетический кросс-доменный датасет для исследований в области рекомендательных систем +11

07:27

Анализ модуля RF125 (125 кГц): дальность >5 м и мкА потребление +11

19:42

Вспышка Новой Звезды в созвездии Центавра. 22 сентября 2025 +59

07:05

Древние способы охлаждения +57

07:01

235 м² DIY-умного дома: автополив, климат, котельная и соседи в шоке +57

09:01

Собственные бренды торговых сетей — зло +54

15:01

Откуда всё взялось и чем всё закончится? +49

07:00

Вложили 700 млн. Работали сутками, нас сдувал ураган, материалы носили на плечах. А люди топчут нашу работу +45

06:21

Транзакционная работа с топиками: архитектура и сравнение решений в Apache Kafka и YDB Topics +42

06:21

Транзакционная работа с топиками: архитектура и сравнение решений в Apache Kafka и YDB Topics +42

13:01

Прорывная идея для существенного улучшения жизни незрячих: предложение запустить в массы новый интерфейс +40

15:15

Ювелирная работа, или Как мы разрабатывали Умное кольцо Sber (часть 1) +39

11:00

Ценообразование как инструмент продакт-менеджера на примере облачных продуктов +37

05:06

[Личный опыт] Поиск работы в Германии в середине 2025 +37

07:01

Игры, которые заставят вас полюбить метроидванию. И это не Silksong +33

17:33

DIY Open Source принтер. Часть 1. Покоряем USB Printer Class и имитируем печать текста +22

12:47

Ускорение инференса ML-моделей без лишних трат +22

09:14

Вы встретили разработчика. Ваши действия? +22

14:04

Победители конкурса «Астрономический фотограф года 2025» от ZWO +21

08:05

Нейро-дайджест: ключевые события мира AI за 4-ю неделю сентября 2025 +20

13:42

Баланс технологий и эстетики: как разрабатывался дизайн автономного тягача L5 от Navio +19

13:25

Большая труба Сида Мейера (как устроен мир в Civilization и моей маленькой 4X-стратегии MyCivGame) +17

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Собственные бренды торговых сетей — зло +54

    • 370

    235 м² DIY-умного дома: автополив, климат, котельная и соседи в шоке +57

    • 138

    ИИ в Западных корпорациях: Период отрезвления (сентябрь 2025) +9

    • 63

    Почему ваше Senior IT-резюме не работает в 2025 году: Взгляд бывшего HR-рекрутера -37

    • 62

    [Личный опыт] Поиск работы в Германии в середине 2025 +37

    • 60

    Вспышка Новой Звезды в созвездии Центавра. 22 сентября 2025 +59

    • 49

    Ювелирная работа, или Как мы разрабатывали Умное кольцо Sber (часть 1) +39

    • 43

    Прорывная идея для существенного улучшения жизни незрячих: предложение запустить в массы новый интерфейс +40

    • 41

    Большая труба Сида Мейера (как устроен мир в Civilization и моей маленькой 4X-стратегии MyCivGame) +17

    • 38

    Древние способы охлаждения +57

    • 38

    Игры, которые заставят вас полюбить метроидванию. И это не Silksong +33

    • 28

    Вложили 700 млн. Работали сутками, нас сдувал ураган, материалы носили на плечах. А люди топчут нашу работу +45

    • 28

    Какие технические ограничения остались у разработчиков игр в 2025 году +3

    • 23

    Как мы перестали контролировать своих сотрудников +8

    • 23

    Что лежит в основе Мироздания? +6

    • 23

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.