• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом геймдизайн

Бесплатный онлайн-Лекционный вечер по геймдизайну +8

  • 08.09.2020 11:28
  • hsbi
  • 0
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

Итеративный геймдизайн, Godot и мир маленьких планет +2

  • 01.09.2020 17:19
  • thenonsense
  • 2
  • Разработка игр
  • Прототипирование
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Godot

Data-driven подход к разработке контента: как мы создаем роботов в War Robots +21

  • 19.08.2020 07:30
  • Pixonic
  • 10
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Microspace project +11

  • 14.08.2020 18:52
  • thenonsense
  • 8
  • Разработка игр
  • Прототипирование

Как создавать игры для тех, кто не хочет играть по правилам +35

  • 04.08.2020 07:04
  • Pixonic
  • 26
  • Блог компании Pixonic
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки
  • Лайфхаки для гиков

Геймификация в бизнесе. Мотивация со всех сторон +2

  • 31.07.2020 11:38
  • Raicon
  • 0
  • Управление продуктом
  • Дизайн игр
  • Дизайн

Мои десять лет в геймдеве +29

  • 07.07.2020 08:30
  • DigitalEcosystems
  • 12
  • Блог компании Цифровые Экосистемы
  • Разработка игр
  • GTD
  • Карьера в IT-индустрии
  • Продвижение игр

История игровой графики: от нескольких лампочек до миллиардов полигонов +6

  • 26.06.2020 04:01
  • blognetology
  • 5
  • Блог компании Нетология
  • Дизайн игр
  • Recovery Mode

«Самый опасный геймер» (про четвертое измерение, про игры Braid, Witness и их загадочного творца Джонатана Блоу) +12

  • 22.06.2020 08:43
  • Asya_Dyu
  • 18
  • Блог компании SkillFactory
  • Разработка игр
  • Научно-популярное
  • Биографии гиков
  • Интервью

Быстрый лайфхак для роста приложений — ASO на других языках

  • 18.06.2020 13:18
  • alconost
  • 1
  • Блог компании Alconost
  • Разработка игр
  • Локализация продуктов
  • Аналитика мобильных приложений
  • Продвижение игр

Анализ геймдизайна Hollow Knight. Часть 1. Забытое перепутье +5

  • 17.06.2020 10:56
  • NudeTenor527
  • 8
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки
  • Из песочницы

GeekUniversity открывает набор на факультет геймдизайна +5

  • 09.06.2020 16:17
  • mary_arti
  • 9
  • Блог компании Mail.ru Group
  • Разработка игр
  • Учебный процесс в IT

Spine — кроссплатформенная игра в сеттинге киберпанка от Banzai Games и Nekki -13

  • 09.06.2020 14:58
  • BanzaiGames
  • 16
  • Блог компании Banzai Games
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Киберпанк
  • Игры и игровые приставки

Маленькие секреты геймдизайнеров, заставляющие игрока ненавидеть вашу игру чуточку меньше +73

  • 08.05.2020 07:20
  • Pixonic
  • 97
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

«Геймдизайнер — это всегда геймер»: чем занимается специалист, какие навыки важны

  • 29.04.2020 11:27
  • blognetology
  • 4
  • Блог компании Нетология
  • Карьера в IT-индустрии
  • Дизайн игр
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 2 из 11
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:00

Индюк Мелового периода: что не так с образом велоцираптора +57

06:33

Ёмкость батареек через четыре года хранения +51

12:01

Строим межцодовую трассу с ТЗ и расчетами +28

08:05

Санпросвет о плавающей точке, статья первая: компьютеры и числа +24

07:02

Можно ли шаговый двигатель — заменить коллекторным? +22

07:01

Как дорожные знаки попадают на карты Яндекса: применяем ML в картографии +19

07:00

Клиенты натирали ляжки на жаре и просили крем — как мы его разрабатывали +19

10:43

Как математика тасовки карт едва не разрушила империю онлайн-покера +16

08:25

Чем хорош Postgres 18? +16

07:25

Использование файберов в PHP: разбор от команды СберЗдоровье +16

11:06

Показываю арсенал инквизиции из своего стоматологического кабинета +15

09:01

Установка бриджевого хамбакера на дешёвый стратокастер +15

14:03

Как я обнаружил в ноутбуке Dell Inspiron баг ACPI, одолевавший меня восемь лет +14

10:06

Как холистическое восприятие мира азиатов формирует интерфейсы, или Почему же они такие хаотичные +13

09:47

Слишком стар для этого…? Полувековая ОС, текстовый браузер и программа-корректор — ретрософт с многолетней поддержкой +12

08:57

История статической и динамической типизации +11

07:17

Vivaldi 7.6 — Раздвигая границы возможного +11

04:28

Памятка менеджеру: запрещённые фразы в IT. Часть 3, финальная +10

13:16

Процессорный модуль Corgi SoM v1 на базе Xilinx Zynq-7000 +9

13:01

«Хоть шерсти клок»: про электроспиннинг и не только +9

06:16

Почему я больше никогда не буду Team-Lead и тебе не советую +146

07:05

Китайский интернет куда-то исчезает +130

15:32

Я отклоняю комиты с использованием кучи и прошу коллег переписать такую логику +114

09:56

Структурки для ошкурки от ВТБ: как потерять 14 млн руб. на «сверхнадежных облигациях» всего за неделю +83

13:01

3D-моделирование из бумаги +63

09:01

Легендарные костыли в продакшене +38

08:01

Полный айсберг Android. Часть 1 +33

09:10

Главный эффект Манделы в мире программистов — сколько байт в мегабайте +32

19:50

Не просто RAG: Строим MCP-сервер на Node.js, чтобы дать LLM «архитектурное зрение» +31

13:30

Часть 1. Rsync: подробное руководство для админов +30

00:48

«Очумелые ручки» или собираем держатель для смартфона с клавиатурой и тачпадом из доступных средств +28

14:43

PHP: Общая память +20

07:00

Как мы делаем ВКС в Яндексе, часть 2: это волшебное слово — эксплуатация +19

12:18

История создания Tarantool DB: реальные проблемы, удачные решения и превращение проекта в продукт +18

12:18

История создания Tarantool DB: реальные проблемы, удачные решения и превращение проекта в продукт +18

12:14

Топ-12 бесплатных нейросетей для создания видео и оживления картинок +18

08:00

Искусственный интеллект в разработке: изучаем тренды и реальное применение +16

18:00

Прячемся в «пещере кода» +15

13:34

Хороший, плохой, злой. О чём мы забываем, работая с клиентами? +15

07:30

Топ-6 Python-библиотек для визуализации +15

05:41

Одноразовый вейп в качестве веб-сервера +186

03:25

Что если представить habr в виде obsidian-графа? +87

14:01

Коллекция полезных HTML и CSS фич, которые редко используются +56

13:45

Ростелеком обнаружил переплаты за свет на сотни миллионов рублей +52

09:05

7 SQL-запросов, которые решают 90% всех задач на работе +47

07:01

Что происходило с новым законом про ЦОДы — мы нашли, кто смог подробно всё это объяснить +40

08:00

GPU, диски, серверы — что ещё анонсировали вендоры в августе. Железный дайджест Selectel +39

00:08

Не XP единой — почему Windows 2000 была настоящим шедевром Microsoft +37

11:28

Как мы видеокарту AMD на ПЛИС с RISC-V и Linux запускали +36

09:02

Как взломать и разрушить АЭС за 49 минут: разбор кибератаки на ядерный реактор +36

10:30

Оценка сроков выполнения задач: покоряем закон Хофштадтера +33

19:50

Что выяснили про ChatGPT: первые реальные данные несколько удивляют +32

06:59

Как я научил Jetpack Compose показывать рекомпозиции в реальном времени +30

12:24

Я хотел пошпионить за своим псом, а в результате проследил за TP-Link +29

12:00

Полный гайд по экономии в облаке Selectel: 3 инструмента, 5 практических сценариев, шпаргалка +29

09:06

Гений Пифагора: почему в рекурсивно-вычисляемом клеточном автомате Вселенной наше сознание бессмертно? +26

14:17

У нас было 10k метрик, 500 А/В-экспериментов и 500kk p-value каждый день… +21

12:00

2 причины смертельной болезни проекта: устаревшие технологии и монополия на знания. Рассказываем, как это лечить +21

13:24

Распродажа в издательстве «Питер» +20

09:32

Как избавиться от проприетарных ETL: кейс миграции на dbt +20

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.