• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом комиксы

Как создавалась антология Риддика +45

  • 10.11.2024 09:05
  • GeeksCat
  • 16
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Научная фантастика
  • Игры и игровые консоли

Бетон-разработчик, роботы-котики, слава и много денег: как новое поколение видит работу программистом +6

  • 12.09.2024 06:54
  • Darya_Frolova
  • 3
  • Блог компании МТС
  • Программирование
  • Читальный зал

«Робокоп 2»: падение стального рыцаря

  • 12.06.2024 09:05
  • GeeksCat
  • 21
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Работа с видео
  • Читальный зал
  • Научно-популярное
  • Научная фантастика

История создания Ведьмака: от литературной саги до игровой франшизы +28

  • 10.12.2023 09:15
  • Shyhartskoi
  • 18
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Биографии гиков
  • Игры и игровые консоли
  • IT-компании

Как мы разрабатывали игры для xkcd +23

  • 26.07.2023 06:15
  • PatientZero
  • 0
  • Game Development
  • Image processing
  • Design
  • Games and game consoles
  • Разработка игр
  • Обработка изображений
  • Дизайн
  • Игры и игровые консоли

Эволюция стереотипов об айтишниках, программистах и одминах: не только кот, борода и бубен +100

  • 04.03.2023 10:00
  • Erwinmal
  • 20
  • Блог компании RUVDS.com
  • Читальный зал
  • Управление медиа
  • История IT
  • Социальные сети и сообщества

Сбрасываем вес самым медленным и невероятно сложным способом +133

  • 14.10.2022 08:09
  • PatientZero
  • 154
  • GTD
  • Научно-популярное
  • Физика

[Пятничное] Текстовая консоль в киберпанк-мир +86

  • 18.05.2018 12:06
  • DuhaTheBest
  • 51
  • Читальный зал
  • Научная фантастика
  • Киберпанк
  • Из песочницы

Много ли гиков среди программистов? +2

  • 11.05.2018 16:45
  • DataArt
  • 7
  • Социальные сети и сообщества
  • Логические игры
  • Игры и игровые приставки
  • Блог компании DataArt

Пиратство может стимулировать продажи манги +16

  • 23.02.2017 10:26
  • alizar
  • 26
  • Копирайт

ИИ попытался понять комиксы. Не получилось +14

  • 24.11.2016 18:21
  • alizar
  • 22
  • Искусственный интеллект

Машинное обучение выделяет реплики персонажей комиксов в Google Play Books +9

  • 22.07.2016 13:43
  • ragequit
  • 18
  • Google
  • Читальный зал

Уильям Гибсон делает научно-фантастический комикс +5

  • 29.05.2016 19:13
  • SLY_G
  • 3
  • Киберпанк
  • Научная фантастика

Свободный графический редактор Krita в третий раз на Kickstarter +16

  • 09.05.2016 12:03
  • dkazakov-dev
  • 64
  • Софт
  • Краудфандинг
  • Дизайн в IT
  • Open Source
  • Linux

8 фактов о бразильском ИТ и интернет-рынке от местного +10

  • 31.03.2016 15:51
  • spasibo_kep
  • 22
  • Статистика в IT
  • Программирование
  • История ИТ
  • Блог компании uKit
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
07:49

Юра, мы всё: как Россия проиграла новую космическую гонку +207

13:01

Что же такое TPU +73

13:16

Visopsys — ОС, которую написал один человек +61

11:18

Основная проблема с кадрами или на заметку HR +53

18:06

Всё, что мы узнали с юристом о запрете рекламы в запрещённых соцсетях с 1 сентября +44

10:03

Как мы учим роботов ходить плавно, или Почему градиент градиента — это не опечатка, а ключ к безопасной робототехнике +43

11:05

Запускаем MIPI DSI экраны от смартфонов. Разработка схемы основной платы. Часть 1. Обзор решений, создаём своё +37

09:01

Жизнь и смерть Карла Коха: первый хакер на службе КГБ в поисках всемирного заговора и тайны числа 23. Часть 8 +33

08:02

Интерфейсы без экрана: как разговаривают голосовые ассистенты, когда никто не слышит +33

13:24

BA + UX: смешать, но не взбалтывать. Как мы объединили дизайн и аналитику на примере очень запутанной фичи +30

11:41

Эволюция UI за 35 лет: от GIF и Comic Sans к нейросетям и адаптивам +30

12:47

Я тестировщик и два месяца работал без рук. Вот, что я понял +20

13:16

Почему Go такой странный, и ещё 8 холиварных тем про Golang +19

09:02

Под капотом WordPress — разбираем движок и изучаем инструменты +19

10:40

Использование open source в KasperskyOS +17

09:46

Как обобрать дерево в несколько потоков? +17

09:16

Обнаружение дронов (БПЛА) с использованием ИИ и компьютерного зрения +17

11:23

Обновление контроллеров Cisco APIC.  Что же может пойти не так? +14

21:52

Релиз без сюрпризов: как мы уменьшили количество багов в проде +13

21:52

Релиз без сюрпризов: как мы уменьшили количество багов в проде +13

09:05

Сервер за копейки +175

02:42

Недавно потенциальный клиент спросил, сколько стоит час моей работы +96

13:01

Цифровая чёрно-белая фотография +72

07:00

Как недовольный инженер часовые пояса придумал +64

09:04

Hello, World!“ и прощай: Почему новички сливаются из IT быстрее, чем успевают написать первую программу +59

11:06

Что на сегодня ясно про распад жира ( внутри человека ) +46

08:01

Векторный поиск внутри PostgreSQL: что умеет и где может пригодиться pgvector +42

11:11

Нестыдные вопросы про телеком: как устроена опорная сеть 5G простыми словами +41

15:14

Генерация юнит-тестов с LLM: если бы посуда мылась сама +40

09:02

Почему в бюджете ЦОДа лидирует статья «электричество» +37

07:30

Похмелье и тесты, где мужчины плакали +35

20:31

Плохие JOIN’ы: приемы, которые (нечаянно) кладут прод +31

07:52

Как прошел день рождения Хабра с авторами, компаниями и партнерами +30

10:31

Уникальная компания Disco и её система Will: работа как игра +27

09:35

Пошаговое руководство по написанию эксплойта ядра iOS +27

06:48

Штрафуем рёбра: новая логика перестроения маршрутов в 2ГИС +21

12:30

HandReader и Znaki — лучшая архитектура и самый большой набор данных для распознавания русского дактиля +19

12:59

Топ-5 нейросетей для генерации видео в 2025 году +17

14:38

Как спроектировать потокобезопасный класс в Java +15

13:34

Новые модели электронных книг 2025 года и кое-что еще. Что предлагает рынок? +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Юра, мы всё: как Россия проиграла новую космическую гонку +208

    • 621

    Почему сознание нельзя запрограммировать (критика механистических теорий сознания) +10

    • 90

    Всё, что мы узнали с юристом о запрете рекламы в запрещённых соцсетях с 1 сентября +44

    • 49

    Это был идеальный кандидат, и он получил отказ. Вы не поверите почему -8

    • 45

    Это база(!) -2

    • 45

    Обнаружение дронов (БПЛА) с использованием ИИ и компьютерного зрения +17

    • 42

    Основная проблема с кадрами или на заметку HR +53

    • 41

    «Ошибка выжившего», или как я, проработав тренером 10 лет, с первого собеседования попал в IT +82

    • 38

    Я тестировщик и два месяца работал без рук. Вот, что я понял +20

    • 30

    Пара слов об алгебре интервалов +4

    • 27

    Как сейчас поживает моя нода в Фидонете? +5

    • 26

    Как мы учим роботов ходить плавно, или Почему градиент градиента — это не опечатка, а ключ к безопасной робототехнике +43

    • 23

    В айти не войти или о бедном стажёре замолвите слово… +16

    • 22

    Под капотом WordPress — разбираем движок и изучаем инструменты +19

    • 21

    Выясняем, ремейки это хорошо или плохо для индустрии -1

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.