Пиксели, Excel, Kotlin и немного ностальгии… +25 13.02.2021 10:28 foxcode85 25 Программирование Старое железо Kotlin
Как же всё-таки получаются 1024 цвета в CGA? И действительно ли их 1024? +138 14.04.2020 21:27 tyomitch 25 Старое железо История IT Работа с видео Видеокарты Демосцена
Пиксель-арт для начинающих: исправляем типичные ошибки +26 28.01.2020 08:36 istayer 7 Разработка игр Графический дизайн Дизайн Читальный зал Дизайн игр Блог компании Playgendary
Пиксель-арт для начинающих: инструкция по применению +55 30.12.2019 14:06 istayer 4 Разработка игр Графический дизайн Дизайн Читальный зал Блог компании Playgendary
Создание пиксельной туманности при помощи шума и Median Cut +23 25.09.2019 13:16 PatientZero 0 Разработка игр Алгоритмы Дизайн игр Обработка изображений
Ограничения 16-битных игр и их воссоздание в Unity +16 28.08.2019 08:02 PatientZero 3 Разработка игр Игры и игровые приставки Дизайн игр Unity
Ограничения 8-битных игр и их точное воссоздание в Unity +35 09.08.2019 04:54 PatientZero 19 Разработка игр Дизайн игр Unity
Добавляем глубину 2D-спрайтам с помощью отрисованных вручную карт нормалей +28 24.11.2018 06:40 PatientZero 5 Разработка игр Дизайн игр Работа с 3D-графикой