• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом геймдизайн

Как за день потерять 30% онлайна и за два месяца сделать батлрояль +44

  • 22.06.2021 15:31
  • barrettdesign
  • 12
  • Блог компании Lightmap
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр

Китайская трещотка -8

  • 15.06.2021 14:33
  • ComradMax
  • 3
  • Разработка игр
  • Мозг
  • Из песочницы

Автоматизация или смерть: как управлять тысячами единиц игрового контента с помощью гугл-таблиц +37

  • 10.06.2021 14:40
  • Paraphyn
  • 22
  • Блог компании Lightmap
  • JavaScript
  • Разработка игр
  • Хранение данных
  • Дизайн игр

Три способа стать геймдизайнером, иконы игр и тренды GameDev. Интервью конференции DUMP

  • 05.05.2021 18:05
  • gerasimovich
  • 3
  • Блог компании IT-People
  • Конференции
  • Дизайн игр
  • Интервью

Лекционный вечер по геймдизайну +6

  • 30.03.2021 06:38
  • hsbi
  • 0
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

Почему нельзя найти универсальный сеттинг, который понравится всем

  • 25.03.2021 09:30
  • blognetology
  • 2
  • Дизайн игр
  • Блог компании Нетология

Как начинающему нарративному или левел-дизайнеру найти работу в игровой студии: расспросили специалистов из индустрии +2

  • 12.02.2021 13:55
  • blognetology
  • 1
  • Блог компании Нетология
  • Дизайн игр
  • Recovery Mode

Как создаются интересные открытые миры: ключевые принципы +3

  • 03.02.2021 09:12
  • stefardkur93
  • 0
  • Блог компании Нетология
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Recovery Mode

HEY! LISTEN! Каким получилось путешествие в «золотой век видеоигр»? +32

  • 29.01.2021 09:21
  • ruvds
  • 5
  • Блог компании RUVDS.com
  • Профессиональная литература
  • Читальный зал
  • История IT
  • Игры и игровые приставки

Как написать игру за месяц, не отвлекаясь от основной работы +19

  • 14.01.2021 11:13
  • Pixonic
  • 11
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Как мощность влияет на геймплей: численный подход к дизайну игры для достижения ее честности +27

  • 05.01.2021 08:12
  • Pixonic
  • 8
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Как устроены абилки в War Robots +21

  • 25.12.2020 08:04
  • Pastaman
  • 3
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Как начинающему геймдизайнеру устроиться в игровую студию: советы опытных специалистов +4

  • 23.12.2020 07:53
  • blognetology
  • 0
  • Блог компании Нетология
  • Карьера в IT-индустрии
  • Дизайн игр
  • Recovery Mode

Чему хорроры должны научиться у rogue-like +18

  • 20.11.2020 14:30
  • lepsky90
  • 17
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Из песочницы

Микрокосм, демоверсия +12

  • 23.10.2020 14:31
  • thenonsense
  • 6
  • Разработка игр
  • Прототипирование
  • Дизайн игр
  • Godot
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 1 из 11
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
01:13

Как тестировать HTTP-запросы к внешним сервисам в Python-приложениях: requests-mock, pytest-httpx и FastAPI +3

05:13

NetFix: как я сделал GUI-обёртку для Zapret и TgWsProxy, которой самому приятно пользоваться +2

09:01

Нейтродин. Забытая радиосхемотехника 1920-х +67

07:30

Меня бесит использование ИИ в разработке. И я наконец понял почему +49

07:01

Как я сделал сканер под iOS и Android для диагностики Wi-Fi-сети +49

00:30

Что происходит, когда LLM остается наедине с собой (неожиданно, но она сходит с ума) +44

10:38

В умелых руках и sed — балалайка или пишем «Морской бой» на регулярках +31

13:01

Как я установил в свой игровой ПК серверный GPU за £200 +30

15:20

IPv10, или замедление, ставшее ускорением +29

07:06

247 Java-собесов в банках РФ: 12 вопросов в 80% случаев — и почему №7 валит 9 из 10 +27

08:05

Самый суровый кодовый замок СССР +23

11:15

Нельзя попросить протоны сталкиваться помедленнее: как устроена фильтрация данных CERN +18

08:02

Я спрятал в этой статье шифр. Точно так же, как его прячет ваш принтер +17

11:13

Из CTF в багбаунти: как я заработал 7 миллионов рублей за полтора месяца и причем тут ИИ +16

14:13

Представляем AdaEngine 0.1.0 — игровой движок на Swift +15

14:05

Настоящий андеграунд: современные BBS +15

14:38

Здравствуйте, я мистер Мисикс. Практические заметки о психологии вашего искина +14

08:21

Что kubectl debug вам не показывает: незаметный пробел в данных +14

08:25

Загадка ядра Linux: почему на 36 vCPU Cilium падает, а на 32 — нет +13

07:40

Про конструкторы сайтов с ИИ – что реально уже работает, а что только для пиара +13

15:19

Бинарные наручные часы +12

21:07

Vulkan рендер для S.T.A.L.K.E.R OGSR +11

12:52

Оживляем дешевый Smart TV: обход вырезанного ADB, деблоат Яндекс.ТВ и сборка легкого медиацентра +155

07:05

Как перестать залипать, или скучный способ выбраться из дофаминовой ямы +85

19:46

Основы информатики для всех +58

13:02

Можно ли «перенести» окно в квартире на любую стену или даже размножить? +54

21:53

Человек, который занимался нейросетевой математикой в Красноярске — и которого цитируют до сих пор +53

08:00

Миф о «равных весах»: что на самом деле скрывается внутри малых моделей +38

09:01

Насколько обоснован хайп вокруг электрогитар марки JET, и при чём здесь ИИ? +37

06:56

Подключение современной USB-мыши к ретро компьютеру с шиной ISA +36

07:05

Про шестерни-2: необычные реализации и альтернативные подходы +35

18:38

Один баг в проде, после которого я всерьёз воспринимаю неопределённое поведение +31

15:54

Голубая мечта околоайтишника — разбогатеть на ChatGPT-обертке +25

09:35

CO2 станция на ESP32-C3 + SCD41 + GC9A01 +25

15:14

Обзор SPI Flash памяти MX25L6433F +23

14:13

Как компьютер Spacelab считал без микропроцессора: реверс-инжиниринг платы из 1980-х +22

18:58

Как игровой GUI пишут заново (Ч.2) +21

09:29

Может ли Service сломать ваш K8s кластер? +21

09:29

Может ли Service сломать ваш K8s кластер? +21

07:38

Разбираем новый релиз «Графини»: кеширование витрин, прогнозирование и импорт дашбордов из Grafana +21

07:05

Как шахматный подход помог разобраться с фотолентой Яндекс Диска +21

14:18

Как я стал начальником в нефтянке и при чем тут мой отец +20

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Что происходит, когда LLM остается наедине с собой (неожиданно, но она сходит с ума) +44

    • 68

    Оживляем дешевый Smart TV: обход вырезанного ADB, деблоат Яндекс.ТВ и сборка легкого медиацентра +155

    • 66

    Плати по миру: честный отзыв о виртуальной карте в 2026 году — как я плачу из России за Claude, подписки и путешествия -2

    • 65

    Делал микро-продукт 1,5 года, потратил 100 000 ₽, им воспользовались 5 000 человек, но не заплатил никто +9

    • 60

    Как перестать залипать, или скучный способ выбраться из дофаминовой ямы +85

    • 52

    Меня бесит использование ИИ в разработке. И я наконец понял почему +49

    • 50

    Подключение современной USB-мыши к ретро компьютеру с шиной ISA +36

    • 40

    Почему производительность труда в России ниже, чем в развитых странах +5

    • 36

    Почему Claude Code и Codex не ускоряют команду: у компании нет общей памяти +13

    • 33

    Основы информатики для всех +58

    • 29

    Голубая мечта околоайтишника — разбогатеть на ChatGPT-обертке +25

    • 29

    Умный дом без контроллера: как собрать систему на реле и диммерах +14

    • 27

    Один баг в проде, после которого я всерьёз воспринимаю неопределённое поведение +31

    • 25

    Простой способ создать умный датчик +5

    • 25

    Про шестерни-2: необычные реализации и альтернативные подходы +35

    • 24

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.