• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом клиент

Руководство по программированию сокетов на Python. От введения до работающего примера +4

  • 26.09.2022 23:39
  • honyaki
  • 0
  • Блог компании SkillFactory
  • Python
  • Программирование
  • Сетевые технологии

CDP для бизнеса, или Как эффективно подружиться с клиентом +1

  • 29.07.2022 19:30
  • Denis_Zamkovskiy
  • 0
  • Блог компании GlowByte
  • CRM-системы
  • Big Data

Эволюция игрового фреймворка. Клиент 3. Слои логики +3

  • 20.07.2022 21:26
  • maluta
  • 0
  • Разработка под iOS
  • Проектирование и рефакторинг
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • Haxe

Эволюция игрового фреймворка. Клиент 1. Логика отображения

  • 17.07.2022 15:46
  • maluta
  • 0
  • Анализ и проектирование систем
  • Разработка под iOS
  • Проектирование и рефакторинг
  • Разработка игр
  • Haxe

Эволюция игрового фреймворка. Клиент 4. Вложенные компоненты -1

  • 08.07.2022 12:09
  • maluta
  • 1
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • Haxe

Эволюция игрового фреймворка. Клиент 2. Компоненты -1

  • 07.07.2022 11:57
  • maluta
  • 0
  • Adobe Flash
  • Проектирование и рефакторинг
  • Разработка игр
  • TypeScript
  • Haxe

Эволюция игрового фреймворка. Клиент 1. Простейшая реализация -1

  • 06.07.2022 18:48
  • maluta
  • 0
  • Adobe Flash
  • Разработка игр
  • Action Script
  • TypeScript
  • Haxe

Эволюция игрового фреймворка. Введение 2. План -1

  • 06.07.2022 10:37
  • maluta
  • 0
  • Python
  • Проектирование и рефакторинг
  • Разработка игр
  • TypeScript
  • Haxe

Эволюция игрового фреймворка. Введение 1. Постановка проблемы +5

  • 03.07.2022 12:19
  • maluta
  • 16
  • Python
  • Анализ и проектирование систем
  • Разработка игр
  • Управление разработкой
  • Haxe

«А скидка будет?»: что делать, если клиент торгуется? +2

  • 26.03.2022 10:00
  • speaker_alexeeva
  • 6
  • Интернет-маркетинг
  • Управление продажами

Начинающему сетевому программисту +14

  • 08.10.2021 12:29
  • Mr_Dezz
  • 49
  • C++
  • Visual Studio
  • API

“Может обсудим на брифе?” Почему клиенты не понимают подрядчиков и как это исправить -1

  • 30.09.2021 13:55
  • zapalagency
  • 2
  • Управление продажами

Что необычного пишут люди в поддержку VDS-хостинга +88

  • 31.08.2021 15:02
  • ntsaplin
  • 49
  • Блог компании RUVDS.com
  • Хостинг
  • Управление проектами

Работа с возражениями +8

  • 29.06.2015 10:44
  • vivanitsa
  • 2
  • Управление сообществом
  • Управление продажами
  • Блог компании Супереон

Погладить и приласкать: будьте ближе к клиенту +7

  • 21.04.2015 07:51
  • polinasample
  • 0
  • Управление проектами
  • Повышение конверсии
  • Блог компании Интеллин
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 2 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
13:01

Веб-разработка на ванильном HTML, CSS и JavaScript +37

13:00

Как мы под Новый Год загрузили в PostgreSQL петабайт данных и что из этого вышло +37

08:23

MLечный путь 2025 — знания, опыт, коммьюнити. Как это было? +37

06:00

Сделали copilot-сервис для техподдержки и делимся секретами RAG c глубоким пониманием контекста +29

10:51

За полчаса установил DeepSeek 1.5B, пока вы искали GPT подешевле +24

15:01

Как отстроить гитару — акустическую или электро +23

13:36

Разбираем древо ArangoDB «по веточкам». Подробный гайд по графовой БД +23

09:01

Jellyfin Web на своём сервере. Фронтенд для медиастриминга +23

06:00

Альтернативы свинцовому аккумулятору ИБП +23

07:00

Автоматизация трехуровневой квартиры: хочу лучше, чем в Дубае +21

07:18

Этот крошечный винт отвечает за будущее гуманоидных роботов +19

09:00

Terraform уже не тот? Как Pulumi меняет правила игры в Infrastructure as Code +18

08:00

Распределённый инференс и шардирование LLM. Часть 2: скрипт vLLM, Ray Serve для вывода API и настройка KubeRay Cluster +18

09:00

Terraform уже не тот? Как Pulumi меняет правила игры в Infrastructure as Code +17

08:07

IQ — во многом псевдонаучный обман +16

08:05

Объяснение графических процессоров для тех, кто привык работать с ЦП +16

13:31

Add-on pack из 90-х: Microsoft 95 Plus! для Windows +15

13:16

Как декомпозиция повышает точность распознавания текста: опыт с фотографиями СТС +14

10:46

Ортодоксальный косплеер решает задачу Перельмана про демографию, проезжая мимо Вудстока +14

07:03

Как мы внедряем ALD Pro: подробный обзор решения, кейсы и лайфхаки для крупных ИТ-инфраструктур +14

05:26

One-shot промптинг. Как я начал вайбкодить в 10? раз быстрее +94

08:05

Самодельная паяльная станция с цифровой индикацией температуры на жесткой логике +65

13:00

Массовые увольнения в российском IT: что на самом деле происходит в компаниях — взгляд CEO +59

08:34

Лабиринты текста как игровая механика, или как неэкранизируемая литература становится источником геймдизайна +46

08:00

Всё везде и сразу +46

13:01

Введение в RawTherapee +40

06:54

Picodata: вторая жизнь in-memory баз данных +36

05:15

Как я разработал расширение для браузера за 3 дня — и получил первого платного пользователя уже на следующий день +31

09:34

Криптография эпохи Ренессанса: классика не стареет +28

07:58

Я нашёл огромную дыру в дейтинг-приложении, а разработчики попытались её скрыть +28

14:45

Переходим от legacy к построению Feature Store +27

09:01

ЦОД 2050: три реалистичные концепции развития дата-центров +26

14:12

Как я сменил лопату на клавиатуру: мой путь в IT после 30 +22

10:57

Вселенная дистрибутивов Linux: От Ubuntu до Arch, от Mint до Fedora – подробный гид по выбору +20

09:18

Распродажа в издательстве «Питер» +20

07:01

Финансовый учет: всё и немного больше про проводки +19

06:09

Left Shift Testing: как выстроить процесс, чтобы тесты реально помогали +19

07:00

LLM as a Judge: опыт оптимизации генератора описаний Pull Request +18

11:41

Зрение и его коррекция — не то, чем кажется +17

14:45

Интервью про ИИ, которое меня выбесило +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Массовые увольнения в российском IT: что на самом деле происходит в компаниях — взгляд CEO +59

    • 426

    Личный VPN: юзер ликует, VLESS смеётся, а РКН плачет -15

    • 109

    ООП или не ООП — вот в чём ревью +4

    • 80

    Альтернативы свинцовому аккумулятору ИБП +23

    • 73

    Интервью про ИИ, которое меня выбесило +15

    • 66

    Самодельная паяльная станция с цифровой индикацией температуры на жесткой логике +65

    • 63

    One-shot промптинг. Как я начал вайбкодить в 10? раз быстрее +94

    • 61

    Шесть лет на диване: мои выводы об удалённой работе +1

    • 58

    За полчаса установил DeepSeek 1.5B, пока вы искали GPT подешевле +24

    • 42

    Этот крошечный винт отвечает за будущее гуманоидных роботов +19

    • 42

    Зрение и его коррекция — не то, чем кажется +17

    • 41

    Почему «Agile» и особенно Scrum ужасны +6

    • 36

    Вселенная дистрибутивов Linux: От Ubuntu до Arch, от Mint до Fedora – подробный гид по выбору +20

    • 35

    Разбираем архитектуру. Часть 2. Чистая архитектура на примере FastAPI приложения +5

    • 33

    IQ — во многом псевдонаучный обман +16

    • 27

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.