• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом Blur

backdrop-filter: blur() — как он работает и как его правильно использовать +11

  • 08.07.2026 21:12
  • VolhaIvanova
  • 3
  • CSS

Как работает размытие в видеоиграх +20

  • 31.05.2026 09:53
  • PatientZero
  • 0
  • Разработка игр
  • Математика
  • Алгоритмы

Автомодерация изображений: как исправлять нарушения, сохраняя количество и качество контента +15

  • 16.02.2025 15:18
  • vladitmor
  • 6
  • Блог компании AvitoTech
  • Машинное обучение
  • Python
  • Обработка изображений

Как мы в Яндекс Путешествиях на Compose стёкла морозили

  • 25.06.2024 07:03
  • metapoger
  • 1
  • Блог компании Яндекс
  • Разработка мобильных приложений
  • Интерфейсы
  • Разработка под Android
  • Jetpack Compose

Как сделать интерактивные пиксельные изображения с D3.js?

  • 27.03.2024 11:24
  • artem_spark
  • 0
  • GitHub

Визуальная защита контента Android приложения +1

  • 03.02.2022 07:08
  • rocknow
  • 1
  • Разработка под Android

То, чего нам так не хватало: Render Effect в Android 12 +6

  • 21.05.2021 06:20
  • mobileSimbirSoft
  • 2
  • Блог компании SimbirSoft
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под Android
  • Дизайн мобильных приложений

WebGL tutorial: image processing +3

  • 08.05.2020 11:04
  • ddone
  • 1
  • JavaScript
  • WebGL
  • Из песочницы

Размытие фонового изображения в Unity +8

  • 21.03.2020 14:50
  • bsivko
  • 3
  • Разработка игр
  • Unity
  • Из песочницы

Картинки в вебе 2019 +4

  • 13.05.2019 06:28
  • SSul
  • 4
  • Веб-дизайн
  • CSS
  • HTML
  • Canvas
  • Блог компании SimbirSoft

Нужно больше разных Blur-ов +51

  • 10.12.2018 16:12
  • Refridgerator
  • 10
  • Математика
  • Обработка изображений

Laplace Blur — Можно ли блюрить Лапласом вместо Гаусса, во сколько раз это быстрее, и стоит ли того потеря 1/32 точности +39

  • 27.10.2018 02:20
  • impfromliga
  • 35
  • Алгоритмы
  • Математика
  • Ненормальное программирование
  • Обработка изображений
  • Программирование

Learn OpenGL. Урок 5.10 – Screen Space Ambient Occlusion +23

  • 27.08.2018 09:46
  • UberSchlag
  • 0
  • Разработка игр
  • Программирование
  • C++

Динамический blur на Android +21

  • 03.06.2016 15:58
  • Dimezis
  • 19
  • Разработка под Android
Страница 1 из 1
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
00:38

Сколько же близких звёзд мы проглядели? +3

09:01

Часть 12. Приключения латинского алфавита в разных языках: почему польская и чешская латиницы такие разные? +32

09:27

Прощай, Кинопоиск +26

14:05

Инженерная тайна AMD из нулевых: что общего между Xbox 360, HTC HD2, Sony Ericsson Xperia Play и LG Optimus L2 +22

07:05

Почему в ретроигры рубятся спустя сорок лет, а современные забываются через два-три года? +20

11:54

Edge‑навигация своими руками: ESP32 + Android + велосипед/мотоцикл +12

08:01

Большинство корпоративных ИТ-систем впервые размещается за пределами собственных дата-центров +7

18:01

Как фокусник‑математик из Стэнфордского университета обнаружил лазейку в казино +6

17:23

«Вставьте диск в устройство A:» — я попробовал заставить Windows 11 сказать это SSD +6

08:24

Дешево, но не точно: разбираем контроллер доверия к памяти LLM-агентов +6

07:00

Как мы перераспределили альфу в A/B-тестах и сократили размер выборки +6

10:16

Чтобы понять Kubernetes, я написал свой Kubernetes +5

07:44

МУзей Мусора МуМуКа +4

13:59

Миллионы за комментарий. Почему IT‑гиганты скупают книги и корпоративную почту? +3

13:01

Винтажный электрофон Россия 321 Стерео +3

12:31

Когда капитал перестанет ждать человека +3

08:06

Что и как меняется в ИТ-инфраструктуре при внедрении ИИ? +3

12:30

Смартфон без слежки корпораций: настраиваем GrapheneOS для реальных повседневных задач +2

12:16

Свинство в действии: расширяем синтаксис питона +2

11:39

Под кожей Войнича: новый слой 600-летней загадки +2

10:30

Я ускорил запрос в 75 раз. Через две недели оказалось, что дело было не в запросе +2

07:30

Запустили полнотекстовый и гибридный поиск в YDB: рассказываем, что под капотом +69

07:30

Запустили полнотекстовый и гибридный поиск в YDB: рассказываем, что под капотом +69

08:05

Первые отечественные электронные лифты. УЛЖМ МЯУ +54

11:50

Часы Unix тикали от розетки: откуда взялся 1970 год и что сломается в 2038-м +46

07:05

Технология будущего в 2003 году. Взлёт и падение IrDA +43

10:50

Что реально дает Wi-Fi 7 дома +36

11:45

Найм уровня undefined +32

09:01

Зелёный пайплайн ничего не доказывает. Семь способов, которыми quality gate пропускает брак в прод +31

08:00

Разбор Jev — модели, которая не умеет писать +30

06:28

Скоростная разработка электроники 2 +30

16:00

Как я создал СуперЗавуч — программу для генерации расписаний занятий +28

13:01

Сложно о простом. Ничего не понимаю в ИБ. Часть 1. Зачем защищать корпоративную сеть, если она и так работает? +28

09:49

Я хотел одного гуля, а ИИ‑агенты собрали конвейер 3D‑персонажей для Unreal Engine 5 +22

10:01

Я обучил нейросеть играть в «Точки» — теперь она меня обыгрывает +20

13:08

Когда одного CNI мало — deepdive в CNI Chaining +19

11:08

Прорыв GPT-6 Astra, Claude взрослеет до версии 5.5, скандал вокруг задачи Навье-Стокса: главные события в ИИ за сентябрь +19

13:00

На чем гики из третьих стран учились программировать? +18

06:43

C++: Айсберг времени жизни объектов +18

12:35

Blackview Gamibook 16 — самый честный обзор на ноутбук за 160к с RTX5060 +17

12:36

Безопасники против хакеров: симметрия инструментов и асимметрия скоростей +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Прощай, Кинопоиск +26

    • 49

    Почему в ретроигры рубятся спустя сорок лет, а современные забываются через два-три года? +20

    • 45

    Я хотел одного гуля, а ИИ‑агенты собрали конвейер 3D‑персонажей для Unreal Engine 5 +22

    • 34

    Что реально дает Wi-Fi 7 дома +36

    • 32

    Скоростная разработка электроники 2 +30

    • 26

    Как я создал СуперЗавуч — программу для генерации расписаний занятий +28

    • 21

    Я обучил нейросеть играть в «Точки» — теперь она меня обыгрывает +20

    • 21

    Технология будущего в 2003 году. Взлёт и падение IrDA +43

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.