• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом TPS

Разбирая бэклог. Часть 20.3. Эпилог или игры к которым мы возвращаемся. Far Cry, Duke Nukem Forever, Wet +5

  • 21.09.2025 05:30
  • UnknownDoomer
  • 0
  • Игры и игровые консоли
  • История IT
  • Дизайн игр
  • Читальный зал

Tibbo Project System (TPS): простой и идеальный конструктор IOT

  • 05.08.2024 09:30
  • Scancode5
  • 9
  • Блог компании СканКод

Анимируем 3d-персонажа в среде Unity: контроллер анимаций, параметры, условия

  • 11.04.2024 10:05
  • adil21
  • 5
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity

Анимируем 3d-персонажа в Unity3D: скачиваем модель персонажа, скачиваем анимации

  • 26.03.2024 19:54
  • adil21
  • 10
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Компьютерная анимация

Знакомство с производственной системой «Тойоты» +3

  • 12.05.2023 12:52
  • ivshinslava
  • 6
  • nix
  • Профессиональная литература
  • Читальный зал
  • DevOps

Как дедушка TPS вырастил внуков Lean, Kanban, Scrum и Agile? +4

  • 25.11.2021 11:45
  • RomanIVl
  • 8
  • Профессиональная литература
  • Управление разработкой
  • Управление проектами
  • Agile
  • Управление продуктом

Как планировка окружения влияет на сложность игры +27

  • 20.12.2016 07:54
  • PatientZero
  • 7
  • Дизайн игр
Страница 1 из 1
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
06:23

Живешь в Европе? Будь готов к уголовному делу за счет в российском санкционном банке +38

07:05

Как музыканты издеваются над программистами +33

07:26

Один сервер, вся сеть: руководство по RADIUS для новичков +24

08:06

Сура ПК8000. Компьютер и жизнь сообщества разработчиков спустя почти 40 лет +17

08:00

Atlas для Яндекса: как аналитики смотрят на карту, проверяют гипотезы и не тонут в данных +14

08:17

Я решал LeetCode 600 дней подряд и что из этого вышло +12

09:01

Музыкальные программы на игровых приставках +9

05:33

Как я нашел криптографический бэкдор в крупнейшем даркнет-рынке: разбираем кражу $12 миллионов через уязвимость ECDSA +8

05:30

ORM в Node.js — когда от него больше вреда чем пользы. Почему вам, не нужен дополнительный абстрактный слой +8

07:15

Уровни изоляции транзакций: практическая механика и сравнение PostgreSQL, MySQL, Oracle, SQL Server и DB2 +7

07:00

С каждым разом ты все опытнее: как я проходил собеседования в Data Science (и около) +7

09:20

Книга: «Разработка с ИИ: как эффективно использовать ChatGPT и Copilot» +6

08:50

Что спрашивают на собеседовании у QA и SDET: топ вопросов и ответов. Часть 1. Сети +6

10:42

Как корректно и безопасно вывести диски OSD и узлы из кластера Ceph: подробный алгоритм от команды VK Tech +5

09:34

Маркетплейсы всё? Продавцы переходят на прямые продажи +5

09:05

SmileFace. Когда нейросеть улыбается тебе в ответ +5

09:00

Семь кругов финтеха глазами разработчика: что ломается в платёжных интеграциях +5

08:00

Извечный вопрос: происхождение жизни на Земле +5

05:55

Большинство случаев «реакции на глютен», вызваны не глютеном +5

10:48

Как сделать идемпотентные API в Go: Idempotency-Key, дедуп в Redis/БД и защита от гонок +4

08:00

Превращение в «жука»: эволюция IT-оборудования в дата-центрах Яндекса +58

04:16

Разблокируем бесплатный WiFi на рейсах British Airways +43

06:06

Демобаза 2.0 для PostgreSQL +42

09:01

Делаем интерфейс дружелюбнее. Коллекция простых HTML/CSS лайфхаков +40

13:01

Почему серверы не унаследовали название «мейнфрейм»? +38

07:00

Как умываться и про наш биохимический снобизм +38

10:01

15 лучших оконных менеджеров для Linux в 2025 году +35

08:00

Новый релиз OpenBSD 7.8 с поддержкой Pi 5 и многопоточным TCP +35

10:43

Гайд по ориентации Wi-Fi антенн для роутеров и при чем тут пончики +32

07:45

Я вернулся в 2000-й и поймал ILOVEYOU +32

18:07

Звёзды у нас в голове. О роли астроцитов в работе нейронных сетей +29

08:51

Стилизация, часть 1: почему игры стали однообразными +28

10:15

MegaSD: новый адаптер для атаки DaMAgeCard, или Как подключить NVMe-диск к Nintendo Switch 2 +24

15:17

Самая частая и фатальная ошибка тех, кто что-то создает +20

13:39

Зачем компаниям платформенный подход и как он возникает даже без отдельной команды +19

07:11

Рынок труда и будущий рост в ИТ —  как заранее увидеть возвращение «Эльдорадо» через индикаторы рынка +18

12:29

История электронного микроскопа +16

05:34

IT-сектор после перегрева: миф о «схлопнувшейся отрасли» и реальное состояние рынка +16

13:10

Ловим «взрослые» сцены на видео: как ИИ помогает редакторам +15

09:23

От стороннего платёжного решения к собственному SDK: история RuStore Pay SDK +15

18:02

Хабр умирает, и это не кликбейт +279

16:40

Как я делаю круглогодичную кибер-бытовку на даче — комфортно как в квартире, но без многомиллионного бюджета на стройку +108

09:00

Яндекс обновляет процесс найма разработчиков. Рассказываю, почему мы пошли на такой шаг +74

09:01

Где туристы из будущего? +57

22:08

Зачем нам спецсимволы в паролях? +51

14:17

Как мы в Авито сделали свою LLM — A-vibe +46

13:01

Банковский спектакль KYC и AML +41

07:20

Arduino для агента 007 — Uno Q. Что это, зачем и как работает? +40

10:29

Мультиплексор, дешифратор… где великий комбинатор? +36

08:40

Экономика Kubernetes. Самостоятельное развертывание vs Managed Kubernetes on Bare Metal +36

05:28

Илон Маск хочет армию роботов, а также упавший AWS вскипятил «умные матрасы» +26

07:05

Клетки, яйца и видеоаналитика. Как устроена современная птицефабрика? +24

08:04

Я хакнул галактику +21

07:00

Как мы написали свой софт на базе «коробки»: автотранспорт производства +20

07:18

Эпоха цензуры мирового интернета +17

10:05

Полное руководство по HTTP-кэшированию. Часть 2 +14

12:39

Флуд, «звоночек на 5 минут», голосовое гендира в час ночи: 7 рабочих привычек, которые ненавидит каждый +13

09:13

Внедрение автоматизированного AppSec конвейера за пару дней без смс и регистрации +13

08:00

Как мы с ИИ перезапустили документацию Bitrix Framework и сэкономили 400 часов +13

12:43

Клиентское кэширование в Angie +12

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Хабр умирает, и это не кликбейт +279

    • 423

    Как я делаю круглогодичную кибер-бытовку на даче — комфортно как в квартире, но без многомиллионного бюджета на стройку +108

    • 262

    Яндекс обновляет процесс найма разработчиков. Рассказываю, почему мы пошли на такой шаг +74

    • 239

    Где туристы из будущего? +57

    • 218

    IT-сектор после перегрева: миф о «схлопнувшейся отрасли» и реальное состояние рынка +16

    • 127

    Я хакнул галактику +21

    • 121

    Живешь в Европе? Будь готов к уголовному делу за счет в российском санкционном банке +38

    • 83

    Зачем нам спецсимволы в паролях? +51

    • 79

    Как ускорить Windows 11 и сделать ее более оптимизированной -29

    • 64

    15 лучших оконных менеджеров для Linux в 2025 году +35

    • 61

    Вам не нужны внешние ключи -15

    • 49

    Arduino для агента 007 — Uno Q. Что это, зачем и как работает? +40

    • 42

    Требуют как со взрослых: почему пора перестать стыдиться российского софта -3

    • 38

    Что такое генетика, как работает, что знали про неё в 1800 — 1950 +8

    • 37

    Я вернулся в 2000-й и поймал ILOVEYOU +32

    • 36

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.