• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации автора AloneCoder

Функциональное программирование в JavaScript с практическими примерами +23

  • 28.04.2017 11:20
  • AloneCoder
  • 45
  • Функциональное программирование
  • Проектирование и рефакторинг
  • Программирование
  • JavaScript
  • Блог компании Mail.Ru Group

Всё плохо +59

  • 25.04.2017 09:50
  • AloneCoder
  • 44
  • Разработка веб-сайтов
  • Программирование
  • Анализ и проектирование систем
  • IT-стандарты
  • Блог компании Mail.Ru Group

Сравнение производительности версий PHP +74

  • 18.04.2017 11:26
  • AloneCoder
  • 103
  • Проектирование и рефакторинг
  • Высокая производительность
  • Анализ и проектирование систем
  • PHP
  • Блог компании Mail.Ru Group

Шаблоны проектирования с человеческим лицом +120

  • 10.04.2017 12:49
  • AloneCoder
  • 80
  • Разработка веб-сайтов
  • Проектирование и рефакторинг
  • Анализ и проектирование систем
  • PHP
  • Блог компании Mail.Ru Group

Что я изменил бы в Go +69

  • 30.03.2017 09:01
  • AloneCoder
  • 179
  • Компиляторы
  • Высокая производительность
  • Rust
  • Go
  • Блог компании Mail.Ru Group

Микрооптимизации важны: предотвращаем 20 миллионов системных вызовов +38

  • 27.03.2017 08:26
  • AloneCoder
  • 3
  • Проектирование и рефакторинг
  • Высокая производительность
  • Анализ и проектирование систем
  • Ruby
  • Блог компании Mail.Ru Group

Вызов функций Go из других языков +53

  • 21.03.2017 08:46
  • AloneCoder
  • 23
  • Python
  • Go
  • C
  • API
  • Блог компании Mail.Ru Group

Я написал самую быструю хеш-таблицу +116

  • 06.03.2017 12:54
  • AloneCoder
  • 25
  • Высокая производительность
  • Анализ и проектирование систем
  • Алгоритмы
  • C++
  • Блог компании Mail.Ru Group

Выбор правильной стратегии обработки ошибок (части 3 и 4) +26

  • 28.02.2017 12:28
  • AloneCoder
  • 3
  • Совершенный код
  • Проектирование и рефакторинг
  • Анализ и проектирование систем
  • C++
  • Блог компании Mail.Ru Group

Выбор правильной стратегии обработки ошибок (части 1 и 2) +20

  • 27.02.2017 10:55
  • AloneCoder
  • 14
  • Совершенный код
  • Проектирование и рефакторинг
  • Анализ и проектирование систем
  • C++
  • Блог компании Mail.Ru Group

Производительность старта JavaScript +55

  • 14.02.2017 13:28
  • AloneCoder
  • 3
  • Разработка веб-сайтов
  • Клиентская оптимизация
  • Высокая производительность
  • JavaScript
  • Блог компании Mail.Ru Group

Как работает hashCode() по умолчанию? +55

  • 07.02.2017 12:59
  • AloneCoder
  • 51
  • Параллельное программирование
  • Отладка
  • Анализ и проектирование систем
  • JAVA
  • Блог компании Mail.Ru Group

Архитектура микросервисов +71

  • 01.02.2017 15:13
  • AloneCoder
  • 235
  • Разработка веб-сайтов
  • Проектирование и рефакторинг
  • Высокая производительность
  • Анализ и проектирование систем
  • Блог компании Mail.Ru Group

Эволюция CSS: от CSS, SASS, BEM и CSS–модулей до styled-components +46

  • 20.01.2017 09:24
  • AloneCoder
  • 40
  • Разработка веб-сайтов
  • ReactJS
  • IT-стандарты
  • CSS
  • Блог компании Mail.Ru Group

Повышаем производительность кода: сначала думаем о данных +125

  • 11.01.2017 13:37
  • AloneCoder
  • 96
  • Разработка игр
  • Высокая производительность
  • Анализ и проектирование систем
  • C++
  • Блог компании Mail.Ru Group
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • »
Страница 2 из 5
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:01

Большинству людей плевать на качество софта +63

14:07

Вы тоже заказываете платы, компоненты и всячину здесь? +40

13:01

Пишем простой драйвер Linux для устройства, ничего не зная о драйверах и о USB +38

08:27

Телеграфируем кодом Морзе через Java Stream API (часть 1 из 2) +34

07:29

Простой ультразвуковой отпугиватель собак +29

11:34

Лучшее IT-событие этого лета. За что говорят «спасибо» Summer Merge +26

12:49

Сжатие текста в Angie: статика, динамика, производительность +18

15:18

Как мы в Авито используем split-тесты для оценки алгоритмов продвижения объявлений +14

04:50

Илон Маск создал Меха-Гитлера, а также релиз самого умного Grok 4 +13

09:00

200 тысяч единиц уже готовы, еще миллион — на подходе: разворачиваем контуры в один клик +12

07:00

Одноплатники как роутеры: новинки 2025 года и их возможности +11

09:10

Как я полюбил LESS и с его помощью избавился от копипасты в своём CSS-коде, а разметку сделал семантической +10

05:54

MCP для новичков +10

19:20

Почему я отказался внедрять тёмные паттерны и не получил оффер на фронтенд-лида +9

13:14

А был ли патчик? Как долго живут уязвимости в Рунете +9

08:50

Б/У Antminer S9 в помощь радиолюбителю +9

12:04

Как грамотно организовать тесты в Playwright +8

07:07

Недельный геймдев: #234 — 13 июля, 2025 +8

05:15

Когда JOIN тянет ко дну: как одно изменение ускорило запрос в 75 раз +8

12:32

Как я случайно стал UI-дизайнером радиоприёмника — и заработал 60к за 15 часов +7

09:01

От React всё также веет безумием, но все об этом молчат +89

16:16

Как «по-быстрому» сделанная игра затянула меня в геймдев на 20 лет и какие выводы я из этого сделал +86

13:39

Как выйти из IT?.. и пойти слесарем на завод. Моя попыточка дауншифтинга [1\4] +58

08:02

Commodore 64 Ultimate: возрождение легенды в 2025 году +40

13:01

Большое испытание кальциевых аккумуляторов, часть 2: недозаряд портит, а кипячение убивает +38

08:00

Без(д)воз(д)мездно, то есть даром +15

08:13

Новый рекорд по упаковке сфер неожиданно пришёл из геометрии +14

07:16

Конфаундинг, или как аналитику попасть в ловушку +14

12:00

Как я пришёл в open source в 2025-м (с утилитой для бекапа PostgreSQL), чуть не потеряв проект на ~$1500\мес в 2023-м +13

13:05

Кладбище криминальных экшенов. Почему почти все клоны GTA провалились, а студии закрылись +12

05:16

Алгоритмы для работы с большими данными в Go: HyperLogLog и Count-Min Sketch +11

17:50

Как собрать друзей на игру и не сойти с ума: мой бот для геймеров +10

08:00

Кремниевая революция по-китайски: как Пекин собирается обойти Тайвань и США к 2030 году +10

08:16

«Хочу, но боюсь и не делаю»: что делать со страхом того, что не получится? +9

10:08

Свой ChatGPT на документах: делаем RAG с нуля +8

06:15

Vue: Composables и TS это вам не Mixins и JS. С ними сложнее +8

15:35

Как ваш полет домой поможет инопланетянам определить местоположение Земли +7

09:02

Kubernetes на базе Deckhouse в облаке Linx Cloud: встроенный мониторинг, безопасность и управление сертификатами +7

12:15

Алгоритм Диница: как найти максимальный поток в сети (для начинающих) +6

09:52

Скоро без нас: когда роботы окончательно отберут нашу работу? +6

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • От React всё также веет безумием, но все об этом молчат +90

    • 263

    Большинству людей плевать на качество софта +63

    • 97

    No Cars Allowed? Что с трендом на улицы без авто +5

    • 75

    Без(д)воз(д)мездно, то есть даром +15

    • 61

    Простой ультразвуковой отпугиватель собак +29

    • 55

    Как «по-быстрому» сделанная игра затянула меня в геймдев на 20 лет и какие выводы я из этого сделал +86

    • 42

    Скоро без нас: когда роботы окончательно отберут нашу работу? +6

    • 41

    Шифрование на основе хешей -6

    • 37

    Как я пришёл в open source в 2025-м (с утилитой для бекапа PostgreSQL), чуть не потеряв проект на ~$1500\мес в 2023-м +13

    • 35

    Как выйти из IT?.. и пойти слесарем на завод. Моя попыточка дауншифтинга [1\4] +58

    • 31

    Что делать вайбкодеру после 07/07 -8

    • 25

    Как ваш полет домой поможет инопланетянам определить местоположение Земли +7

    • 24

    Commodore 64 Ultimate: возрождение легенды в 2025 году +40

    • 23

    Крах и падение облаков +4

    • 21

    Новый рекорд по упаковке сфер неожиданно пришёл из геометрии +14

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.