• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Дизайн мобильных приложений

Как я правил контраст и базовую палитру в дизайн-системе +9

  • 04.09.2024 10:02
  • APPKODE
  • 4
  • Работа с иконками
  • Дизайн мобильных приложений
  • Графический дизайн
  • Дизайн

Стресс-тест заказа такси через приложение Yandex Go. Сравниваем интерфейсы пяти приложений

  • 02.09.2024 11:36
  • Efferatus
  • 9
  • Интерфейсы
  • Usability
  • Дизайн мобильных приложений

2,5 тысяч экрано-состояний и тесты на сотнях устройств: как мы с нуля делали темную тему в приложении

  • 29.08.2024 16:24
  • airofmars
  • 6
  • Мессенджеры
  • Разработка мобильных приложений
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн

Большое UX/UI исследование мобильных приложений аптек

  • 26.08.2024 20:28
  • csinventor
  • 4
  • Usability
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн

Кайфовый дизайн: Как сделать приложение, которое не захочется удалить

  • 26.08.2024 08:50
  • blessque
  • 4
  • Разработка мобильных приложений
  • Интерфейсы
  • Дизайн мобильных приложений
  • Управление продуктом

11 исследований, кризис и вызовы: всё о технической трансформации «Райффайзен Онлайн»

  • 22.08.2024 10:27
  • redmadrobot
  • 12
  • Блог компании red_mad_robot
  • Разработка мобильных приложений
  • Дизайн мобильных приложений

Зверь по имени Диско. Как упорядочить процессы дизайн-Discovery и облегчить жизнь команде

  • 13.08.2024 10:44
  • Tandjessa
  • 8
  • Блог компании Купер
  • Веб-дизайн
  • Интерфейсы
  • IT-стандарты
  • Дизайн мобильных приложений

12 вместо 100+, или Как быстро и удобно создать базовый интерфейс для ОС [статья-воркшоп]

  • 02.08.2024 07:57
  • kononovmax
  • 5
  • «Лаборатория Касперского» corporate blog
  • Web design
  • Programming
  • Interfaces
  • Mobile applications design
  • Блог компании «Лаборатория Касперского»
  • Веб-дизайн
  • Программирование
  • Интерфейсы
  • Дизайн мобильных приложений

Командуем Алисой и ее Умным Домом с Apple Watch и других устройств Apple

  • 31.07.2024 08:16
  • simon_ks
  • 9
  • Разработка под iOS
  • Яндекс API
  • Дизайн мобильных приложений
  • Смартфоны

Упражнения, которые помогут прокачать UI продуктовому дизайнеру

  • 31.07.2024 06:45
  • dirtyofdirtes
  • 1
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн

MacBook Air M2 8/256 через 4 месяца: опыт использования в дизайне интерфейсов, офисных и личных задачах

  • 30.07.2024 17:32
  • valentine_udovik
  • 44
  • Интерфейсы
  • Дизайн мобильных приложений

Отрицание, гнев, торг: как дизайну и разработке найти общий язык

  • 30.07.2024 09:51
  • golden_oar
  • 13
  • Ozon Tech corporate blog
  • Interfaces
  • Mobile applications design
  • Product Management
  • Design
  • Блог компании Ozon Tech
  • Интерфейсы
  • Дизайн мобильных приложений
  • Управление продуктом
  • Дизайн

Редизайн Figma. Был ли он нужен?

  • 30.07.2024 09:00
  • kir_golubowsky
  • 4
  • Блог компании BIMeister
  • Веб-дизайн
  • Usability
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн

User-Centered Design (UCD) Process: Полное руководство

  • 26.07.2024 14:29
  • princessafia
  • 0
  • Веб-дизайн
  • Дизайн мобильных приложений
  • Управление продуктом

Как понять, что вашему бизнесу необходимо приложение: простейшие подходы для определения потребности и перспектив

  • 26.07.2024 09:26
  • S8Analytics
  • 0
  • Дизайн мобильных приложений
  • Интернет-маркетинг
  • Аналитика мобильных приложений
  • Управление продуктом
  • Управление продажами
  • «
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • »
Страница 13 из 38
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:01

Тетрод, пентод — зачем триоду дополнительные сетки? +47

07:05

Что известно о межзвёздной комете 3I/ATLAS, которую можно увидеть сейчас? +39

13:01

Как менялись фотокамеры в телефонах и почему мегапиксели — не главное +36

10:24

Войти в айти, выйти из айти: если защемило карьерным турникетом +34

06:24

Настраиваем nano под себя +23

08:34

Security by design на практике: проектирование безопасной инфраструктуры +21

08:06

Оживляем самый массовый карточный таксофон двухтысячных +20

18:15

Путеводитель по матанализу, который скрывали от вас в вузе +19

13:57

Книга «Современный C#. Разработка настольных, облачных, мобильных и веб-приложений». Работа со встроенными массивами +19

07:23

Наследие кода: разбор С и С++ модулей Erlang, которые работают десятилетиями +16

14:52

Как решать LeetCode? Легко! Нужно просто… +15

13:05

У меня 300 задач, и все самые приоритетные. Вот что я делаю +15

07:05

В защиту «обычных» разработчиков +15

16:05

История игровой журналистики в России. Часть 10. Другие журналы о компьютерных играх +13

12:15

Шардирование сервиса объявлений Авито Доставки. Часть II +13

16:05

Судно на воздушной подушке — насколько оно реально для самостоятельной постройки (мини модель)? +12

09:24

Большие деньги. В самом прямом смысле этого слова +12

08:59

Разработка с AI в 2025: от идеи до продакшена с Claude Code +12

08:59

Разработка с AI в 2025: от идеи до продакшена с Claude Code +12

08:31

Системный архитектор на фотоохоте: про доверие птиц, магию момента и мужика с пивом +12

08:22

Эмуляция «тетриса» Apollo из 90-х и запуск кода на оригинальном железе +100

09:01

Реставрация, которая меня сломала: Почему убрать смех из Скуби-Ду сложнее, чем сделать ремастер Тома и Джерри в 2к +60

08:00

А кто у вас отвечает за kube-api? Безопасность Kubernetes при помощи CIS Benchmark +46

07:02

Почему операционный усилитель — плохой компаратор +46

12:15

Как мы воскресили русский NLP и сократили потребление памяти на 90% +44

05:06

Как изготовить корпус из листового металла +44

08:57

Перед вами первый «торговый автомат» по продаже крепкого алкоголя. Вы не поверите, но ему уже почти три века +37

09:58

Кому нужен Graphviz, если можно написать его самому? +36

06:01

Особенности Python, о которых вас точно спросят на техническом собеседовании. Часть 2 +33

13:01

Ansible Inventory: полное руководство от localhost до AWS +32

12:11

Open source-стратегии: как МойОфис развивает открытый подход — рассказывает Тамара Щепалкина, CTO компании +32

07:38

Почему я отказался от ORM в пользу чистого SQL +30

07:00

История опенсорс-проекта LUWRAIN: как эксперименты с LLM помогают создавать невизуальные интерфейсы для незрячих +30

09:20

Тестируем плату RF Demo Kit for NanoVNA-F +29

05:34

Эти компании заменили тысячи людей на ИИ, а потом дали заднюю. Как так вышло? +29

13:15

Поднимаем внутренний мессенджер и VoIP-сервер без нарушения законодательства +27

22:46

Алфавитная идеология и буквенный символизм +25

12:15

Шардирование сервиса объявлений Авито Доставки. Часть I +22

07:05

Вкус успеха: съедобные 3D модели +21

14:09

Как ломали самый известный в мире код +19

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Вайбкодинг становится менее доступным: OpenAI закручивает гайки -1

    • 136

    Программирование на русском языке -2

    • 111

    Почему я отказался от ORM в пользу чистого SQL +30

    • 96

    Эмуляция «тетриса» Apollo из 90-х и запуск кода на оригинальном железе +100

    • 51

    Реставрация, которая меня сломала: Почему убрать смех из Скуби-Ду сложнее, чем сделать ремастер Тома и Джерри в 2к +60

    • 47

    Почему операционный усилитель — плохой компаратор +46

    • 46

    Перед вами первый «торговый автомат» по продаже крепкого алкоголя. Вы не поверите, но ему уже почти три века +37

    • 44

    Как изготовить корпус из листового металла +44

    • 38

    Как менялись фотокамеры в телефонах и почему мегапиксели — не главное +36

    • 32

    Эти компании заменили тысячи людей на ИИ, а потом дали заднюю. Как так вышло? +29

    • 30

    Что известно о межзвёздной комете 3I/ATLAS, которую можно увидеть сейчас? +39

    • 29

    Как мы воскресили русский NLP и сократили потребление памяти на 90% +44

    • 29

    Игровое кресло Fitchi Gaming C-04: очень функционально и невероятно дёшево, но вы его не купите -1

    • 27

    Почему я выбрал Warp, а не Cursor или Claude Code: мои инструменты, MCP, подход и конкретные приёмы разработки с LLM +9

    • 26

    Оживляем самый массовый карточный таксофон двухтысячных +20

    • 24

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.