• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом геймдизайн

Пять видов систем крафтинга в играх +12

  • 13.09.2016 09:32
  • Plarium
  • 18
  • Интерфейсы
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн игр
  • Usability
  • Блог компании Plarium

Аналитика для геймдизайнеров и продюсеров. Часть I +16

  • 07.09.2016 15:26
  • Kallist
  • 4
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов

К прочтению всем, кто решил заняться геймдевом -24

  • 07.09.2016 08:40
  • sergeymolchanovsky
  • 86
  • Unity3D
  • Разработка игр

Семь этапов создания игры: от концепта до релиза +17

  • 22.08.2016 17:17
  • Kallist
  • 22
  • Разработка игр
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов

Основы геймдизайна: 20 настольных игр. Часть седьмая и последняя: головоломки Nikoli, кроссворды +10

  • 18.08.2016 13:54
  • Plarium
  • 0
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн игр
  • Графический дизайн
  • Usability
  • Блог компании Plarium

Основы геймдизайна: 20 настольных игр. Часть шестая: Ядерная война, Паранойя, Зов Ктулху +14

  • 15.08.2016 13:20
  • Plarium
  • 8
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн игр
  • Графический дизайн
  • Блог компании Plarium

Основы геймдизайна: 20 настольных игр. Часть пятая: Манчкин, Контрактный бридж, Ужас Аркхэма +10

  • 05.08.2016 08:45
  • Plarium
  • 9
  • Прототипирование
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн игр
  • Usability
  • Блог компании Plarium

Как я писала геймдизайнерскую документацию на свою игру +4

  • 02.08.2016 16:25
  • Onemoredragon
  • 12
  • Блог компании Образовательная программа «Менеджмент игровых интернет-проектов»
  • Разработка игр
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов

Игровое образование в России +13

  • 26.07.2016 15:09
  • viacheslavnu
  • 8
  • Блог компании Образовательная программа «Менеджмент игровых интернет-проектов»
  • Блог компании Высшая школа бизнес-информатики НИУ ВШЭ
  • Учебный процесс в IT
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов

Вид и перспектива в дизайне уровней. Часть вторая +17

  • 25.07.2016 13:55
  • Plarium
  • 11
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн игр
  • Графический дизайн
  • Блог компании Plarium

Вид и перспектива в дизайне уровней. Часть первая +13

  • 22.07.2016 09:17
  • Plarium
  • 2
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн игр
  • Графический дизайн
  • Блог компании Plarium

Лекции ВШБИ: геймдизайн и оперирование игр +8

  • 19.07.2016 15:09
  • viacheslavnu
  • 6
  • Разработка игр
  • Блог компании Образовательная программа «Менеджмент игровых интернет-проектов»

Основы геймдизайна: 20 настольных игр. Часть чертвертая: Билет на поезд, Каркассон, Колонизаторы +11

  • 18.07.2016 10:00
  • Plarium
  • 6
  • Прототипирование
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн игр
  • Usability
  • Блог компании Plarium

Анализируем игровую механику на глубину

  • 13.07.2016 05:15
  • Ogi
  • 0
  • Разработка игр

Основы геймдизайна: 20 настольных игр. Часть третья: Пенте, Колонизаторы, Пуэрто-Рико +14

  • 06.07.2016 10:17
  • Plarium
  • 1
  • Тестирование игр
  • Разработка игр
  • Занимательные задачки
  • Интерфейсы
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн игр
  • Usability
  • Блог компании Plarium
  • «
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • »
Страница 9 из 11
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
01:29

Как устроен ГИГАХРУЩ: Как мы заставили линейную алгебру и теорию категорий писать процедурную речь для НПС +2

04:08

Визуализация основных шагов упрощенной схемы доказательства гипотезы Пуанкаре +1

10:00

Гениальная ОС, которую никто не помнит (с нескучными обоями) +87

07:01

Серверы из ноутбуков, смартфонов и приставок +44

09:01

Ай да китайцы! Светосильный фикс 7artisans 50mm f/0.95 +41

07:04

Телеграмма во Владивосток. Часть 1 +34

13:01

Исследование кода GTA Vice City +32

14:17

Я создаю защищённый USB-накопитель, который скрывает часть своего пространства +30

08:00

Разворачиваем MiniMax-M2.7 на GPU-инфраструктуре с поддержкой S3 +26

07:27

Нагрузочное тестирование: наш опыт, методология и результаты. Делимся внутренней кухней +25

07:01

Почему смена IP не делает вас новым пользователем +23

10:05

Не просто коробка с деньгами: будни инженера сопровождения, который поддерживает банкоматы в строю +22

12:00

Кому на самом деле принадлежат Unix и Linux: история самого долгого судебного спора в IT +21

08:53

Как мы придумали NAPI-C как Linux-платформу для прототипирования с UART, I2C, SPI, GPIO +19

08:00

Насколько японская офисная культура похожа на стереотипы из аниме, манги и нашего воображения +19

09:32

Альбом электроники, написанной реками — как я его выпустила? +18

15:03

Python: как один из самых медленных языков стал королем нейросетей +15

09:06

Погружаемся в пучины цифро-финансового безумия Думы РФ — обзор закона о криптовалюте +15

07:52

Мы растрачиваем потенциал светодиодов, который мог бы спасти наше ночное небо +15

12:05

Как я объединил четыре Mac Studio в один компьютер с 1,5 ТБ – и запустил ИИ, который не влезает ни в одну видеокарту +14

07:43

Умные камеры для переговорных комнат: какие бывают, как работают и что выбрать +14

07:49

Обзор GenAI-платформы SimpleOne: как перестать делать пилоты и начать масштабировать ИИ +13

12:38

Зарплаты IT-специалистов в первой половине 2026 года: рост ниже инфляции +76

13:01

Почему Docker не всегда лучший выбор и чем его заменить +50

08:05

Ни одного ложноотрицательного: пишем Фильтр Блума на C +46

09:01

Подключаем к Raspberry Pi Pico MIDI-клавиатуру и делаем музыкальный синтезатор +42

08:05

От зефира до фаллоса: как Ридли Скотт спас «Чужого» +41

12:00

Краткая история футбольных симуляторов +39

12:28

Превращаем виртуальный индикатор кислорода Subnautica в реальное устройство. Часть 1 +38

08:35

Дальняя связь на модулях LoRa: принимаем сигнал ниже уровня шума +35

08:53

Почему в Linux /bin, /usr/bin, /usr/local/bin… +31

07:01

15 лет спустя: как я модернизировал умный дом на базе PLC и написал свой OPC-сервер для перехода от SCADA к ioBroker +31

17:08

Плодитесь и размножайтесь. Эволюция как основа геймплея в компьютерных играх +27

07:05

Про альтернативы переменным резисторам +27

09:55

ClickHouse: сценарии, сильные стороны, лучшие практики работы в 2026 году +24

09:55

ClickHouse: сценарии, сильные стороны, лучшие практики работы в 2026 году +24

08:39

От JTAG к IJTAG: зачем понадобился новый стандарт аппаратного тестирования +23

08:00

Инференс с дешевой памятью, 128-ядерные RISC-V и другие новинки из мира железа: дайджест июня +23

11:07

Лучшие российские VPS/VDS-хостинги в 2026 году: сравниваем популярные конфиги. Часть 2 +21

14:17

Пингвин в гостях у Дельфина, или UNIX‑like система на Flipper Zero +19

09:16

VEGMAN R220 G3 и YADRO G4208P G3: что показали стресс-тесты серверов +17

05:40

Довайбкодились. ИИ-инструменты экономят время, но убивают понимание кода? +17

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Зарплаты IT-специалистов в первой половине 2026 года: рост ниже инфляции +76

    • 114

    Гениальная ОС, которую никто не помнит (с нескучными обоями) +87

    • 49

    «Зачем Javasript-у DI контейнер?» +9

    • 40

    Корпоративный ИИ за $10 млн отмел статью Q1. И он оказался прав — но не так, как он думал +3

    • 34

    Почему Docker не всегда лучший выбор и чем его заменить +50

    • 33

    Не дали ИИ-агенту соврать — его же памятью +5

    • 23

    В США одобрили первый запуск группировки космических отражателей +13

    • 22

    Объективно грейдим разработчика по коду +9

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.