• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации автора PatientZero

Кибердемоны: искусственный интеллект DOOM 2016 +57

  • 11.08.2018 06:36
  • PatientZero
  • 27

Французская школа в разработке видеоигр: Another World +49

  • 10.08.2018 09:14
  • PatientZero
  • 22
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки
  • Дизайн игр

1000-мерный куб: можно ли сегодня создать вычислительную модель человеческой памяти? +32

  • 09.08.2018 08:53
  • PatientZero
  • 6
  • Научно-популярное
  • Математика
  • Искусственный интеллект

Создание эмулятора аркадного автомата. Часть 4 +12

  • 07.08.2018 07:54
  • PatientZero
  • 0
  • Разработка игр
  • Ненормальное программирование
  • Assembler

Текстуры для 64k intro: как это делается сегодня +37

  • 03.08.2018 08:05
  • PatientZero
  • 3
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Ненормальное программирование

Как единственная строка древнего кода целых полгода сводила с ума разработчиков MMORPG +56

  • 02.08.2018 08:48
  • PatientZero
  • 51
  • Разработка игр
  • Отладка
  • Игры и игровые приставки

Создание эмулятора аркадного автомата. Часть 3 +12

  • 31.07.2018 19:36
  • PatientZero
  • 7
  • Разработка игр
  • Ненормальное программирование
  • Assembler

Чему я научился, создав 100 игр за 5 лет +34

  • 31.07.2018 08:57
  • PatientZero
  • 47
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Браузерный сетевой шутер на Node.js +20

  • 28.07.2018 10:19
  • PatientZero
  • 6
  • Разработка игр
  • Node.JS

Каково это — создавать игру для Game Boy в 2017 году +30

  • 27.07.2018 08:25
  • PatientZero
  • 7
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

Знакомство с Timeline в Unity +12

  • 25.07.2018 11:34
  • PatientZero
  • 0
  • Разработка игр
  • Unity3D

Сетевой код Age of Empires: 1500 лучников на модем 28,8 кбит/с +91

  • 25.07.2018 08:03
  • PatientZero
  • 9
  • Сетевые технологии
  • Разработка игр

Оптимизация рендеринга сцены из диснеевского мультфильма «Моана». Части 4 и 5 +39

  • 24.07.2018 12:12
  • PatientZero
  • 1
  • Работа с 3D-графикой
  • Компьютерная анимация

Куча различных способов считывания битов +28

  • 24.07.2018 08:28
  • PatientZero
  • 4
  • Процессоры
  • Алгоритмы
  • C

Оптимизация рендеринга сцены из диснеевского мультфильма «Моана». Часть 3 +37

  • 23.07.2018 12:02
  • PatientZero
  • 0
  • Работа с 3D-графикой
  • Компьютерная анимация
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • »
Страница 5 из 9
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
01:28

Самоорганизация неприятностей +9

04:41

Генератор синусоиды из LC-контура и отрицательного сопротивления +6

04:50

О типах отрицательных сопротивлений — и как они используются в генераторах сигналов +2

03:28

Технологии изобилия, общество дефицита: куда свернуло будущее? +2

05:29

Откуда у Xiaomi так много разных устройств? +1

13:00

Как мы под Новый Год загрузили в PostgreSQL петабайт данных и что из этого вышло +53

13:01

Веб-разработка на ванильном HTML, CSS и JavaScript +41

08:23

MLечный путь 2025 — знания, опыт, коммьюнити. Как это было? +37

21:18

Любителям x86-64 assembler посвящается: DIY волокна в C++ +36

10:51

За полчаса установил DeepSeek 1.5B, пока вы искали GPT подешевле +36

06:00

Сделали copilot-сервис для техподдержки и делимся секретами RAG c глубоким пониманием контекста +30

15:01

Как отстроить гитару — акустическую или электро +27

06:00

Альтернативы свинцовому аккумулятору ИБП +25

13:36

Разбираем древо ArangoDB «по веточкам». Подробный гайд по графовой БД +23

09:01

Jellyfin Web на своём сервере. Фронтенд для медиастриминга +23

07:18

Этот крошечный винт отвечает за будущее гуманоидных роботов +23

07:00

Автоматизация трехуровневой квартиры: хочу лучше, чем в Дубае +22

08:00

Распределённый инференс и шардирование LLM. Часть 2: скрипт vLLM, Ray Serve для вывода API и настройка KubeRay Cluster +19

13:31

Add-on pack из 90-х: Microsoft 95 Plus! для Windows +18

09:00

Terraform уже не тот? Как Pulumi меняет правила игры в Infrastructure as Code +18

09:00

Terraform уже не тот? Как Pulumi меняет правила игры в Infrastructure as Code +18

08:07

IQ — во многом псевдонаучный обман +18

10:46

Ортодоксальный косплеер решает задачу Перельмана про демографию, проезжая мимо Вудстока +16

08:05

Объяснение графических процессоров для тех, кто привык работать с ЦП +16

13:16

Как декомпозиция повышает точность распознавания текста: опыт с фотографиями СТС +14

05:26

One-shot промптинг. Как я начал вайбкодить в 10? раз быстрее +94

08:05

Самодельная паяльная станция с цифровой индикацией температуры на жесткой логике +65

13:00

Массовые увольнения в российском IT: что на самом деле происходит в компаниях — взгляд CEO +61

08:34

Лабиринты текста как игровая механика, или как неэкранизируемая литература становится источником геймдизайна +46

08:00

Всё везде и сразу +46

13:01

Введение в RawTherapee +40

06:54

Picodata: вторая жизнь in-memory баз данных +36

05:15

Как я разработал расширение для браузера за 3 дня — и получил первого платного пользователя уже на следующий день +31

09:34

Криптография эпохи Ренессанса: классика не стареет +29

07:58

Я нашёл огромную дыру в дейтинг-приложении, а разработчики попытались её скрыть +28

14:45

Переходим от legacy к построению Feature Store +27

09:01

ЦОД 2050: три реалистичные концепции развития дата-центров +26

14:12

Как я сменил лопату на клавиатуру: мой путь в IT после 30 +22

10:57

Вселенная дистрибутивов Linux: От Ubuntu до Arch, от Mint до Fedora – подробный гид по выбору +22

09:18

Распродажа в издательстве «Питер» +20

07:01

Финансовый учет: всё и немного больше про проводки +19

06:09

Left Shift Testing: как выстроить процесс, чтобы тесты реально помогали +19

07:00

LLM as a Judge: опыт оптимизации генератора описаний Pull Request +18

11:41

Зрение и его коррекция — не то, чем кажется +17

15:14

История развития языковых моделей: ч. 2, от ChatGPT до рассуждающего режима +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Массовые увольнения в российском IT: что на самом деле происходит в компаниях — взгляд CEO +61

    • 440

    Личный VPN: юзер ликует, VLESS смеётся, а РКН плачет -14

    • 111

    ООП или не ООП — вот в чём ревью +4

    • 89

    Альтернативы свинцовому аккумулятору ИБП +25

    • 75

    Интервью про ИИ, которое меня выбесило +15

    • 68

    Самодельная паяльная станция с цифровой индикацией температуры на жесткой логике +65

    • 63

    One-shot промптинг. Как я начал вайбкодить в 10? раз быстрее +94

    • 63

    Шесть лет на диване: мои выводы об удалённой работе +1

    • 59

    За полчаса установил DeepSeek 1.5B, пока вы искали GPT подешевле +36

    • 53

    Этот крошечный винт отвечает за будущее гуманоидных роботов +23

    • 45

    Зрение и его коррекция — не то, чем кажется +17

    • 44

    Почему найм в ИТ теперь выглядит именно так +6

    • 37

    Вселенная дистрибутивов Linux: От Ubuntu до Arch, от Mint до Fedora – подробный гид по выбору +22

    • 36

    Почему «Agile» и особенно Scrum ужасны +7

    • 36

    Разбираем архитектуру. Часть 2. Чистая архитектура на примере FastAPI приложения +5

    • 33

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.