Doom практически на всём 18.06.2024 09:00 shiru8bit 18 Ненормальное программирование Старое железо Блог компании RUVDS.com История IT Игры и игровые консоли
Внутри картриджей Super Nintendo 24.04.2024 12:57 Cloud4Y 2 Блог компании Cloud4Y Компьютерное железо Игры и игровые консоли
Полная история игровой вселенной «Гарри Поттера» — «Золотое поколение» 03.01.2024 08:05 GeeksCat 3 Разработка игр Игры и игровые консоли Блог компании Timeweb Cloud
Графика древности: легендарный Mode 7 +61 19.10.2023 09:00 shiru8bit 9 Старое железо Блог компании RUVDS.com Дизайн игр История IT Игры и игровые консоли
Пишем плагин отладки для SNES игр в IDA v7 +28 16.04.2021 00:17 DrMefistO 5 Игры и игровые приставки Реверс-инжиниринг Assembler C++
Терраформинг: как создавался Doom 64 +18 25.05.2020 08:53 PatientZero 1 Разработка игр Игры и игровые приставки Дизайн игр
Эмуляторы SNES всего в нескольких пикселях от абсолютного совершенства +48 07.04.2020 08:03 PatientZero 29 Старое железо Игры и игровые приставки Реверс-инжиниринг
Как работал графический чип Super Nintendo: руководство по Super PPU +15 04.12.2019 16:12 PatientZero 0 Разработка игр Разработка игр Игры и игровые приставки Игры и игровые консоли
Ограничения 16-битных игр и их воссоздание в Unity +16 28.08.2019 08:02 PatientZero 3 Разработка игр Игры и игровые приставки Дизайн игр Unity
Как Doom попал на Super Nintendo +23 10.06.2019 04:58 PatientZero 4 Старое железо Разработка игр Игры и игровые приставки
Системы внутри картриджей: как инженеры расширяли возможности игровых консолей +18 22.05.2019 12:48 PatientZero 7 Разработка игр История IT Игры и игровые приставки
История о трёх картриджах +34 17.05.2019 10:14 PatientZero 7 Старое железо Разработка игр Игры и игровые приставки
Что разработчики интерфейсов могут почерпнуть из японских видеоигр начала девяностых +12 02.06.2016 14:13 LukinB 9 Интерфейсы Веб-дизайн Графический дизайн