• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом medium

Habr vs Medium: сколько можно заработать, опубликовав 9 статей на Medium.com +163

  • 08.08.2020 11:00
  • DmitrySpb79
  • 156
  • Монетизация IT-систем
  • Веб-аналитика
  • Интернет-маркетинг
  • Научно-популярное
  • Социальные сети и сообщества

«О дивный новый Mesh»

  • 10.11.2019 15:29
  • podivilov
  • 0
  • Блог компании Medium
  • Децентрализованные сети
  • Информационная безопасность
  • Системное администрирование
  • Mesh-сети

AMA с Medium (Прямая линия с разработчиками сети Medium) +13

  • 15.10.2019 13:24
  • podivilov
  • 28
  • Блог компании Medium
  • Децентрализованные сети
  • Информационная безопасность
  • Сетевые технологии
  • Mesh-сети

Приглашаем энтузиастов в The Medium Foundation +4

  • 01.10.2019 12:38
  • podivilov
  • 5
  • Я пиарюсь
  • Блог компании Medium
  • Блог компании The Medium Foundation
  • Децентрализованные сети
  • Системное администрирование
  • Сетевые технологии
  • Mesh-сети

Приглашаем энтузиастов в The Medium Foundation

  • 01.10.2019 12:01
  • podivilov
  • 0
  • Блог компании Medium
  • Децентрализованные сети
  • Системное администрирование
  • Сетевые технологии
  • Mesh-сети

Как стать оператором децентрализованного интернет-провайдера «Medium» и не сойти с ума. Часть 1 +10

  • 09.09.2019 13:57
  • podivilov
  • 13
  • Блог компании Medium
  • Децентрализованные сети
  • Информационная безопасность
  • Сетевые технологии
  • Mesh-сети

Как стать оператором децентрализованного интернет-провайдера «Medium». Часть 1

  • 09.09.2019 11:51
  • podivilov
  • 0
  • Блог компании Medium
  • Децентрализованные сети
  • Информационная безопасность
  • Сетевые технологии
  • Mesh-сети

Интернет для всех, даром, и пусть никто не уйдёт обиженный +20

  • 02.09.2019 13:50
  • podivilov
  • 13
  • Блог компании Medium
  • Децентрализованные сети
  • Информационная безопасность
  • Сетевые технологии
  • Mesh-сети

Что нам стоит Mesh построить: как децентрализованный интернет-провайдер «Medium» делает новый Интернет на базе Yggdrasil +40

  • 30.08.2019 13:56
  • podivilov
  • 32
  • Блог компании Medium
  • Децентрализованные сети
  • Информационная безопасность
  • Сетевые технологии
  • Mesh-сети

Децентрализованный интернет-провайдер «Medium» отказывается от использования SSL в пользу нативного шифрования Yggdrasil +14

  • 20.08.2019 07:40
  • podivilov
  • 18
  • Блог компании Medium
  • Информационная безопасность
  • Системное администрирование
  • Сетевые технологии
  • Mesh-сети

Всё, что вы хотели знать о децентрализованном интернет-провайдере «Medium», но боялись спросить +44

  • 12.08.2019 11:58
  • basyuk
  • 17
  • Блог компании Medium
  • Децентрализованные сети
  • Информационная безопасность
  • Системное администрирование
  • Сетевые технологии

Статический веб: возврат к истокам? +5

  • 27.05.2019 11:18
  • m1rko
  • 7
  • Высокая производительность
  • CMS
  • Разработка веб-сайтов
  • Системы управления версиями
  • GitHub

Как мы делаем «Интернет 2.0» — независимый, децентрализованный и по-настоящему суверенный -4

  • 19.05.2019 06:52
  • podivilov
  • 5
  • Децентрализованные сети
  • Системное администрирование
  • *nix
  • Сетевые технологии
  • I2P

Сходка системных операторов точек сети «Medium» в Москве, 18 мая в 14:00, Царицыно +9

  • 17.05.2019 15:12
  • podivilov
  • 0
  • Децентрализованные сети
  • Системное администрирование
  • *nix
  • Сетевые технологии
  • I2P

«HumHub» — русскоязычная реплика социальной сети в I2P +9

  • 14.05.2019 18:36
  • podivilov
  • 14
  • Децентрализованные сети
  • Информационная безопасность
  • I2P
  • Социальные сети и сообщества
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
06:00

Как за вами следит Яндекс: часть 1/3 +57

02:28

Мы опубликовали стабильный, быстрый, качественный и доступный синтез ещё для 29 языков России +24

07:02

Кайтен не для людей +7

07:04

? выглядит как try/catch. Внутри — полная противоположность +6

04:05

Локальный ИИ из MacBook M1 +5

07:15

Customer Success в сервис деске: как обслуживать, удерживать и развивать клиентов в единой системе +3

05:01

Хакатон — соло игра за 2 дня на Fable 5 и Nano Banana 2 +2

08:05

99-й перцентиль за 20 мс: T-Digest и магия сжатых распределений +1

08:00

Почему мы выбрали MCP для ИИ-агента и почему это был удачный выбор +1

06:44

Система триггеров на событиях Change Stream в MongoDB +1

06:38

Недельный геймдев: #289 — 2 августа, 2026 +1

06:38

Разработкой моего продукта управляет некомпетентный идиот +1

06:00

SOFROS AI Секретарь: как мы построили локальную систему для автоматического ведения протоколов +1

08:00

Как сэкономить миллиард, если правильно подуть на раскаленную железку +176

09:00

Как мы подвели Кира Булычёва и почему его книги — об украденном детстве и о том, как его сохранить другим +77

15:05

Чернобыльские титаны. Краны Demag +63

09:01

Как я воскресил Canon 7D Mark II, который продавался «на запчасти» +51

11:30

Тропа хиппи: утраченный маршрут +46

08:05

Вышли 25 лет назад и изменили игровую индустрию навсегда. 5 самых важных игр 2001 года +38

18:36

Необычный ремонт LCD Roland JUNO-G +29

13:02

Россия глазами наших инженеров: как сервисная команда К2Тех заменила аккумуляторы в 430+ офисах по всей стране +29

05:54

«Оценка 300 часов? ИИ мне сделает за вечер!». Считаем тремя методами, и 300 — ниже плинтуса в индустрии +25

16:45

Подземные города от античности до ближайшего будущего +18

13:01

Как избавить гравитацию от времени: теория шейп-динамики +18

18:10

Избыточные размышления не любят движущуюся цель +16

05:33

JOIN как в ORM: связи по foreign key в PostgreSQL +16

08:22

История о том, как я написал компилятор Svelte на Rust +15

05:45

Спустя 6 лет я докопался до ядра компьютера, и там была математическая формула +14

09:06

Если вы думаете, что знаете, чем отличается «Expression» от «Statement», то, скорее всего, вы ошибаетесь +13

00:37

Обзор препринтов научных статей в области астрофизики за июнь 2026 года +9

21:50

Hazelcast: Хороший, плохой, злой +8

21:33

Научный метод +8

20:05

ИИ-агенту дали задачу спасти реальный бизнес. Он врал, спамил и ушел в минус +8

10:49

Фильтрация ТСПУ у серверов Таймвеб Cloud: диагностика, обход через reverse-proxy и СDN +68

19:23

7 месяцев вайбкодинга: как в одиночку делать то, что раньше требовало команду +63

09:00

Эхолокация: микрофон и фазированная решётка из колонок +50

13:01

Не самый дешёвый суперстрат Cort G250 Spectrum +40

14:05

Подробная история развития 2D-графики в PC +38

09:01

Как изобрели письменность? Часть 3. От египетских иероглифов к финикийскому алфавиту через синайские копи +36

09:01

От Dune II до Dune: Awakening: как менялась легендарная серия игр по «Дюне» +28

16:35

Нейронные сети нетрадиционного квантования +24

00:03

Детектор жизни +22

08:00

5 странных гаджетов 2026 года: смартфоны с E‑Ink, Linux‑раскладушка, наладонник и кое‑что еще +21

21:46

Тёмные паттерны: как закон в России впервые прямо запрещает манипулятивный дизайн +19

12:16

Ловушка для ума разработчика №3: почему самые надёжные инженеры остаются без поддержки +17

11:30

О микроводорослях, недостижимых идеалах и оплачиваемом веганами будущем +17

11:02

DroneCan. Анатомия +16

16:14

Делаем себе сложно +12

07:19

«У вас в резюме указаны навыки ИИ. Что вы имели в виду?» Что отвечать, кроме количества потраченных токенов +12

07:21

Папа, мне нужен пульт: как я подключил DualSense к детской машинке +11

21:38

Памятка backend-разработчику: как сохранить психику, отношения и себя +10

18:19

Стохастический клеточный автомат на системе типов +10

08:57

Двенадцать символов, двадцать один байт: как я научил голый RISC-V говорить «Привет, мир!» +10

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как мы подвели Кира Булычёва и почему его книги — об украденном детстве и о том, как его сохранить другим +77

    • 193

    7 месяцев вайбкодинга: как в одиночку делать то, что раньше требовало команду +63

    • 180

    Возрастная дискриминация в IT, как IT компании продолжают отсеивать по возрасту -5

    • 87

    Фильтрация ТСПУ у серверов Таймвеб Cloud: диагностика, обход через reverse-proxy и СDN +68

    • 82

    Как за вами следит Яндекс: часть 1/3 +69

    • 58

    «Оценка 300 часов? ИИ мне сделает за вечер!». Считаем тремя методами, и 300 — ниже плинтуса в индустрии +25

    • 41

    Эхолокация: микрофон и фазированная решётка из колонок +52

    • 40

    Как сэкономить миллиард, если правильно подуть на раскаленную железку +176

    • 36

    Тёмные паттерны: как закон в России впервые прямо запрещает манипулятивный дизайн +19

    • 26

    Кто ходит по вашим сайтам, пока вы спите +5

    • 25

    О микроводорослях, недостижимых идеалах и оплачиваемом веганами будущем +17

    • 25

    Ловушка для ума разработчика №3: почему самые надёжные инженеры остаются без поддержки +17

    • 24

    От Dune II до Dune: Awakening: как менялась легендарная серия игр по «Дюне» +28

    • 23

    5 странных гаджетов 2026 года: смартфоны с E‑Ink, Linux‑раскладушка, наладонник и кое‑что еще +21

    • 23

    Подробная история развития 2D-графики в PC +38

    • 22

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.