• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Блог компании Аудиомания

«Пятничный формат»: как начать работать в музыкальной индустрии (часть 2) +6

  • 28.07.2017 07:03
  • Audioman
  • 5
  • DIY или Сделай сам
  • Периферия
  • Лайфхаки для гиков
  • Звук
  • Coworking: работа 2.0
  • Блог компании Аудиомания

Знакомство с новыми кинозалами Аудиомании: транскрипт подкаста «Звук» +6

  • 16.07.2017 16:41
  • Audioman
  • 0
  • Звук
  • DIY или Сделай сам
  • Блог компании Аудиомания

Умная фитолампа на Arduino +19

  • 16.07.2017 15:42
  • SimpleAutomation
  • 64
  • Звук
  • Блог компании Аудиомания
  • DIY или Сделай сам
  • Arduino
  • Android

«Плохие новости»: сокращения в SoundCloud и ликвидация Jawbone +6

  • 14.07.2017 16:40
  • Audioman
  • 6
  • Звук
  • Железо
  • Гаджеты
  • IT-компании
  • Блог компании Аудиомания

«Хочу музыки, а вот этого всего не хочу»: как начать работать в музыкальной индустрии +7

  • 14.07.2017 06:52
  • Audioman
  • 7
  • Периферия
  • Лайфхаки для гиков
  • Звук
  • DIY или Сделай сам
  • Блог компании Аудиомания

100 научно-популярных материалов на тему звука и аудиотехники +9

  • 13.07.2017 06:23
  • Audioman
  • 1
  • Научно-популярное
  • Мозг
  • Звук
  • Гаджеты
  • Блог компании Аудиомания

Звук #41: Подкаст о решениях для музыки и кино +8

  • 09.07.2017 11:13
  • Audioman
  • 2
  • Моддинг
  • Звук
  • Видеотехника
  • DIY или Сделай сам
  • Блог компании Аудиомания

«Попасть в топ»: как составляют музыкальные хит-парады +10

  • 29.06.2017 17:23
  • Audioman
  • 8
  • Периферия
  • Краудсорсинг
  • Звук
  • Блог компании Аудиомания

«Изгиб морковки жёлтой»: 8 необычных музыкальных инструментов +19

  • 28.06.2017 14:56
  • Audioman
  • 11
  • Звук
  • Железо
  • Гаджеты
  • DIY или Сделай сам
  • Блог компании Аудиомания

«Они нас точно слышат»: как воспринимают звук животные +16

  • 26.06.2017 16:01
  • Audioman
  • 14
  • Научно-популярное
  • Мозг
  • Лайфхаки для гиков
  • Звук
  • Блог компании Аудиомания

«Как выбрать»: 50 сравнений, обзоров и руководств по теме звука и аудиотехники +15

  • 25.06.2017 16:12
  • Audioman
  • 7
  • Лайфхаки для гиков
  • Звук
  • Железо
  • DIY или Сделай сам
  • Блог компании Аудиомания

Собственная аудиовыставка: как это было +14

  • 22.06.2017 10:19
  • Audioman
  • 0
  • Презентации
  • Офисы IT-компаний
  • Звук
  • DIY или Сделай сам
  • Блог компании Аудиомания

«Слышать мимо ушей»: необычные способы восприятия звука +11

  • 19.06.2017 07:43
  • Audioman
  • 20
  • Физика
  • Научно-популярное
  • Мозг
  • Звук
  • Блог компании Аудиомания

Бытовой шум: «хочу побыть в тишине» +11

  • 13.06.2017 07:27
  • Audioman
  • 95
  • Мозг
  • Научно-популярное
  • Здоровье гика
  • Звук
  • DIY или Сделай сам
  • Блог компании Аудиомания

Как заработать состояние на шуме и стать легендой +22

  • 30.05.2017 10:15
  • Audioman
  • 22
  • Производство и разработка электроники
  • История IT
  • Звук
  • IT-Биографии
  • Блог компании Аудиомания
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 6 из 15
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
05:00

Менталитет старой школы: инженерные привычки программиста 70–90-х и как их применять сегодня +24

07:09

Как мы запустили свой спутник. Разбираю процесс по шагам +15

05:56

Адский эксперимент: личный сайт на нищих микросервисах +14

05:16

Кино, которого нет: опыт работы над ИИ-клипом +12

09:01

Google Cloud уже в третий раз блокирует аккаунт моей компании +8

10:05

Как превратить телефон в портативную консоль +5

09:15

Парсим XML и JSON на ассемблере +5

11:20

Верите ли вы в случайность? +4

09:09

«Отучаем» WinFXNet от жадности (часть 2 и заключительная) +4

07:15

Алгоритм творчества как возможная основа для сильного искусственного интеллекта +4

08:01

UMPC возвращаются? Три прототипа, которые пытаются оживить забытый класс мини-компьютеров +3

07:38

Работа с JDK Flight Recorder (JFR) из командной строки: инструмент для профилирования без графического интерфейса +3

07:32

Как with делает ваш Python-код безопаснее и читабельнее +2

06:15

Нагрузочное тестирование K6 (Концепт) +2

05:25

Динамика пузырьков в человеческой крови стала понятнее +2

10:21

Как мы создали ИИ-ассистента юриста: разбор архитектуры, граблей и инсайтов +1

09:41

AI-агрегатор новостных лент или как выжить в эпоху информационного изобилия +1

08:00

/e/OS 3.2: приватный Android без слежки, который только что стал еще лучше +38

11:15

Как я заменил саппорт-команду ChatGPT и потом неделю разбирался с жалобами +35

04:18

Как я получаю зарплату от зарубежных IT-компаний в 2025 году, живя в России +33

09:01

Люди Х против Железной Няни в космической Матрице: загадочная (анти)утопия 1949 года +30

12:17

В процессе обучения нейронных сетей получаются красивые фракталы +24

06:18

«План любой ценой»: Почему российский менеджмент превратил работу в выживание и можно ли с этим бороться +22

13:19

Климат в эпоху динозавров +20

13:02

Ультрадешёвая гитарная квакушка ZORY DF2210 +19

18:00

Статистика под капотом LinearRegression: почему мы минимизируем именно квадрат ошибки? +18

15:15

Что не так с ИИ-«искусством» +17

14:24

Подключение PlayStation2 Джойстика к Микроконтроллеру (или Переходник между человеком и компьютером) +16

10:05

Кэширование и всё, что с ним связано +16

07:00

Киберспорт: что нужно, чтобы стать профессионалом +11

14:54

Гений маркетинга А.Белла и Г.Хаббарда или как продать то, что никто не понимает +10

15:44

Карьерный фест: идея, которая пролежала год и все-таки стала большим проектом +9

15:44

Карьерный фест: идея, которая пролежала год и все-таки стала большим проектом +9

07:22

VL53L0X что это такое и с чем это едят +8

22:36

Как я потратили почти месяц, чтобы НЕ запустить AI-стартап. История одной-двух-трёх гипотез +7

21:03

Развитие Telegram-бота для VPS: Docker, i18n и планы на будущее +4

15:07

Звуки в прототипе на примере нашей игры с Siberian Game Jam. Иерархия для целостной картины +4

18:15

Путеводитель по матанализу, который скрывали от вас в вузе +113

09:01

Тетрод, пентод — зачем триоду дополнительные сетки? +74

14:52

Как решать LeetCode? Легко! Нужно просто… +47

08:06

Оживляем самый массовый карточный таксофон двухтысячных +46

13:01

Как менялись фотокамеры в телефонах и почему мегапиксели — не главное +45

07:05

Что известно о межзвёздной комете 3I/ATLAS, которую можно увидеть сейчас? +45

10:24

Войти в айти, выйти из айти: если защемило карьерным турникетом +41

19:06

От слов к делу: как Postgres Pro строит будущее в Академгородке +32

16:05

Судно на воздушной подушке — насколько оно реально для самостоятельной постройки (мини модель)? +28

06:24

Настраиваем nano под себя +27

16:05

История игровой журналистики в России. Часть 10. Другие журналы о компьютерных играх +25

13:05

На заводе проекты идут по два года, а команда выгорает через полтора. Вот как я с этим справляюсь +24

12:00

PHP-веб-панель для Amnezia VPN: ускоряем корпоративную автоматизацию +24

10:02

Почему я выбрал Warp, а не Cursor или Claude Code: мои инструменты, MCP, подход и конкретные приёмы разработки с LLM +24

08:34

Security by design на практике: проектирование безопасной инфраструктуры +24

13:57

Книга «Современный C#. Разработка настольных, облачных, мобильных и веб-приложений». Работа со встроенными массивами +21

07:05

В защиту «обычных» разработчиков +18

13:59

Rise of RAG: от плоских векторов к темпоральным графам в юридическом домене +17

07:23

Наследие кода: разбор С и С++ модулей Erlang, которые работают десятилетиями +17

09:06

Подключаем IPv6, если провайдер забыл +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Путеводитель по матанализу, который скрывали от вас в вузе +113

    • 124

    «План любой ценой»: Почему российский менеджмент превратил работу в выживание и можно ли с этим бороться +22

    • 111

    Как я получаю зарплату от зарубежных IT-компаний в 2025 году, живя в России +33

    • 105

    Что не так с ИИ-«искусством» +17

    • 80

    Как менялись фотокамеры в телефонах и почему мегапиксели — не главное +45

    • 80

    Как я заменил саппорт-команду ChatGPT и потом неделю разбирался с жалобами +39

    • 58

    Тетрод, пентод — зачем триоду дополнительные сетки? +74

    • 49

    По следам AerynOS: как выглядит современный дистрибутив +5

    • 45

    Что известно о межзвёздной комете 3I/ATLAS, которую можно увидеть сейчас? +45

    • 45

    Почему я выбрал Warp, а не Cursor или Claude Code: мои инструменты, MCP, подход и конкретные приёмы разработки с LLM +24

    • 42

    VL53L0X что это такое и с чем это едят +8

    • 38

    Оживляем самый массовый карточный таксофон двухтысячных +46

    • 36

    PHP-веб-панель для Amnezia VPN: ускоряем корпоративную автоматизацию +24

    • 35

    Симметрия простых чисел +1

    • 30

    Вайбкодинг: почему знания важнее инструментов -2

    • 29

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.