• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом electronic arts

Бездействие Electronic Arts на предупреждения о дырах в системах безопасности +6

  • 28.06.2021 19:23
  • Zalechi
  • 1
  • Информационная безопасность
  • IT-компании

Ничего личного — только бизнес”: Как Electronic Arts создала и уничтожила студию Visceral Games +30

  • 22.06.2021 07:00
  • S_ILya
  • 36
  • Блог компании Маклауд
  • Разработка игр
  • История IT

На взлом сети Electronic Arts хакеры потратили $10 +55

  • 13.06.2021 07:10
  • denis-19
  • 66
  • Информационная безопасность
  • IT-инфраструктура
  • Игры и игровые приставки
  • IT-компании

Хакеры проникли в сеть Electronic Arts и похитили исходные коды FIFA 21 и движка Frostbite +11

  • 11.06.2021 05:33
  • denis-19
  • 16
  • Информационная безопасность
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки
  • IT-компании

Хакеры взломали Electronic Arts и выставили на продажу 780 ГБ данных +9

  • 11.06.2021 05:32
  • BobryPro
  • 2
  • Блог компании ITSOFT
  • Информационная безопасность
  • Игры и игровые приставки

История создания шутера Black +6

  • 04.01.2021 11:55
  • veselipjan
  • 9
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

История Burnout +8

  • 24.12.2020 13:30
  • veselipjan
  • 4
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Выход ремастера Need for Speed: Hot Pursuit анонсировали 6 ноября +6

  • 06.10.2020 07:09
  • maybe_elf
  • 36
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

Опубликован исходный код Command & Conquer: смотрим, что внутри +80

  • 09.06.2020 05:13
  • PatientZero
  • 9
  • Open source
  • Разработка игр
  • Реверс-инжиниринг
  • Игры и игровые приставки

Аккаунты Battlefield V навечно блокируют за запуск игры из виртуальной машины или Wine +46

  • 04.01.2020 13:50
  • denis-19
  • 178
  • GitHub
  • Настольные компьютеры
  • Ноутбуки
  • Игры и игровые приставки
  • IT-компании

Electronic Arts увольняет 350 человек и закрывает офис в Москве

  • 27.03.2019 14:39
  • marks
  • 0
  • Финансы в IT
  • Игры и игровые приставки

Electronic Arts расправится с 350 сотрудниками и «сокращает присутствие» в России +13

  • 26.03.2019 19:17
  • olegchir
  • 54
  • Игры и игровые приставки
  • Продвижение игр
  • Разработка игр
Страница 1 из 1
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:48

Я обнаружил крупномасштабное распространение вирусов в GitHub +32

08:00

Сказ о том, как нейросеть занялась reward hacking прямо у меня на кухне +30

10:25

Vibecode по дешевке — домашний сервер с Qwen Code за 25к, который не отключит Anthropic +25

13:40

Как я нашел новую панграмму (разнобуквицу) +19

09:01

Безымянный китайский телекастер +17

07:05

Позвонить бесплатно: история взлома аналоговой телефонии. Часть 1 +16

07:57

КД по ГОСТ за один клик +15

09:03

«РБПО для бедных»: собираем CI/CD-конвейер безопасной разработки +14

08:05

Как мы построили централизованную CMDB для управления Zabbix с RFC, аудитом и откатом изменений +14

13:02

Про то, как из 0°C получить мороз в десятки градусов и не только +13

07:46

Как я перешёл с React на Angular и не пожалел +13

12:45

SI/PI в разработке электронных устройств: анализ, который сэкономит вам время, деньги и нервы +12

09:53

Заглядываем внутрь ESE: от B+ деревьев до артефактов Windows +12

07:00

Когда нашим дорогим инженерам сильно надоело 5 раз проверять документацию за подрядчиками +12

11:14

Внешняя память для LLM: как RAG дает моделям доступ к новым знаниям +11

08:05

Transfer 2.0, или Как я перестал бояться и полюбил миграции облачных серверов +11

07:01

Телеметрия для сети ресторанов: как в «Жар Пицце» контролируют холодильники и инженерные системы +11

12:08

Как научить языковую модель читать транзакции: превращаем историю платежей в базу знаний +10

11:00

Солнцезащитный крем снижает синтез витамина D: как это работает +10

07:00

Как мы научились видеть иерархию корутин в Android‑приложении: Coroutine Tracer в библиотеке Demeter +10

11:00

Новые правила Хабра. Версия от 2026 +198

14:05

Почему мы до сих пор неправильно пишем физические движки и 3D-графику +70

07:01

Звуки музыки советских ПЭВМ +68

12:01

Интервью автора легендарной Elite Йена Белла (Эксклюзив для Хабра) +52

07:52

YaFF в опенсорсе: как и зачем мы сделали zero‑copy представление для Protobuf +48

13:01

Docker Fundamentals: теория и базовая эксплуатация +38

08:00

История виртуализации от chroot и jails до современных гипервизоров +35

14:17

Как «Союз» считал орбиту шестерёнками: внутри навигационного компьютера «Глобус» +33

07:12

Почему советы «как улучшить резюме» в IT в 2026 — это издевательство (и что делать вместо этого) +33

22:46

Адаптация в команде есть? А если найду? +24

14:38

Условная агрегация в SQL: ускоряем отчеты, избавляясь от лишних JOIN-ов и подзапросов +22

09:01

Как выбрать самый безопасный мессенджер +22

12:39

Как в 1915 году взялись собирать базу данных на всю страну без единого компьютера +17

13:17

Как незаметная indirect-зависимость в Go дописала ручку в ваш HTTP-сервер +16

18:07

PaintCAD Mobile 3.0.24 — графический редактор для Android 2.3+ и J2ME +15

12:37

Лонсдейлитовая кромка. Перспективы искусственного расширения шкалы Мооса. Guest Post +15

11:29

Серьёзная ретро-консоль за адекватные деньги: разбираем по винтикам DVTech And-001 +15

08:00

Код в эпоху AI: как перестать бороться за качество и начать контролировать деградацию +15

07:05

Zynq 7000. Переносим I²C Master Controller.  Linux + buildroot + kernel driver +15

21:28

Clean Architecture и AI: как я перестроил проект на 200К строк, чтобы агенты не ломали код +14

13:01

Как я написал «Обратную змейку» на чистом Canvas +66

12:06

Реальные профессии будущего, а не «промпт-инженер» и про то, как мировой средний класс исчезает +59

09:01

Вы не знаете HTML. Мои вопросы об HTML с ответами +57

07:50

Claude Code убрал из моей работы рутину и почему я этому не долго радовался +57

07:00

Рояль на даче: использую ПЛК на Linux как real-time-синтезатор фортепиано +38

12:00

Железный дайджест за май: тесты B300, GPU от Alibaba и PCIe 8.0 +37

07:05

1 Вольт, как эталон: как, когда, каким образом +35

13:06

Как работает передача данных в радиоэфире: прогоняем картинки с котиками через ресурсную сетку +34

07:02

О конференции OpenTalks.AI 2026: мои впечатления и 5 полезных докладов +33

08:00

Как я пытался создать шедевр в Qwen, Luma и Pika, и что из этого вышло +30

07:01

MCP vs CLI + Skill: что выгоднее для ИИ‑агента при работе с внутренними API +28

15:53

ID, token, UUID и slug: в чём разница и почему их нельзя мешать +27

14:27

Banned Book Library +24

08:10

Время нанимать overqualified +24

12:51

OpenVEX в CI/CD: как перестать бороться с ложными CVE и научить Trivy понимать контекст +22

11:14

QA на уровне платформы: как мы строили систему качества +21

09:43

Человек, укравший бесконечность: подлинная история Георга Кантора +17

08:26

IP подов кончились, а обычные решения не подошли: как мы расширили сеть на проде, не пересоздавая кластер (кейс + гайд) +17

07:59

К1921ВГ015: Как инженеры компании “Чистое небо” реализуют авионику БПЛА на российских RISC-V микроконтроллерах +16

07:00

Как я проектировал космический ковчег, который не ломает физику +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Новые правила Хабра. Версия от 2026 +200

    • 329

    Реальные профессии будущего, а не «промпт-инженер» и про то, как мировой средний класс исчезает +59

    • 221

    Цена одного канала видеонаблюдения на нейронных сетях +3

    • 85

    Claude Code убрал из моей работы рутину и почему я этому не долго радовался +57

    • 71

    Почему советы «как улучшить резюме» в IT в 2026 — это издевательство (и что делать вместо этого) +33

    • 66

    Generic Repository обещал три вещи — не сдержал ни одной и забрал доменную модель +5

    • 49

    Vibecode по дешевке — домашний сервер с Qwen Code за 25к, который не отключит Anthropic +28

    • 47

    Как я проектировал космический ковчег, который не ломает физику +16

    • 45

    Парадокс Open-Source: Единственный способ победить корпорации — раздать свой код бесплатно +9

    • 40

    OS Personium: инженерный подход к психологии +5

    • 39

    Звуки музыки советских ПЭВМ +68

    • 35

    ЦОДам в Москве отказывают в сети, они вынуждены строить электростанции +4

    • 32

    Время нанимать overqualified +24

    • 31

    Я год не писал код руками. Но я не вайбкодер — и это две разные профессии +9

    • 30

    Интервью автора легендарной Elite Йена Белла (Эксклюзив для Хабра) +52

    • 29

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.