• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка под iOS

Анонс конференции Mobius 2018 Piter +20

  • 05.12.2017 08:07
  • phillennium
  • 0
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Блог компании JUG.ru Group

Дневник техлида: полгода разработки мобильного PvP +25

  • 04.12.2017 10:57
  • HexGrimm
  • 16
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • Блог компании Pixonic

Must-have документация для мобильного разработчика. Часть 1 +23

  • 04.12.2017 09:25
  • Schvepsss
  • 0
  • Управление проектами
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Блог компании Microsoft

Нейросеть для определения лиц, встроенная в смартфон +18

  • 04.12.2017 07:20
  • m1rko
  • 3
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Обработка изображений
  • Алгоритмы
  • API

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #232 (27 ноября-3 декабря) +9

  • 03.12.2017 12:50
  • EverydayTools
  • 0
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании Everyday Tools

Поле боя — дополненная реальность. Часть II: как распознать объект и показать 3D модель +1

  • 01.12.2017 11:32
  • Reksoft
  • 0
  • Разработка под iOS
  • Разработка под AR и VR
  • Работа с 3D-графикой

Прямая трансляция iOS-meetup из офиса SuperJob +5

  • 30.11.2017 15:28
  • matvey_travkin
  • 0
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Блог компании Superjob.ru

Туториал: создаём простое приложение для watchOS 4 +11

  • 30.11.2017 15:05
  • PatientZero
  • 1
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Xcode
  • Swift

Впечатления разработчиков и дизайнеров от iPhone X — и от выреза +9

  • 29.11.2017 12:09
  • m1rko
  • 50
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Дизайн мобильных приложений
  • Графический дизайн

«ONLYOFFICE Документы» для iOS: как изменилось приложение за год +12

  • 29.11.2017 11:35
  • xkorolx
  • 3
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Блог компании ONLYOFFICE

Model-View-Presenter — компромисс и универсальный рецепт +4

  • 29.11.2017 05:09
  • Streetmage
  • 0
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Проектирование и рефакторинг

Как расправиться с читерами и не переписать весь код +30

  • 28.11.2017 09:40
  • skzloy
  • 56
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании Pixonic

Как описывать layout в коде -1

  • 27.11.2017 14:50
  • zoooppy
  • 1
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Xcode
  • Swift
  • Objective C
  • Из песочницы

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #231 (20 ноября — 26 ноября) +14

  • 26.11.2017 12:29
  • EverydayTools
  • 0
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании Everyday Tools

История создания второй игры на Unity (или как я нашел силы после первого провала) +20

  • 25.11.2017 05:52
  • Feelnside
  • 17
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • «
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • »
Страница 8 из 49
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
07:00

Как мы встроили 32-битный Internet Explorer в 64-битный Яндекс Браузер для организаций +53

06:47

5 смертельных проблем первого метро, и как их решили +49

13:01

Недистрибутивность деления, или Как я считал среднюю величину +33

16:18

Миссия невыполнима 2: как мы снова «похитили» радиатор +32

14:20

React Native тормозит? Проверь эти 8 узких мест в производительности, прежде чем винить фреймворк [ЧЕК-ЛИСТ] +32

08:07

Как измерить сезонность в SEO: пошаговая инструкция +32

12:00

Не украл, а вдохновился! Как геймдизайнеры крадут ассеты, модели, текстуры и уровни из чужих игр +30

06:52

Симуляция жизни частиц в браузере на WebGPU +29

09:01

Как сделать ужасный для пользователя интерфейс. Коллекция HTML/CSS лайфхаков +28

08:36

Фичи, кейсы и любовь – как палаточный IT-лагерь на 2К+ человек меняет жизни +25

15:23

Как мы разрабатываем отечественный AI-процессор. Часть 1. Почему GPGPU? +23

15:31

std::launder: зачем и когда нужен +22

09:02

ContractFirst- vs CodeFirst-подходы, строим техпроцесс с нуля +21

08:52

Stack Overflow убил не искусственный интеллект +20

07:10

Как выбрать очки, чтобы не ослепнуть +19

05:03

Вся мощь открытого исходного кода в PostgreSQL +18

08:20

3D для каждого. Оптимизация. Часть 3. Графические ремастеры +17

09:14

Как я допилил аналог Google Sheets, чтобы хранить данные за пазухой +15

10:15

Я бы в физики пошёл. Где меня научат? +14

12:29

Творческая переработка MVVM и TCA на примере iOS +13

10:08

Дискретное преобразование Фурье в живых картинках для девятиклассников +76

15:59

SOSAL: Современный социальный подход к программированию +67

08:33

TI-99/4A — популярный компьютер, который принёс одни убытки +61

10:37

Как выглядит рабочий день продакт-менеджера? Анализ, исследование и созвоны +42

07:27

Совершенный* электродвигатель: протонный наноблок. Разработан: 3,5 млрд. лет назад +36

09:03

Мира Мурати: главная девушка в разработке ИИ +32

05:55

Структурированная генерация в LLM +31

14:22

Настройка location в Angie. Разделение динамических и статических запросов +24

14:14

Чек-лист по оптимизации, с которым мы вышли в зелёную зону +20

08:05

Релиз MyCompany 6.0 — открытого и бесплатного решения для небольшого бизнеса +20

07:00

Портативные мониторы для удаленки и командировок: что лучше выбрать +18

12:00

МТС в Антарктиде: как команда инженеров покоряла шестой континент и обеспечивала связью полярников +17

04:47

Компрессия требований, распад бизнес-логики. Разбираемся, почему архитектура не спасает от эрозии смыслов +15

18:21

Мурмулируем Mac 128K +14

14:35

30 лет Java: от провалившегося гаджета до фундамента разработки ПО +14

08:11

Топ-ошибки айтишников в английском +13

07:13

Недельный геймдев: #228 — 1 июня, 2025 +13

13:13

Angular 20: Большое обновление для современного веба +12

21:56

Хабр на ЦИПРе: атмосфера праздника технологий +11

17:44

Как ИИ-агенты управляют операционной системой и оживляют героев романов: топ-10 исследований ИИ за апрель 2025 +11

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • SOSAL: Современный социальный подход к программированию +67

    • 85

    Топ-ошибки айтишников в английском +13

    • 77

    Совершенный* электродвигатель: протонный наноблок. Разработан: 3,5 млрд. лет назад +36

    • 58

    Как я запустил безотходное производство и зарабатываю 17 млн в год на маркетплейсах +5

    • 47

    Stack Overflow убил не искусственный интеллект +20

    • 35

    Как выбрать очки, чтобы не ослепнуть +19

    • 34

    5 смертельных проблем первого метро, и как их решили +49

    • 33

    Проверенный стек технологий для быстрого создания Web SaaS в 2025 году +2

    • 33

    Как мы встроили 32-битный Internet Explorer в 64-битный Яндекс Браузер для организаций +53

    • 29

    Высшее образование в IT: трамплин или преграда? +3

    • 28

    Дискретное преобразование Фурье в живых картинках для девятиклассников +76

    • 25

    Размышления после подкаста «Employment Is Changing Forever» о будущем занятости +1

    • 24

    Почему крупный бизнес бежит от ChatGPT на «железки» за $150 +11

    • 24

    Я завайбкодил и запустил приложение за три дня. И его взломали. Дважды. Вот что я усвоил -10

    • 23

    Недистрибутивность деления, или Как я считал среднюю величину +33

    • 22

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.