• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом адаптивный дизайн

Почему фирменный стиль ломается внутри интерфейса +6

  • 04.09.2026 17:12
  • Sarkhan_Gromov
  • 1
  • Usability
  • Веб-дизайн
  • Дизайн
  • Интерфейсы

Как я написал «Обратную змейку» на чистом Canvas +66

  • 16.06.2026 13:01
  • Laborant_Code
  • 28
  • Блог компании RUVDS.com
  • Веб-разработка
  • Игры и игровые консоли
  • Программирование
  • JavaScript

Вместо бесконечных макетов под плотный интерфейс мы просто… +6

  • 13.08.2025 08:14
  • friflex_dev
  • 0
  • Блог компании Friflex
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн

Универсальный подход к адаптивному веб-дизайну интерфейсов Stretch, Scale, Switch (SSS) +15

  • 18.02.2025 14:55
  • Ananyan_K
  • 18
  • Блог компании SimpleOne
  • Дизайн
  • Дизайн мобильных приложений
  • Веб-дизайн
  • Веб-разработка

Гибкие макеты: Решаем проблему на корню +2

  • 19.01.2025 09:59
  • kossyak
  • 11
  • HTML
  • CSS

Адаптивный UI в движке Godot +19

  • 13.12.2024 08:25
  • PatientZero
  • 7
  • Godot
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Мобильная версия сайта: статистика, важность и чек-лист для гуманитариев

  • 18.10.2024 06:52
  • PHPDevOrg
  • 0
  • Дизайн мобильных приложений
  • Аналитика мобильных приложений

Тенденции адаптивного и инклюзивного дизайна: доступность для всех пользователей

  • 14.05.2024 07:00
  • NikDoomchan
  • 0
  • Блог компании Группа НЛМК
  • Веб-дизайн
  • Дизайн

Как я создал электронную проходную по Qr-кодам +7

  • 31.10.2023 20:46
  • Ivan006
  • 15
  • PHP
  • MySQL
  • JavaScript
  • API
  • Веб-дизайн
  • Веб-разработка
  • Яндекс API
  • Графический дизайн
  • Дизайн

Адаптивный дизайн приложений на Gtk +5

  • 26.10.2023 09:50
  • FirstJohn
  • 2
  • Блог компании FirstVDS
  • Разработка мобильных приложений
  • GTK+
  • Дизайн

Руководство по реализации отзывчивого дизайна в 2023 году +57

  • 24.02.2023 13:00
  • Bright_Translate
  • 26
  • Блог компании RUVDS.com
  • Веб-дизайн
  • CSS
  • HTML

Условные выражения в CSS +64

  • 13.02.2023 13:00
  • ru_vds
  • 4
  • Блог компании RUVDS.com
  • CSS
  • Usability
  • Графический дизайн
  • Дизайн

Адаптивные таблицы в вебе +9

  • 05.08.2022 11:42
  • rorocho
  • 5
  • Веб-дизайн
  • Usability
  • VueJS

Адаптивный дизайн высоты +15

  • 27.10.2020 08:11
  • skillfactory_school
  • 2
  • Блог компании SkillFactory
  • Веб-дизайн
  • Разработка веб-сайтов
  • CSS

Вырезаем SSR и ускоряем Хабр в 10 раз +92

  • 06.08.2020 19:21
  • nin-jin
  • 219
  • Разработка веб-сайтов
  • Клиентская оптимизация
  • TypeScript
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:05

Почему в ретро-игры рубятся спустя сорок лет, а современные забываются через два-три года? +1

07:30

Запустили полнотекстовый и гибридный поиск в YDB: рассказываем, что под капотом +68

07:30

Запустили полнотекстовый и гибридный поиск в YDB: рассказываем, что под капотом +68

08:05

Первые отечественные электронные лифты. УЛЖМ МЯУ +48

07:05

Технология будущего в 2003 году. Взлёт и падение IrDA +35

11:50

Часы Unix тикали от розетки: откуда взялся 1970 год и что сломается в 2038-м +32

08:00

Разбор Jev — модели, которая не умеет писать +30

09:01

Зелёный пайплайн ничего не доказывает. Семь способов, которыми quality gate пропускает брак в прод +29

06:28

Скоростная разработка электроники 2 +29

13:01

Сложно о простом. Ничего не понимаю в ИБ. Часть 1. Зачем защищать корпоративную сеть, если она и так работает? +24

16:00

Как я создал СуперЗавуч — программу для генерации расписаний занятий +19

13:08

Когда одного CNI мало — deepdive в CNI Chaining +19

09:49

Я хотел одного гуля, а ИИ‑агенты собрали конвейер 3D‑персонажей для Unreal Engine 5 +19

11:45

Найм уровня undefined +17

13:00

На чем гики из третьих стран учились программировать? +16

12:36

Безопасники против хакеров: симметрия инструментов и асимметрия скоростей +16

12:35

Blackview Gamibook 16 — самый честный обзор на ноутбук за 160к с RTX5060 +15

11:08

Прорыв GPT-6 Astra, Claude взрослеет до версии 5.5, скандал вокруг задачи Навье-Стокса: главные события в ИИ за сентябрь +15

10:50

Что реально дает Wi-Fi 7 дома +15

10:01

Я обучил нейросеть играть в «Точки» — теперь она меня обыгрывает +15

07:03

Книга для разработчиков, контент-дизайнеров, продакт-менеджеров +15

09:58

Купил мини‑ПК с приставкой «AI» ради локальной LLM. Что может NPU на самом деле +83

07:00

Модели — это не лёгкое дешёвое ИТ для всех, а новый уровень кровавого энтерпрайза +71

09:01

Составное устройство USB на AT32. Часть 1: Подготовка +55

14:02

Как я собирал свой первый ПК на Pentium 166 в 1998 году и почему это было лучше, чем собирать Ryzen сейчас +51

11:37

ч2: Разбор. Как мы закрывали утечку через tun0 в AmneziaVPN +51

15:05

ИИ агенты. Что это простыми словами и в чем отличие от обычного ИИ +42

13:48

Как я зарабатываю на спаме и почему мне не стыдно +41

07:47

C++: пишем свою std::function +40

08:01

Китайские GPU — две новинки, которые стоит рассмотреть в паре +37

13:01

Большой научный обзор Wi‑Fi‑сенсинга: данные, модели, проблемы и перспективы решения +36

07:05

Про магнитопроводы/сердечники катушек (в том числе, полностью самодельные) +32

12:32

Если UI плагинный, почему BFF монолитный? +29

07:01

За пределами EXPLAIN: как увидеть выполнение запроса вживую в распределённой СУБД +29

07:01

За пределами EXPLAIN: как увидеть выполнение запроса вживую в распределённой СУБД +29

12:41

Русский текст в Claude Opus 5 стоит в 3,9 раза дороже, чем в GPT-5.5, при одинаковой цене за токен +28

14:52

Вскрываем 5G на iPhone. Что не так с Российским 5G? +26

11:37

ч1: Обзор. Полгода после утечки через tun0. Кто из VPN-клиентов закрыл дыру, а кто закрыл issue +26

13:30

Про айфоны и земледельцев мезолита +21

16:06

Как работает шифровальная машина Lorenz SZ 42 (для телетайпа) +19

16:21

Видеоплееры живут в 2012 году, а мы — нет +18

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Модели — это не лёгкое дешёвое ИТ для всех, а новый уровень кровавого энтерпрайза +71

    • 117

    Купил мини‑ПК с приставкой «AI» ради локальной LLM. Что может NPU на самом деле +87

    • 116

    Как я собирал свой первый ПК на Pentium 166 в 1998 году и почему это было лучше, чем собирать Ryzen сейчас +51

    • 88

    Видеоплееры живут в 2012 году, а мы — нет +18

    • 42

    Русский текст в Claude Opus 5 стоит в 3,9 раза дороже, чем в GPT-5.5, при одинаковой цене за токен +28

    • 30

    Скоростная разработка электроники 2 +29

    • 23

    Я хотел одного гуля, а ИИ‑агенты собрали конвейер 3D‑персонажей для Unreal Engine 5 +19

    • 22

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.