• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом game development

Удобство пользователей в решениях виртуальной реальности — советы VRMonkey +6

  • 23.10.2017 08:10
  • saul
  • 0
  • Блог компании Intel
  • Разработка игр

От бесполезного хобби до фичеринга в Google Play +23

  • 09.10.2017 11:22
  • HARDSLIME
  • 28
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • Из песочницы

Поиграем в Firebase +20

  • 01.08.2017 15:04
  • DaryaGhor
  • 5
  • Разработка под Android
  • Разработка для интернета вещей

Геймджем для Lua-разработчиков на движках Corona и Defold +13

  • 28.07.2017 11:43
  • lera_alfimova
  • 2
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка игр
  • Lua
  • Блог компании Appodeal

Статический анализ как часть процесса разработки Unreal Engine +17

  • 27.06.2017 07:49
  • Andrey2008
  • 1
  • Тестирование игр
  • Разработка игр
  • Open source
  • C++
  • Блог компании PVS-Studio

Короткий чеклист по созданию миров +23

  • 22.06.2017 07:51
  • Drag13
  • 46
  • Разработка игр

Приглашаем на официальный мастер-класс по UE4 от Epic Games +6

  • 09.06.2017 15:12
  • AndyRoss
  • 3
  • Разработка игр
  • Unreal Engine
  • C++
  • Я пиарюсь

Игры и геймплей: разные типы игроков +9

  • 22.05.2017 18:40
  • lera_alfimova
  • 3
  • Блог компании Appodeal
  • Разработка игр

Серьёзные ошибки в коде CryEngine V +44

  • 04.04.2017 06:54
  • SvyatoslavMC
  • 30
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Open source
  • C++
  • Блог компании PVS-Studio

Кольцевой алгоритм верификации действий в онлайн играх

  • 23.01.2017 15:55
  • RokkerRuslan
  • 43
  • Разработка игр
  • Python
  • JavaScript

Извлекаем уроки из 7 игр, родившихся на геймджемах +14

  • 23.01.2017 13:03
  • Suvitruf
  • 5
  • Разработка игр

Верификация данных пользователей в онлайн приложениях

  • 20.01.2017 20:27
  • RokkerRuslan
  • 10
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Python

Эпизод 3 – новая надежда на успех игры под Android +14

  • 18.01.2017 21:11
  • Maklaud
  • 35
  • Разработка игр

История разработки Tower Defense для ВК и Android +3

  • 09.01.2017 21:22
  • dos999
  • 17
  • Разработка под Android
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • Action Script
  • Я пиарюсь

20 вредных советов по разработке игр на Unity +19

  • 30.12.2016 04:43
  • splatt
  • 80
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • C#
  • «
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • »
Страница 11 из 19
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
13:01

Номерные радиостанции: как открыто передать сверхсекретные сигналы на весь мир, чтобы никто ничего не понял? Часть 1 +29

17:16

Дендрохронология своими руками +25

09:01

Hardware is hard: разработка визитки с микроконтроллером, светодиодами и питанием по NFC +25

14:25

Программирование это искусство +21

19:23

Claude Code жил моей жизнью на Reddit пять дней. И это оказалось немного пугающе +18

17:27

Перспективы промышленного производства антивещества: сколько это в граммах +16

14:21

Пишем нативное приложение на Mi Band 10 Pro +15

09:40

WUI три года спустя: C++ интерфейс на Windows, Linux, macOS и в браузере +15

14:00

Рой не бунтовал. Он накручивал KPI +12

13:17

Пиротерапия от выгорания, или как я стал вайбкодером +11

10:05

Gothic в 2026 году: гайд по запуску +9

13:37

5 работ за 4 года в Швеции, или как я всё ещё здесь +8

15:00

Реконструкция инцидента развалилась: в логах не было смещения часового пояса +7

14:10

Зачем выгружать конфигурацию 1С, чтобы спросить нейросеть про код +7

04:53

Считаем ударную волну ядерного взрыва: простая симуляция на Python по формуле Седова +7

21:20

Восемь аниме-плееров рунета изнутри: шифр Цезаря, пустой параметр и домен, который увели +6

17:11

QML и CSS не нужны. Использование QStyle (QStyleFactory) для изменения дизайна Qt приложения с выбором для пользователя +6

13:21

withComponentInputBinding: уменьшаем связанность, инвертируем зависимости +6

09:00

Моды, которые превращают ванильный Fallout 4 в современную игру. Финал +6

08:00

Почему датасет без единой ошибки может быть плохим датасетом +6

09:56

Обнаружены секретные форумы Роя агентов OpenAI по всему интернету: почему это плохая новость +157

14:05

Самый уникальный x86 процессор из 90-х — Cyrix MediaGX. Как инженерам Cyrix удалось уместить целый компьютер в два чипа? +45

09:01

Как изобрели письменность? Часть 8. Зачем японцам три с половиной системы письма в каждом тексте? +43

15:24

Стандартная модель, немного повыше Хиггса +42

13:01

Чтобы осуществить эту доработку электрогитары, мне пришлось выковать специальное сверло +36

10:18

ИИ ускорил разработчиков, но не разработку: результаты исследования 500+ команд +26

16:31

f4, сайд‑проекты и помощь экосистеме Go +16

08:01

Стоит ли нам ждать прорыва в технологиях +15

12:00

Дождь — это микромолния: ученые выяснили, как капли пробивают защиту автомобилей +14

16:49

Основы биологии для инженеров (Часть 4. Омоложение) +12

07:01

Тензорные ядра больше не спасают: почему ИИ-ускорители упрутся в память +12

04:14

Найти ПДн, замаскировать, развернуть копию: большой разбор открытого pg_anon +12

09:47

ChatGPT-6 Astra: подробный обзор новой модели +11

13:27

Cursor закрылся для России. Чем 1С разработчику писать код теперь +8

07:22

Свобода слова в эпоху маккартизма: как США пережили «охоту на ведьм» +8

19:35

Я попросил Claude Code собрать макеты сайтов и выяснил, на что уходят токены +6

18:11

Как пользоваться ChatGPT бесплатно, меняя аккаунты: личный опыт +6

12:09

Как несколько килобайт могут замедлить весь интернет +6

10:27

Хватит рисовать интеграции в Miro: я сделал архитектуру, которую можно прокликать +5

09:00

Бессонница. При чем тут кишечник? +5

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Обнаружены секретные форумы Роя агентов OpenAI по всему интернету: почему это плохая новость +157

    • 383

    Cursor закрылся для России. Чем 1С разработчику писать код теперь +8

    • 79

    Считаем ударную волну ядерного взрыва: простая симуляция на Python по формуле Седова +7

    • 41

    Claude Code жил моей жизнью на Reddit пять дней. И это оказалось немного пугающе +18

    • 38

    Программирование это искусство +21

    • 38

    Стандартная модель, немного повыше Хиггса +42

    • 37

    Физические теории и физическая реальность: Математика vs Физика? +1

    • 36

    ИИ ускорил разработчиков, но не разработку: результаты исследования 500+ команд +26

    • 35

    Как себя чувствует  хрупкое оконное стекло под непрерывными ударами  молекул газа по МКТ? -10

    • 28

    Самый уникальный x86 процессор из 90-х — Cyrix MediaGX. Как инженерам Cyrix удалось уместить целый компьютер в два чипа? +45

    • 26

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.