• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом random number generator

Взаимные угрозы шахматных фигур в числовой разнице +6

  • 07.03.2023 08:00
  • yevrowl
  • 0
  • Занимательные задачки
  • Small Basic
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Логические игры

Разбор алгоритмов генерации псевдослучайных чисел +29

  • 24.08.2021 16:59
  • red-cat-fat
  • 25
  • Блог компании Mail.Ru Group
  • Блог компании VK
  • Программирование
  • Алгоритмы
  • Математика

Алгоритмы рандома +26

  • 28.04.2020 13:19
  • AtariSMN82
  • 17
  • Программирование
  • C++
  • Assembler
  • Алгоритмы
  • Программирование микроконтроллеров
  • Из песочницы

История алгоритмов рандомизации «Тетриса» +68

  • 09.09.2019 04:49
  • PatientZero
  • 29
  • Разработка игр
  • Реверс-инжиниринг
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Случайные числа и децентрализованные сети: имплементации +20

  • 17.05.2019 13:47
  • BoogerWooger
  • 2
  • Децентрализованные сети
  • Информационная безопасность
  • Криптография
  • Алгоритмы

ARM MBED OS. Работа с произвольным МК STM32 под PlatformIO +19

  • 16.05.2018 08:50
  • Sub_Dia
  • 7
  • Программирование микроконтроллеров

Избавляем игрока от раздражения: правильное использование случайных чисел +24

  • 25.04.2018 15:21
  • PatientZero
  • 18
  • Разработка игр

Краеугольный камень псевдослучайности: с чего начинается поиск чисел +12

  • 16.03.2018 08:10
  • randall
  • 4
  • Программирование
  • Криптография
  • Алгоритмы
  • C
  • Блог компании Mail.Ru Group
Страница 1 из 1
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:01

Тетрод, пентод — зачем триоду дополнительные сетки? +43

07:05

Что известно о межзвёздной комете 3I/ATLAS, которую можно увидеть сейчас? +38

13:01

Как менялись фотокамеры в телефонах и почему мегапиксели — не главное +36

10:24

Войти в айти, выйти из айти: если защемило карьерным турникетом +31

08:34

Security by design на практике: проектирование безопасной инфраструктуры +21

06:24

Настраиваем nano под себя +21

08:06

Оживляем самый массовый карточный таксофон двухтысячных +20

13:57

Книга «Современный C#. Разработка настольных, облачных, мобильных и веб-приложений». Работа со встроенными массивами +19

07:23

Наследие кода: разбор С и С++ модулей Erlang, которые работают десятилетиями +16

13:05

У меня 300 задач, и все самые приоритетные. Вот что я делаю +15

14:52

Как решать LeetCode? Легко! Нужно просто… +14

07:05

В защиту «обычных» разработчиков +14

18:15

Путеводитель по матанализу, который скрывали от вас в вузе +12

09:24

Большие деньги. В самом прямом смысле этого слова +12

08:59

Разработка с AI в 2025: от идеи до продакшена с Claude Code +12

08:59

Разработка с AI в 2025: от идеи до продакшена с Claude Code +12

08:31

Системный архитектор на фотоохоте: про доверие птиц, магию момента и мужика с пивом +12

16:05

Судно на воздушной подушке — насколько оно реально для самостоятельной постройки (мини модель)? +11

12:15

Шардирование сервиса объявлений Авито Доставки. Часть II +11

10:16

Релиз Explyt Spring: SQL, Docker-Compose, Debugger +11

08:22

Эмуляция «тетриса» Apollo из 90-х и запуск кода на оригинальном железе +100

09:01

Реставрация, которая меня сломала: Почему убрать смех из Скуби-Ду сложнее, чем сделать ремастер Тома и Джерри в 2к +60

12:15

Как мы воскресили русский NLP и сократили потребление памяти на 90% +46

08:00

А кто у вас отвечает за kube-api? Безопасность Kubernetes при помощи CIS Benchmark +46

07:02

Почему операционный усилитель — плохой компаратор +46

05:06

Как изготовить корпус из листового металла +44

09:58

Кому нужен Graphviz, если можно написать его самому? +36

08:57

Перед вами первый «торговый автомат» по продаже крепкого алкоголя. Вы не поверите, но ему уже почти три века +36

06:01

Особенности Python, о которых вас точно спросят на техническом собеседовании. Часть 2 +33

13:01

Ansible Inventory: полное руководство от localhost до AWS +32

12:11

Open source-стратегии: как МойОфис развивает открытый подход — рассказывает Тамара Щепалкина, CTO компании +32

07:38

Почему я отказался от ORM в пользу чистого SQL +30

07:00

История опенсорс-проекта LUWRAIN: как эксперименты с LLM помогают создавать невизуальные интерфейсы для незрячих +30

09:20

Тестируем плату RF Demo Kit for NanoVNA-F +29

05:34

Эти компании заменили тысячи людей на ИИ, а потом дали заднюю. Как так вышло? +29

13:15

Поднимаем внутренний мессенджер и VoIP-сервер без нарушения законодательства +27

22:46

Алфавитная идеология и буквенный символизм +24

07:05

Вкус успеха: съедобные 3D модели +21

12:15

Шардирование сервиса объявлений Авито Доставки. Часть I +20

14:09

Как ломали самый известный в мире код +19

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Вайбкодинг становится менее доступным: OpenAI закручивает гайки +1

    • 135

    Программирование на русском языке -2

    • 101

    Почему я отказался от ORM в пользу чистого SQL +30

    • 94

    Эмуляция «тетриса» Apollo из 90-х и запуск кода на оригинальном железе +100

    • 51

    Реставрация, которая меня сломала: Почему убрать смех из Скуби-Ду сложнее, чем сделать ремастер Тома и Джерри в 2к +60

    • 47

    Почему операционный усилитель — плохой компаратор +46

    • 46

    Перед вами первый «торговый автомат» по продаже крепкого алкоголя. Вы не поверите, но ему уже почти три века +36

    • 44

    Как изготовить корпус из листового металла +44

    • 38

    Как менялись фотокамеры в телефонах и почему мегапиксели — не главное +36

    • 32

    Эти компании заменили тысячи людей на ИИ, а потом дали заднюю. Как так вышло? +29

    • 30

    Как мы воскресили русский NLP и сократили потребление памяти на 90% +46

    • 29

    Почему я выбрал Warp, а не Cursor или Claude Code: мои инструменты, MCP, подход и конкретные приёмы разработки с LLM +9

    • 26

    Что известно о межзвёздной комете 3I/ATLAS, которую можно увидеть сейчас? +38

    • 26

    Игровое кресло Fitchi Gaming C-04: очень функционально и невероятно дёшево, но вы его не купите +2

    • 26

    Оживляем самый массовый карточный таксофон двухтысячных +20

    • 24

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.