• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом game development

Проверяем исходный код набора C#/.NET компонентов от Sony +12

  • 27.01.2016 07:50
  • foto_shooter
  • 5
  • Open source
  • Game Development
  • C#
  • .NET
  • Блог компании PVS-Studio

7 примеров использования процедурной генерации в играх, о которых полезно знать всем разработчикам +6

  • 15.01.2016 13:53
  • ragequit
  • 15
  • Разработка
  • Блог компании ua-hosting.company

Горький опыт создания игровой компании +11

  • 14.01.2016 11:11
  • Rubezahl
  • 26
  • Управление разработкой
  • Разработка под iOS
  • Game Development

Альтернативный Sound Manager для мелких и средних проектов на Unity3D +2

  • 13.01.2016 09:38
  • HexGrimm
  • 12
  • Unity3D
  • Game Development
  • C#

Кастомные корутины в Unity 5.3 +7

  • 09.01.2016 14:09
  • Charoplet
  • 0
  • Программирование
  • Unity3D
  • Game Development

Sound Manager для небольших игр и прототипов на Unity +10

  • 05.01.2016 11:14
  • Gasparfx
  • 9
  • Unity3D
  • Game Development

Сегментация аудитории при разработке игр +20

  • 29.12.2015 11:55
  • Kallist
  • 9
  • Разработка
  • Game Development
  • Блог компании Mail.Ru Group

Использование Google Analytics в играх +15

  • 14.12.2015 16:05
  • Darina_PL
  • 6
  • Анализ и проектирование систем
  • Google API
  • Game Development
  • Data Mining
  • Блог компании Plarium

Indie-ультрахардкор разработка как путь развития +20

  • 12.12.2015 16:52
  • Aler
  • 2
  • Game Development
  • Хакатоны

Саунд-дизайн тяжёлой брони для проекта InSomnia +21

  • 08.12.2015 09:53
  • headshotlab
  • 9
  • Работа со звуком
  • Unreal Engine
  • Game Development

Компонентно-ориентированный движок на C# [часть 2] +4

  • 20.11.2015 07:11
  • JoshuaLight
  • 9
  • Проектирование и рефакторинг
  • Программирование
  • ООП
  • Game Development
  • C#

Дайджест игровой индустрии: октябрь +10

  • 16.11.2015 10:53
  • Darina_PL
  • 0
  • Plarium corporate blog
  • Development of mobile applications
  • Game Development
  • Unity3D
  • Game testing

Создание игры на Blend4Web. Зачатки интеллекта +7

  • 29.10.2015 13:22
  • Prand
  • 2
  • Веб-разработка
  • WebGL
  • JavaScript
  • Game Development

Создание динамически изменяемого ландшафта для RTS на Unity3D +20

  • 27.10.2015 12:24
  • mokonaDesu
  • 5
  • Unity3D
  • Game Development

Участие в конкурсе LudumDare #33 +16

  • 26.10.2015 10:23
  • gmaker
  • 7
  • Разработка
  • JAVA
  • Game Development
  • «
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • »
Страница 15 из 18
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
10:00

Гениальная ОС, которую никто не помнит (с нескучными обоями) +51

09:01

Ай да китайцы! Светосильный фикс 7artisans 50mm f/0.95 +29

07:01

Серверы из ноутбуков, смартфонов и приставок +29

07:04

Телеграмма во Владивосток. Часть 1 +27

08:00

Разворачиваем MiniMax-M2.7 на GPU-инфраструктуре с поддержкой S3 +22

07:27

Нагрузочное тестирование: наш опыт, методология и результаты. Делимся внутренней кухней +20

12:00

Кому на самом деле принадлежат Unix и Linux: история самого долгого судебного спора в IT +18

07:01

Почему смена IP не делает вас новым пользователем +18

10:05

Не просто коробка с деньгами: будни инженера сопровождения, который поддерживает банкоматы в строю +16

08:53

Как мы придумали NAPI-C как Linux-платформу для прототипирования с UART, I2C, SPI, GPIO +15

13:01

Исследование кода GTA Vice City +14

12:08

Локус контроля: 4 убеждения, которые тихо хоронят ваши амбиции +12

07:52

Мы растрачиваем потенциал светодиодов, который мог бы спасти наше ночное небо +12

08:00

Насколько японская офисная культура похожа на стереотипы из аниме, манги и нашего воображения +11

07:43

Умные камеры для переговорных комнат: какие бывают, как работают и что выбрать +11

09:32

Альбом электроники, написанной реками — как я его выпустила? +10

09:06

Погружаемся в пучины цифро-финансового безумия Думы РФ — обзор закона о криптовалюте +10

07:49

Обзор GenAI-платформы SimpleOne: как перестать делать пилоты и начать масштабировать ИИ +10

06:47

Ульразвуковой датчик ветра +9

12:05

Как я объединил четыре Mac Studio в один компьютер с 1,5 ТБ – и запустил ИИ, который не влезает ни в одну видеокарту +8

12:38

Зарплаты IT-специалистов в первой половине 2026 года: рост ниже инфляции +73

08:05

Ни одного ложноотрицательного: пишем Фильтр Блума на C +46

13:01

Почему Docker не всегда лучший выбор и чем его заменить +45

08:05

От зефира до фаллоса: как Ридли Скотт спас «Чужого» +40

12:00

Краткая история футбольных симуляторов +38

09:01

Подключаем к Raspberry Pi Pico MIDI-клавиатуру и делаем музыкальный синтезатор +38

12:28

Превращаем виртуальный индикатор кислорода Subnautica в реальное устройство. Часть 1 +36

08:35

Дальняя связь на модулях LoRa: принимаем сигнал ниже уровня шума +33

07:01

15 лет спустя: как я модернизировал умный дом на базе PLC и написал свой OPC-сервер для перехода от SCADA к ioBroker +31

08:53

Почему в Linux /bin, /usr/bin, /usr/local/bin… +28

07:05

Про альтернативы переменным резисторам +26

09:55

ClickHouse: сценарии, сильные стороны, лучшие практики работы в 2026 году +24

09:55

ClickHouse: сценарии, сильные стороны, лучшие практики работы в 2026 году +24

17:08

Плодитесь и размножайтесь. Эволюция как основа геймплея в компьютерных играх +23

08:39

От JTAG к IJTAG: зачем понадобился новый стандарт аппаратного тестирования +23

08:00

Инференс с дешевой памятью, 128-ядерные RISC-V и другие новинки из мира железа: дайджест июня +23

11:07

Лучшие российские VPS/VDS-хостинги в 2026 году: сравниваем популярные конфиги. Часть 2 +21

14:17

Пингвин в гостях у Дельфина, или UNIX‑like система на Flipper Zero +17

09:16

VEGMAN R220 G3 и YADRO G4208P G3: что показали стресс-тесты серверов +17

05:40

Довайбкодились. ИИ-инструменты экономят время, но убивают понимание кода? +17

07:08

Как я потерял 45 миллионов рублей на китайском импортозамещении железа для боулинга +244

11:42

Крупнейшие российские регистраторы доменов не отвечают на тикеты. Что происходит и как спасти инфраструктуру? +86

19:56

Dirty Coding Tricks, part 3 +63

13:01

Как я получал степень бакалавра по Computer Science на Coursera +57

20:33

Бегство Солнца +54

08:00

История создания самодельной видеокарты на 8 192 ядра RISC-V из тысяч дешевых микроконтроллеров +47

20:29

Как рой ИИ-агентов Cursor создал SQLite с нуля за $1339 +44

05:44

Компилятор в 16 лет +43

20:19

Карта странствующих слов +39

09:01

Langflow. Самый удобный визуальный редактор для оркестрации ИИ агентов +38

07:01

Ненависть к ИИ +34

07:05

const fn в 2026: ваш компилятор втихаря исполняет Rust +33

14:50

Как загрузить любой шрифт Google Fonts на дисплей ESP32 — без Processing и ручной конвертации +31

12:00

Как бы мы закрывали уязвимости в SELECTOS, если бы у нас были спринты +31

07:03

Собрать прошлое: как архивировать весь трафик сборки SONiC +25

07:03

Собрать прошлое: как архивировать весь трафик сборки SONiC +25

11:39

Т9 за сотню долларов, ассистент за миллиард: сколько на самом деле стоит обучить LLM с нуля +20

11:38

Claude опроверг знаменитую гипотезу якобиана. Она держалась 87 лет, а проверка занимает минуту +20

10:35

Следующий «момент Бэкуса»: почему программирование снова готово подняться на уровень выше +20

07:01

И треснул мир напополам: как в США и Китае развили две инженерные школы графического GenAI +20

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как я потерял 45 миллионов рублей на китайском импортозамещении железа для боулинга +244

    • 294

    Ненависть к ИИ +34

    • 154

    Крупнейшие российские регистраторы доменов не отвечают на тикеты. Что происходит и как спасти инфраструктуру? +86

    • 126

    Зарплаты IT-специалистов в первой половине 2026 года: рост ниже инфляции +73

    • 97

    Как рой ИИ-агентов Cursor создал SQLite с нуля за $1339 +44

    • 64

    Компилятор в 16 лет +43

    • 57

    Следующий «момент Бэкуса»: почему программирование снова готово подняться на уровень выше +20

    • 55

    Бегство Солнца +54

    • 50

    Гравитация и квантовая физика фундаментально несовместимы +12

    • 40

    «Зачем Javasript-у DI контейнер?» +8

    • 39

    Гениальная ОС, которую никто не помнит (с нескучными обоями) +58

    • 34

    Карта странствующих слов +39

    • 32

    FFmpeg в браузере: как мы сделали медиа-конвертер, который ни разу не обращается к серверу +16

    • 32

    Корпоративный ИИ за $10 млн отмел статью Q1. И он оказался прав — но не так, как он думал +1

    • 30

    Почему Docker не всегда лучший выбор и чем его заменить +45

    • 26

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.