• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом искусственный интеллект в играх

Геймдев и ИИ: как нейросети меняют правила игры +5

  • 27.09.2024 11:45
  • Faux_x_x
  • 11
  • Блог компании Serverspace
  • Разработка игр
  • Искусственный интеллект
  • Игры и игровые консоли

Делаю проект с ИИ ботами в компьютерных играх, нужен совет -6

  • 26.11.2023 13:45
  • dmitry_galkin
  • 2
  • Искусственный интеллект
  • JavaScript
  • JAVA
  • Open source
  • Игры и игровые консоли

Как работает ИИ Super Mario 64 +7

  • 14.03.2022 10:15
  • PatientZero
  • 2
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Искусственный интеллект
  • Игры и игровые консоли

Имитация разума: как устроен искусственный интеллект в играх +1

  • 29.12.2021 12:55
  • blognetology
  • 5
  • Блог компании Нетология
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Дизайн игр

Google представила ИИ-редактор для создания фантастических химер +12

  • 18.11.2020 12:13
  • maybe_elf
  • 1
  • Обработка изображений
  • Машинное обучение
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр

Компания NVIDIA, с помощью технологии GameGAN, полностью воссоздала культовую игру PAC-MAN +15

  • 22.05.2020 17:17
  • Xezed
  • 12
  • Искусственный интеллект

Анализ библиотеки ИИ ботов из Quake 3 +7

  • 24.04.2020 06:41
  • PatientZero
  • 4
  • Разработка игр
  • Реверс-инжиниринг
  • Искусственный интеллект

Реалистичный боевой ИИ для 2D-игры +39

  • 12.04.2020 07:46
  • PatientZero
  • 1
  • Искусственный интеллект
  • Разработка игр

Создание простых взаимодействий ИИ с объектами окружения +5

  • 08.04.2020 10:01
  • PatientZero
  • 0
  • Искусственный интеллект
  • Разработка игр

Как работает ИИ в игре Hitman (2016) +21

  • 03.10.2019 04:51
  • PatientZero
  • 1
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Искусственный интеллект

Как использовать диаграммы Вороного для управления ИИ +40

  • 22.07.2019 11:17
  • PatientZero
  • 8
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Дизайн игр
  • Искусственный интеллект

Искусственный интеллект Horizon Zero Dawn: индивидуальное поведение +31

  • 15.02.2019 04:29
  • PatientZero
  • 0
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки
  • Искусственный интеллект
  • Разработка игр

Искусственный интеллект Horizon Zero Dawn +33

  • 14.02.2019 08:55
  • PatientZero
  • 21
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки
  • Искусственный интеллект
  • Разработка игр

Почему жульничает дружественный ИИ в Ghost Recon Wildlands +37

  • 02.02.2019 07:06
  • PatientZero
  • 5
  • Дизайн игр
  • Искусственный интеллект
  • Разработка игр

Внутренности ретро-игр: Punch-Out для NES +12

  • 10.01.2019 05:06
  • PatientZero
  • 0
  • Игры и игровые приставки
  • История IT
  • Реверс-инжиниринг
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
00:11

SSH-туннель вместо белого IP: как получить доступ к домашнему серверу +5

03:26

Почасовая оплата +3

03:54

Процессорный модуль — что это и зачем +2

00:24

„Просто используй Docker“ — мой путь от Whisper к WhisperX +1

10:42

Список докладов с PythoNN в рамках ITGorky +50

09:01

Коллизии хэш-функций и парадокс дней рождения +42

07:00

От наскальных рисунков до S3: эволюция хранения данных +40

15:41

Криптовзятка Трампу на $2'000'000'000, о которой никто не говорит +30

11:00

Операторы rest и spread в JavaScript +30

07:00

«Сверхразум запатентовал обычный лоток для яиц и теперь судится буквально со всеми» — вот что произошло на самом деле +29

08:05

Телеграм: голосуй и проиграешь +28

13:01

Актуальны ли спустя 40 лет советы из «Жемчужин программирования»? +26

05:04

Цукерберг надел умнеющие очки, а также вызовы на допрос за банковскую карту из Казахстана +24

07:00

M5Stack Cardputer: кастомизируемый компьютер размером с кредитку за 30 $. Что за девайс? +23

07:51

Тропический CoCo. Какими были первые домашние компьютеры Бразилии? +18

05:16

Как искать работу и строить карьеру в ИТ, если грейд выше мидла? +14

04:51

Кватернионы — не только то, что мы о них думали +12

10:08

Вышел открытый игровой движок Godot 4.5 — подробный обзор нововведений +11

09:22

RPG для кода: как ИИ собирает целые проекты с помощью графов +11

16:57

Вычисление обратной величины целого числа и его применение в алгоритме деления чисел +10

19:43

snapd, 100% загрузка cpu и баг ядра +9

13:48

Сознание без мистики: эволюция, архитектуры, квалиа +9

08:30

Нововведения Python 3.14: автодополнение и подсветка синтаксиса в REPL +9

15:31

Новые подходы в Swift для тестирования: разбор технологии Swift Testing +8

19:20

Какие запросы и куда отправляет MAX +130

19:51

Технология мелкосерийного производства электродвигателей +72

09:01

Как же прекрасна структура UTF-8 +55

16:03

Проблема, о которой вы наверняка не задумывались: print(.1+.2) +49

08:00

Как я ремонтировал ноутбук, купленный за 12 евро. Восстановление при помощи паяльника и отчаяния +49

08:07

В поисках идеального терминала +48

14:45

Разбираем счетчик Тайпит Нева СП3, а что у него внутри? +46

13:01

Nikon F80 — почти профессиональная плёночная камера за немного денег +44

14:16

Всеобъемлющая теория матриц +32

15:05

Когда игры любят вопреки +29

07:52

Факсы в 1843 году +23

11:46

Динамическая память и реализация динамического массива в C +19

06:10

Почему перфекционизм и желание делать свое дело хорошо — медленно, но верно крадут ваше счастье? +17

21:09

Distroless приложения (VM/bare-metal) +16

06:22

Сдвиг парадигмы в безопасности серверов: как мы пережили Windows Server 2025 и сделали инфраструктуру крепче +15

02:23

SPICE-модели: Просто о сложном. Часть 1, вводная +13

12:21

Почему памятники надо ставить тем, кто автоматизирует MS Word +12

07:52

Нобелевская премия за уравнение, изменившее финансовый мир +12

08:53

Две паузы в истории ранней Вселенной +11

08:07

Парсинг цен и данных о товарах конкурентов на Wildberries +11

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.