• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом pathfinding

AStar Pathfinding для агентов различного размера с использованием пространственного хэширования +4

  • 17.02.2025 11:16
  • durden_tailer
  • 0
  • Open source
  • Алгоритмы
  • Разработка игр

Добавляем ботов в мультиплеерный шутер на Unity +45

  • 27.10.2021 19:06
  • NikolayCherkashin
  • 2
  • Блог компании Lightmap
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр
  • Искусственный интеллект

Унификация поиска пути вместо различной логики ИИ +7

  • 11.02.2021 08:49
  • EGSP
  • 2
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Unity
  • Из песочницы

Новый алгоритм поиска пути в Factorio +55

  • 22.10.2019 04:25
  • PatientZero
  • 27
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Игры и игровые приставки

Гуляем по городу с умом — 2: ходим по городу кругами с помощью генетического алгоритма +54

  • 06.09.2019 08:13
  • JediPhilosopher
  • 65
  • Алгоритмы
  • Геоинформационные сервисы

Опыт разработки ассета Unity для поиска пути в 3D пространстве +18

  • 07.05.2019 10:53
  • Samuel13
  • 3
  • Unity
  • Развитие стартапа
  • Из песочницы

Создание игры Tower Defense в Unity, часть 1 +18

  • 29.04.2019 12:59
  • PatientZero
  • 0
  • C#
  • Unity
  • Алгоритмы
  • Разработка игр

Простое объяснение алгоритмов поиска пути и A* +29

  • 27.03.2019 09:34
  • PatientZero
  • 9
  • Алгоритмы
  • Дизайн игр
  • Разработка игр

Job system и поиск пути +19

  • 17.09.2018 18:41
  • dmitrik7
  • 4
  • Разработка игр
  • Unity3D

Гуляем по городу с умом: как я делал сервис для построения интересных пешеходных маршрутов +112

  • 21.06.2018 10:05
  • JediPhilosopher
  • 187
  • Урбанизм
  • Геоинформационные сервисы
  • Алгоритмы

Реализация поиска путей для ИИ-агентов с помощью NavMesh +12

  • 19.06.2018 10:11
  • PatientZero
  • 1
  • Разработка игр
  • Unity3D

Обобщённый поиск путей для ИИ в платформерах +25

  • 09.10.2017 07:55
  • PatientZero
  • 3
  • Разработка игр

Библиотека быстрого поиска путей на графе +110

  • 25.09.2017 04:01
  • anvaka
  • 51
  • Разработка игр
  • Разработка веб-сайтов
  • Программирование
  • Алгоритмы
  • JavaScript

Поиск пути в играх Tower Defense +21

  • 17.03.2017 08:20
  • PatientZero
  • 3
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Python

AI монстров и поиск пути с помощью тепловых карт +61

  • 08.08.2016 13:26
  • synedra
  • 26
  • Разработка игр
Страница 1 из 1
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:01

TIG сварка в домашней мастерской, знакомство. Часть 3. Подключение, электроды +30

14:54

Установка Windows через CMD +24

12:00

Toshiba T1800: ноутбук из 90-х, который побывал под водой и запустился +24

08:47

Эволюция: перегонит ли ИИ человечество? +22

13:01

От BlueBorne до LE Secure: как Bluetooth выжил после самых громких дыр +21

08:17

Собирали франкенштйена из mdadm, LVM и bcache? Теперь попробуйте ZFS +21

12:23

Как я делал LoRa + GPS-трекер для соревнований по спортивному ориентированию +20

08:58

SPC против Microsoft. Как PowerPoint убил Harvard Graphics: история упущенного будущего +20

05:53

Защита от DDoS или как нам «впаривают» страх +20

08:05

Протон-Импульс. Самый защищённый оптический домофон +17

07:32

Доморощенный OSINT для соискателя. Краткая инструкция +16

11:15

Созерцаем электропривод +14

10:58

Как мог бы выглядеть Kubernetes 2.0 +14

06:49

Треть века в ящике. За что мы всё еще любим электронную почту и почему она будет жить вечно? +14

05:07

Как я использовал ИИ для создания трейлера книги: опыт без дизайнера +14

10:29

Что такое OLTP: просто о сложном +13

17:09

Локальный чатбот без ограничений: гайд по LM Studio и открытым LLM +12

11:17

Чтение на выходные: «Новый Восток. Антарктида» Ольги Стефановой, Елены Кудрявцевой и Оксаны Прилепиной +11

09:15

«Ты подсматривал!!!» или как повесть «Нажмите ВВОД» опередила своё время +11

10:01

Метод кросс-энтропии: простейшая эвристика для сложнейших задач +10

04:15

«Ошибка выжившего», или как я, проработав тренером 10 лет, с первого собеседования попал в IT +123

19:35

Как в 19 лет я начал путь разработчика встраиваемого ПО +84

17:01

В айти не войти или о бедном стажёре замолвите слово… +63

06:18

Авторизация в Kafka: управление изменениями, когда у тебя тысячи клиентов и миллионы RPS +58

13:01

Про анодирование алюминия +49

19:15

Уничтожение EXE: 640 Байт для программы на C +42

08:02

Шум вокруг ИИ подобен парадоксу Солоу +37

11:48

Режим ночной съемки: три алгоритма улучшения мобильных фотографий +36

15:01

Космическая цензура: стесняются ли чёрные дыры своих сингулярностей +32

09:01

Нелюбимая многими педаль перегруза Marshall Jackhammer JH-1 +31

08:07

Раздувание таблиц в PostgreSQL: работа с vacuum и pg_repack +29

05:26

Больше никаких правок! Или как я сдаю прототипы с первого раза +29

20:16

AutoCraft Bot — Telegram-автоматизация Windows без монитора, глазами незрячего разработчика +26

11:06

Не корми Яндекс: зачем мы сделали свою метрику +26

12:15

Об ошибках округления и способах борьбы с ними +21

08:52

ЦИПР-2025: российский рынок взрослеет, но велосипеды изобретает по-прежнему +21

11:16

Свой проект — это ловушка для новичка +20

07:31

Ремонт Nintendo Switch Lite после залития водой. Это не всегда приговор +20

22:46

Конец Windows 10 — лучший подарок для Linux? Почему десктопный рынок останется прежним +19

08:13

Математики нашли совершенно новый способ поиска простых чисел +18

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Это был идеальный кандидат, и он получил отказ. Вы не поверите почему -18

    • 199

    В айти не войти или о бедном стажёре замолвите слово… +63

    • 185

    Конец Windows 10 — лучший подарок для Linux? Почему десктопный рынок останется прежним +19

    • 122

    Пара слов об алгебре интервалов +4

    • 65

    «Ошибка выжившего», или как я, проработав тренером 10 лет, с первого собеседования попал в IT +123

    • 54

    Как в 19 лет я начал путь разработчика встраиваемого ПО +84

    • 45

    Космические пылесосы: как в СССР инженеры оборонных заводов «монетизировали» запуск первого спутника +4

    • 44

    Как хранить* энергию в проволоке: что это и зачем это делать? +14

    • 40

    Прочитал «Чистый код», чтобы вам не пришлось +3

    • 37

    Шум вокруг ИИ подобен парадоксу Солоу +37

    • 35

    Мой опыт обучения на курсе «Python-разработчик» от Яндекс.Практикум -14

    • 33

    Как ChatGPT удалил в нашем чате 555 спам-сообщений с точностью 98,38% +8

    • 28

    Как сейчас поживает моя нода в Фидонете? +6

    • 24

    Уничтожение EXE: 640 Байт для программы на C +42

    • 23

    Незаметное ограничение Android 15 +10

    • 23

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.