• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации автора SvyatoslavMC

Как деградирует поддержка с ростом сервиса

  • 15.05.2024 07:25
  • SvyatoslavMC
  • 6
  • Управление разработкой
  • Управление проектами
  • Исследования и прогнозы в IT
  • Управление продуктом

BTCPay Server: топ-10 ошибок в коде финансового приложения для Bitcoin +4

  • 17.05.2023 11:50
  • SvyatoslavMC
  • 1
  • Блог компании PVS-Studio
  • Информационная безопасность
  • Open source
  • .NET
  • C#

Рассылки от программистов для программистов +6

  • 16.08.2022 11:38
  • SvyatoslavMC
  • 0
  • Блог компании PVS-Studio
  • Интернет-маркетинг
  • Email-маркетинг

Недолго музыка играла или анализ кода MuseScore +18

  • 05.03.2021 08:26
  • SvyatoslavMC
  • 15
  • Блог компании PVS-Studio
  • Open source
  • C++
  • C
  • Звук

Short-lived Music or MuseScore Code Analysis

  • 05.03.2021 08:18
  • SvyatoslavMC
  • 0
  • Блог компании PVS-Studio
  • Open source
  • C++
  • C
  • Звук

GTK: The First Analyzer Run in Figures

  • 04.01.2021 10:10
  • SvyatoslavMC
  • 1
  • Блог компании PVS-Studio
  • C++
  • GTK+
  • C
  • Управление разработкой

GTK: Как выглядит первый запуск анализатора в цифрах +13

  • 04.01.2021 08:54
  • SvyatoslavMC
  • 7
  • Блог компании PVS-Studio
  • C++
  • GTK+
  • C
  • Управление разработкой

Стоило ли столько ждать, чтобы найти баг? +17

  • 21.12.2020 08:08
  • SvyatoslavMC
  • 14
  • Блог компании PVS-Studio
  • C++
  • Разработка игр
  • Управление разработкой

Did It Have to Take So Long to Find a Bug? +1

  • 21.12.2020 08:04
  • SvyatoslavMC
  • 0
  • Блог компании PVS-Studio
  • C++
  • Разработка игр
  • Управление разработкой

ONLYOFFICE Community Server: как баги способствуют возникновению проблем с безопасностью +36

  • 17.12.2020 10:06
  • SvyatoslavMC
  • 34
  • Блог компании PVS-Studio
  • Информационная безопасность
  • Open source
  • .NET
  • C#

ONLYOFFICE Community Server: how bugs contribute to the emergence of security problems +2

  • 17.12.2020 10:01
  • SvyatoslavMC
  • 2
  • Блог компании PVS-Studio
  • Информационная безопасность
  • Open source
  • .NET
  • C#

Analyzing the Code Quality of Microsoft's Open XML SDK -1

  • 27.11.2020 09:54
  • SvyatoslavMC
  • 1
  • Блог компании PVS-Studio
  • Open source
  • .NET
  • C#
  • Разработка для Office 365

Исследование качества кода Open XML SDK от Microsoft +7

  • 27.11.2020 09:51
  • SvyatoslavMC
  • 0
  • Блог компании PVS-Studio
  • Open source
  • .NET
  • C#
  • Разработка для Office 365

Код игры Command & Conquer: баги из 90-х. Том второй +22

  • 13.07.2020 09:34
  • SvyatoslavMC
  • 5
  • Блог компании PVS-Studio
  • Open source
  • C++
  • Разработка игр
  • C

The Code of the Command & Conquer Game: Bugs from the 90's. Volume two +4

  • 13.07.2020 09:30
  • SvyatoslavMC
  • 1
  • Блог компании PVS-Studio
  • Open source
  • C++
  • Разработка игр
  • C
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
13:01

Про свёрла +179

09:01

Автоматический светодиод +37

13:02

Прощание с доступной Windows: Microsoft хоронит SE-версию и уступает нишу конкурентам +20

15:50

Идеальное опровержение Эйнштейна +18

08:20

IOCCC: Best of Show 2018 +17

08:12

Теорема о разделяющей оси при обнаружениях столкновений +17

07:06

Наглядное пособие начинающего ретрогеймера. С чего начать путь в мир старых шедевров +11

08:47

О прионах и дизайне белков +10

07:43

Фрактальная монотипия +10

22:39

Брелок с LED матрицей 8x8 на CH32V003 +7

15:45

Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +7

14:52

Учим LM Studio ходить в интернет при ответах на вопросы +7

12:09

По пакету всему свету. Изучаем пакеты в Arch Linux +7

11:45

Грабли, которые я собрал на пути в геймдеве и чему они меня научили +6

18:32

GIMP Script-Fu ООП. Основной дизайн (аля CLOS) +5

06:15

Контентный модуль APM на OpenTelemetry — архитектура, метрики, выводы +5

22:55

Волк уволен из Газпрома за подписку на Антона Назарова +4

21:00

Джун, ты просто не жил без автолэйаута +4

11:42

Система долгосрочного и краткосрочного планирования и навигации в Obsidian (PARA) +4

08:00

Как ходоки получают разряды: обсуждаем соревнования по Nordic Walking +4

20:59

История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +77

00:01

Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +56

09:01

Мемы админов и про админов. Часть 2: для чего одмину бубен? +49

13:01

Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

16:24

Throw — это новый goto +27

10:29

Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

10:10

Изучаем Go: руководство для JavaScript-разработчиков. Часть 1 +23

09:44

Небольшое ретро-программинг приключение, или как я снова полюбил кодить +23

16:10

Как писать промт для генерации изображения/видео и получить лучший результат? +20

08:00

10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

07:00

Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

11:15

Почему LLM не мыслят как люди +12

20:45

Об индексах на столбцах с низкой кардинальностью +11

14:02

Больше 40 товарных знаков: как создатели Atomic Heart защитили свою игру в России +9

05:56

Как захватить Вселенную за AGE (Часть 1) +8

22:11

Худеть по науке и без мазохизма +6

19:40

То, что должно успокаивать – заставляет бояться. ГАМК, астроциты и ПТСР +6

09:18

Защита от дурака в Gemini 2.5 Deep Think +6

15:36

Операционка как пет-проект — подборка «экспериментов» +5

19:46

Что такое ИДЕЯ с точки зрения геймдизайна, сколько она на самом деле стоит, и как генерится +4

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • 10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

    • 258

    Throw — это новый goto +27

    • 122

    Про свёрла +179

    • 84

    Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

    • 83

    Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

    • 64

    Почему LLM не мыслят как люди +12

    • 57

    Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +56

    • 56

    История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +77

    • 47

    Худеть по науке и без мазохизма +6

    • 46

    Как научиться играть в стратегии Total War: ультимативный гайд для новичков в серии +1

    • 30

    Щас я правду расскажу… -2

    • 29

    Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

    • 28

    Автоматический светодиод +37

    • 25

    Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +7

    • 21

    Прощание с доступной Windows: Microsoft хоронит SE-версию и уступает нишу конкурентам +20

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.