• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом процессы разработки

Как встроить качество в процессы производства ПО? (Часть 2) +2

  • 28.11.2021 06:58
  • ChiTechOff
  • 7
  • Тестирование IT-систем
  • Управление разработкой

Как встроить качество в процессы производства ПО? +8

  • 22.11.2021 12:36
  • ChiTechOff
  • 3
  • Тестирование IT-систем
  • Управление разработкой

Как сохранить тесную коммуникацию в стремительно растущей команде +25

  • 01.11.2021 12:01
  • dishar43
  • 2
  • Блог компании Конференции Олега Бунина (Онтико)
  • Управление разработкой
  • Управление персоналом
  • Tarantool

Code Review – зачем и как использовать в команде? +3

  • 04.10.2021 11:30
  • maria_yudina
  • 31
  • Программирование
  • IT-стандарты

Сила процессов в проектном менеджменте +13

  • 23.09.2021 11:32
  • DaryaV
  • 5
  • Блог компании Lamoda
  • Управление разработкой
  • Управление проектами
  • Agile
  • Управление продуктом

Создаем технологическую платформу для разработки: практический опыт +1

  • 07.09.2021 11:00
  • true_engineering
  • 0
  • Управление разработкой
  • Управление проектами
  • DevOps

Потратить время сейчас, чтобы сэкономить потом: как мы выстраивали процессы разработки и планирования на игровом проекте +36

  • 04.08.2021 18:29
  • lightmapdikansky
  • 6
  • Блог компании Lightmap
  • Разработка игр
  • Управление разработкой
  • Управление проектами
  • Atlassian

От (не)управляемого хаоса к автоматизированному процессу +6

  • 12.07.2021 11:27
  • puelle
  • 0
  • Управление разработкой
  • Управление проектами
  • Микросервисы
  • Блог компании Учи.ру
  • Управление разработкой
  • Управление проектами
  • Микросервисы

Фронт без релиз-инженера, или Как я перестал бояться и полюбил деплой +5

  • 08.02.2021 09:32
  • puelle
  • 2
  • Блог компании Учи.ру
  • IT-стандарты
  • Управление разработкой
  • Микросервисы

Профессионализм разработчика — на шаг ближе к счастью +4

  • 05.01.2021 12:12
  • karvozavr
  • 4
  • Управление разработкой
  • Карьера в IT-индустрии
  • Из песочницы

Delivery Club x GIST +27

  • 10.11.2020 09:04
  • Nanotrop
  • 3
  • Блог компании Mail.ru Group
  • Блог компании Delivery Club Tech
  • Управление разработкой
  • Управление проектами
  • Управление продуктом

Наследование legacy-систем и процессов или Первые 90 дней в роли CTO +30

  • 03.01.2020 08:00
  • osminog
  • 4
  • Блог компании Конференции Олега Бунина (Онтико)
  • Разработка веб-сайтов
  • Анализ и проектирование систем
  • Управление разработкой
  • DevOps

“Проклятая галера”, или откуда растут ноги у офисного нытья +9

  • 19.08.2019 09:03
  • Maxilect
  • 33
  • Блог компании Maxilect
  • Управление разработкой
  • Управление проектами
  • Управление персоналом
  • Карьера в IT-индустрии

Процессы разработки глазами эксплуатации. Взгляд с другой стороны баррикад +8

  • 01.11.2018 07:01
  • Logrann
  • 13
  • Блог компании DataLine
  • Agile
  • DevOps
  • Разработка веб-сайтов
  • Системное администрирование

Анонс мобильного митапа: Что делать, когда приложение стало большим? +11

  • 19.07.2018 10:19
  • Xanderblinov
  • 0
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Блог компании HeadHunter
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • »
Страница 4 из 5
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
04:59

Кибератаки на Россию, а также ядерный межстрановой щитпостинг +21

08:00

Ethernet с дальностью до километра. 10BASE-T1L +20

05:29

Паттерны современного Node.js (2025) +18

06:00

Ограничения на пути достижения Общего Искусственного Интеллекта (AGI) +14

08:36

Щи: симулятор жестокости» или «Как не надо делать игры» +7

06:34

Прошивка К1921ВГ015 без IDE и покупки JTAG программатора +7

08:39

Большие ресурсы — большие проблемы? Расскажите в опросе, как вы управляете своей инфраструктурой в ЦОДе или облаке +6

07:00

За кулисами разработки: метод интеграции сервисов с Битрикс24 +5

08:41

(Не) безопасный дайджест: сезон инсайдеров, дефолтные пароли и безупречное безделье +4

07:15

Байки про тактические паттерны DDD +4

07:14

15 типичных ошибок начинающих автоматизаторов (и как их избежать) +4

07:01

Как работает Web Guide от Google и чем он отличается от AI-поиска +4

08:18

ИИ-агенты: как автономные системы меняют бизнес в 2025 году +3

08:00

Как мы в VK Tech построили технический радар для масштабной инженерной команды +3

08:00

Как мы в VK Tech построили технический радар для масштабной инженерной команды +3

09:05

Великое вымирание: как ИИ разрушает интернет +2

09:22

Как рёбра графа 3D-сцены помогают LLM отвечать на вопросы? +1

08:06

Автоматическая суммаризация 10K встреч в день: от требований к продакшн-решению +1

05:40

Как устроены AI агенты: разбираемся на примере ReAct и Reflection +1

05:40

Всё про age в Linux +1

13:01

Про свёрла +256

09:01

Автоматический светодиод +46

22:55

Волк уволен из Газпрома за подписку на Антона Назарова +26

13:02

Прощание с доступной Windows: Microsoft хоронит SE-версию и уступает нишу конкурентам +26

15:50

Идеальное опровержение Эйнштейна +25

08:12

Теорема о разделяющей оси при обнаружениях столкновений +21

08:20

IOCCC: Best of Show 2018 +20

22:39

Брелок с LED матрицей 8x8 на CH32V003 +17

18:53

Десять игр, в которые должен поиграть каждый геймдизайнер +12

08:47

О прионах и дизайне белков +12

07:06

Наглядное пособие начинающего ретрогеймера. С чего начать путь в мир старых шедевров +12

07:43

Фрактальная монотипия +10

14:52

Учим LM Studio ходить в интернет при ответах на вопросы +9

15:45

Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +8

08:00

Как ходоки получают разряды: обсуждаем соревнования по Nordic Walking +8

12:09

По пакету всему свету. Изучаем пакеты в Arch Linux +7

11:45

Грабли, которые я собрал на пути в геймдеве и чему они меня научили +7

22:10

Безопасность с Astra Linux: ресурсы для специалиста ИБ +6

21:00

Джун, ты просто не жил без автолэйаута +6

19:16

Какого китайца выбрать? DeepSeek vs Qwen vs Baidu +6

20:59

История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +84

00:01

Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +58

09:01

Мемы админов и про админов. Часть 2: для чего одмину бубен? +51

13:01

Нерешённые вопросы о происхождении жизни +43

10:29

Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +30

16:24

Throw — это новый goto +25

10:10

Изучаем Go: руководство для JavaScript-разработчиков. Часть 1 +24

09:44

Небольшое ретро-программинг приключение, или как я снова полюбил кодить +23

16:10

Как писать промт для генерации изображения/видео и получить лучший результат? +20

08:00

10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +20

07:00

Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

11:15

Почему LLM не мыслят как люди +13

20:45

Об индексах на столбцах с низкой кардинальностью +10

14:02

Больше 40 товарных знаков: как создатели Atomic Heart защитили свою игру в России +9

05:56

Как захватить Вселенную за AGE (Часть 1) +8

22:11

Худеть по науке и без мазохизма +7

19:40

То, что должно успокаивать – заставляет бояться. ГАМК, астроциты и ПТСР +6

09:18

Защита от дурака в Gemini 2.5 Deep Think +6

15:36

Операционка как пет-проект — подборка «экспериментов» +5

19:46

Что такое ИДЕЯ с точки зрения геймдизайна, сколько она на самом деле стоит, и как генерится +4

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • 10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +20

    • 263

    Про свёрла +256

    • 137

    Волк уволен из Газпрома за подписку на Антона Назарова +26

    • 135

    Throw — это новый goto +25

    • 134

    Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +30

    • 88

    Нерешённые вопросы о происхождении жизни +43

    • 66

    Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +58

    • 59

    Почему LLM не мыслят как люди +13

    • 58

    История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +84

    • 49

    Худеть по науке и без мазохизма +7

    • 47

    Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

    • 39

    Щас я правду расскажу… -3

    • 32

    Автоматический светодиод +46

    • 30

    Как научиться играть в стратегии Total War: ультимативный гайд для новичков в серии +1

    • 30

    Какого китайца выбрать? DeepSeek vs Qwen vs Baidu +6

    • 26

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.