• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации автора PatientZero

Создание системы терминалов в UE4 +15

  • 23.07.2018 08:59
  • PatientZero
  • 0
  • Разработка игр
  • Unreal Engine

Оптимизация рендеринга сцены из диснеевского мультфильма «Моана». Часть 2 +43

  • 21.07.2018 12:10
  • PatientZero
  • 4
  • Работа с 3D-графикой
  • Компьютерная анимация

Создание следов на снегу в Unreal Engine 4 +34

  • 18.07.2018 12:13
  • PatientZero
  • 6
  • Разработка игр
  • Unreal Engine

Ultima Online: взгляд из-за кулис +36

  • 18.07.2018 07:24
  • PatientZero
  • 18
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

Реверс-инжиниринг эмулятора NES в игре для GameCube +19

  • 17.07.2018 08:01
  • PatientZero
  • 2
  • Реверс-инжиниринг
  • Игры и игровые приставки

Создание мультяшного шейдера воды для веба. Часть 3 +14

  • 16.07.2018 07:41
  • PatientZero
  • 0
  • Разработка игр
  • WebGL

Создание мультяшного шейдера воды для веба. Часть 2 +22

  • 15.07.2018 13:47
  • PatientZero
  • 0
  • Разработка игр
  • WebGL

Создание мультяшного шейдера воды для веба. Часть 1 +21

  • 14.07.2018 12:57
  • PatientZero
  • 0
  • Разработка игр
  • WebGL

Моё участие в разработке Uncharted 4 +49

  • 13.07.2018 09:01
  • PatientZero
  • 32
  • Разработка игр
  • Искусственный интеллект

Создание крюка-кошки в Unity. Часть 2 +22

  • 12.07.2018 09:18
  • PatientZero
  • 0
  • Разработка игр
  • Unity3D

Извлекаем уровни из Super Mario Bros с помощью Python +24

  • 06.07.2018 09:34
  • PatientZero
  • 0
  • Реверс-инжиниринг
  • Разработка игр
  • Python

Мини-империи +44

  • 21.06.2018 14:18
  • PatientZero
  • 7
  • Разработка игр

Meta Crush Saga: игра, выполняемая во время компиляции +29

  • 20.06.2018 09:22
  • PatientZero
  • 13
  • Разработка игр
  • Ненормальное программирование
  • Компиляторы
  • C++

Реализация поиска путей для ИИ-агентов с помощью NavMesh +12

  • 19.06.2018 10:11
  • PatientZero
  • 1
  • Разработка игр
  • Unity3D

Как портирование игры на PSVita повысило общую производительность +25

  • 18.06.2018 11:48
  • PatientZero
  • 10
  • Разработка игр
  • Клиентская оптимизация
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • »
Страница 6 из 9
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:56

Обнаружены секретные форумы Роя агентов OpenAI по всему интернету: почему это плохая новость +4

12:09

Как несколько килобайт могут замедлить весь интернет +3

07:00

Один пользователь зарегистрировался у вас четыре раза, и все четыре легально +1

04:14

Найти ПДн, замаскировать, развернуть копию: большой разбор открытого pg_anon +1

09:04

IDM на максималках: как управлять доступами к 1500 систем Яндекса и не стать бутылочным горлышком +19

09:04

IDM на максималках: как управлять доступами к 1500 систем Яндекса и не стать бутылочным горлышком +10

13:15

Что умеет ассистент по умолчанию на Android — на примере Алисы AI +8

12:32

Плагины в Picodata +5

10:26

Гетерогенный lookup: как одна фича C++ сделала драйвер проще, чище и быстрее, чем на C +5

09:43

Кэши, режимы нагрузки и ловушка среднего, или Почему storage-бенчмарки врут +4

09:01

Fourier Nova 5000 — удивительный планшет из 2006 года +4

15:25

14 причин, почему робототехника — это сложно +3

09:41

Как рассчитать радиолинию? +3

16:40

Компонентные токены за 15 минут вместо двух дней с помощью ИИ: пошаговый процесс и подводные камни +2

15:00

Лендинг выключили три года назад. Запись в DNS осталась, и указывает она теперь на чужой проект +2

14:25

Если ваш админ — самурай, или История восстановления очень нужных данных +2

13:02

Простые цоколи ретрорадиоламп +2

09:45

Open Source IP камера на основе Raspberry Pi +2

07:34

Почему профессиональная GPU стоит впятеро дороже игровой с той же начинкой +2

07:00

Вы удалили ключ следующим коммитом. Из репозитория он никуда не делся +2

15:07

Как мы внедрили Knip в Angular-проект: от настройки до CI/CD +1

14:35

30 млн рублей сгорели на складах Wildberries. Компенсации нет, зато выросла комиссия +1

11:37

Мой тур по играм +1

08:05

Самый первый «Цифрал». Изучаем раритетный оптический считыватель ключей +1

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.