Как работает рендеринг 3D-игр: сглаживание с помощью SSAA, MSAA, FXAA, TAA и других методик +8 28.05.2021 07:09 PatientZero 1 Разработка игр Работа с 3D-графикой
Нейронное суперсэмплирование при рендеринге в реальном времени +21 21.07.2020 07:33 PatientZero 22 Работа с 3D-графикой AR и VR Разработка под AR и VR Обработка изображений
Почему центр пикселя должен быть в (0,5; 0,5) +10 15.06.2020 13:08 PatientZero 4 Разработка игр Работа с 3D-графикой CGI (графика)
SMAA: улучшенное субпиксельное морфологическое сглаживание +23 16.02.2019 14:39 PatientZero 10 Разработка игр Алгоритмы Работа с 3D-графикой
Алгоритмы антиалиасинга в реальном времени +75 06.12.2017 07:10 PatientZero 10 Разработка игр Работа с 3D-графикой