• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Дизайн игр

Вы любите играть в Герои 3, а ваша половинка вас: 6 карт для свиданий +73

  • 12.02.2023 14:02
  • Asya_Dyu
  • 21
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

По следам Elite: 21 книга об истории создания культовых игр +28

  • 10.02.2023 14:01
  • wilelf
  • 10
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • История IT

Как новосибирские разработчики делают ламповую игру про научный центр Сибири +10

  • 08.02.2023 07:53
  • business-incubat0r
  • 11
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

Как сделаны эффекты в топовых Матч3 играх -8

  • 07.02.2023 06:08
  • Greenolor
  • 5
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Вы не умеете играть в Героев 3: 13 карт S-размера, которые вы не пройдете за вечер +201

  • 05.02.2023 17:01
  • Asya_Dyu
  • 94
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Логические игры

Fukami. Ч.2.1. Как я наполнял контекст. С примерами +4

  • 02.02.2023 15:28
  • HomoLuden
  • 8
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Искусственный интеллект

Tenebris — игра для любителей пошаговой тактики +2

  • 01.02.2023 17:09
  • phantasmik
  • 9
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Полная история создания игры Elite (1984). Часть 2 +89

  • 01.02.2023 11:18
  • wilelf
  • 52
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

20 советов для разработчиков игр от разработчиков игр +4

  • 26.01.2023 09:11
  • Eduard_Kumykov
  • 4
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

Разбор баланса My Mini Mart +5

  • 24.01.2023 16:38
  • RtNosorry
  • 1
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

«Defender»: рождение легенды из золотого века аркад +28

  • 22.01.2023 11:01
  • Asya_Dyu
  • 12
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Игровой сценарий для новой религии— бесполезный класс людей +21

  • 20.01.2023 14:32
  • AdminVPS
  • 52
  • Читальный зал
  • Блог компании AdminVPS
  • Дизайн игр
  • Научно-популярное
  • Научная фантастика

99 советов по монетизации игр — Часть 2 +3

  • 20.01.2023 11:08
  • Eduard_Kumykov
  • 11
  • Разработка игр
  • Монетизация мобильных приложений
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

Немного про особенности реализации Wave Function Collapse в нашей игре -1

  • 13.01.2023 14:49
  • maltsevda
  • 8
  • Разработка игр
  • Unreal Engine
  • Дизайн игр

(Анонс) GlobalGameJam 2023 +8

  • 12.01.2023 11:43
  • Areso
  • 3
  • Блог компании Serverspace
  • Разработка игр
  • Хакатоны
  • Дизайн игр
  • «
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • »
Страница 35 из 59
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
05:00

Менталитет старой школы: инженерные привычки программиста 70–90-х и как их применять сегодня +27

07:09

Как мы запустили свой спутник. Разбираю процесс по шагам +21

09:01

Google Cloud уже в третий раз блокирует аккаунт моей компании +18

05:56

Адский эксперимент: личный сайт на нищих микросервисах +17

05:16

Кино, которого нет: опыт работы над ИИ-клипом +13

07:38

Работа с JDK Flight Recorder (JFR) из командной строки: инструмент для профилирования без графического интерфейса +10

13:01

Рейтинг контента и пользователей на основе офелократии. Часть 2. Реализация на SQL +8

10:05

Как превратить телефон в портативную консоль +8

09:15

Парсим XML и JSON на ассемблере +8

12:10

Планковский масштаб: от математического курьёза к горизонту познания +7

11:20

Верите ли вы в случайность? +7

09:09

«Отучаем» WinFXNet от жадности (часть 2 и заключительная) +7

13:47

Почему природа до сих пор не породила колесо +6

12:38

Пузырь доткомов (1995-2000) очень похож на пузырь криптовалюты и Искусственного интеллекта +6

07:32

Как with делает ваш Python-код безопаснее и читабельнее +5

13:30

Как я начал создавать медицинские изделия, ч.3 +4

13:08

AI-драгдизайн: первая молекула прошла Фазу II +4

08:01

UMPC возвращаются? Три прототипа, которые пытаются оживить забытый класс мини-компьютеров +4

07:15

Алгоритм творчества как возможная основа для сильного искусственного интеллекта +4

14:30

Почему Европа проигрывает «гонку чипов» +2

11:15

Как я заменил саппорт-команду ChatGPT и потом неделю разбирался с жалобами +39

08:00

/e/OS 3.2: приватный Android без слежки, который только что стал еще лучше +38

04:18

Как я получаю зарплату от зарубежных IT-компаний в 2025 году, живя в России +35

09:01

Люди Х против Железной Няни в космической Матрице: загадочная (анти)утопия 1949 года +31

12:17

В процессе обучения нейронных сетей получаются красивые фракталы +27

06:18

«План любой ценой»: Почему российский менеджмент превратил работу в выживание и можно ли с этим бороться +24

13:19

Климат в эпоху динозавров +22

13:02

Ультрадешёвая гитарная квакушка ZORY DF2210 +21

14:24

Подключение PlayStation2 Джойстика к Микроконтроллеру (или Переходник между человеком и компьютером) +20

15:15

Что не так с ИИ-«искусством» +19

18:00

Статистика под капотом LinearRegression: почему мы минимизируем именно квадрат ошибки? +18

10:05

Кэширование и всё, что с ним связано +16

14:54

Гений маркетинга А.Белла и Г.Хаббарда или как продать то, что никто не понимает +11

07:00

Киберспорт: что нужно, чтобы стать профессионалом +11

15:44

Карьерный фест: идея, которая пролежала год и все-таки стала большим проектом +9

15:44

Карьерный фест: идея, которая пролежала год и все-таки стала большим проектом +9

07:22

VL53L0X что это такое и с чем это едят +9

22:36

Как я потратил почти месяц, чтобы НЕ запустить AI-стартап. История одной-двух-трёх гипотез +7

15:07

Звуки в прототипе на примере нашей игры с Siberian Game Jam. Иерархия для целостной картины +5

07:14

Чему я научился, обучая людей этике ИИ +5

18:15

Путеводитель по матанализу, который скрывали от вас в вузе +118

09:01

Тетрод, пентод — зачем триоду дополнительные сетки? +75

14:52

Как решать LeetCode? Легко! Нужно просто… +47

08:06

Оживляем самый массовый карточный таксофон двухтысячных +46

13:01

Как менялись фотокамеры в телефонах и почему мегапиксели — не главное +45

07:05

Что известно о межзвёздной комете 3I/ATLAS, которую можно увидеть сейчас? +45

10:24

Войти в айти, выйти из айти: если защемило карьерным турникетом +41

19:06

От слов к делу: как Postgres Pro строит будущее в Академгородке +31

16:05

Судно на воздушной подушке — насколько оно реально для самостоятельной постройки (мини модель)? +29

06:24

Настраиваем nano под себя +27

16:05

История игровой журналистики в России. Часть 10. Другие журналы о компьютерных играх +26

10:02

Почему я выбрал Warp, а не Cursor или Claude Code: мои инструменты, MCP, подход и конкретные приёмы разработки с LLM +26

13:05

На заводе проекты идут по два года, а команда выгорает через полтора. Вот как я с этим справляюсь +25

12:00

PHP-веб-панель для Amnezia VPN: ускоряем корпоративную автоматизацию +24

08:34

Security by design на практике: проектирование безопасной инфраструктуры +24

13:57

Книга «Современный C#. Разработка настольных, облачных, мобильных и веб-приложений». Работа со встроенными массивами +21

13:59

Rise of RAG: от плоских векторов к темпоральным графам в юридическом домене +18

07:05

В защиту «обычных» разработчиков +18

07:23

Наследие кода: разбор С и С++ модулей Erlang, которые работают десятилетиями +17

08:59

Разработка с AI в 2025: от идеи до продакшена с Claude Code +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Путеводитель по матанализу, который скрывали от вас в вузе +118

    • 137

    «План любой ценой»: Почему российский менеджмент превратил работу в выживание и можно ли с этим бороться +24

    • 116

    Как я получаю зарплату от зарубежных IT-компаний в 2025 году, живя в России +35

    • 111

    Что не так с ИИ-«искусством» +19

    • 82

    Как менялись фотокамеры в телефонах и почему мегапиксели — не главное +45

    • 80

    Как я заменил саппорт-команду ChatGPT и потом неделю разбирался с жалобами +39

    • 58

    Что известно о межзвёздной комете 3I/ATLAS, которую можно увидеть сейчас? +45

    • 53

    Тетрод, пентод — зачем триоду дополнительные сетки? +75

    • 49

    По следам AerynOS: как выглядит современный дистрибутив +5

    • 45

    Почему я выбрал Warp, а не Cursor или Claude Code: мои инструменты, MCP, подход и конкретные приёмы разработки с LLM +26

    • 42

    Климат в эпоху динозавров +22

    • 41

    VL53L0X что это такое и с чем это едят +9

    • 39

    Оживляем самый массовый карточный таксофон двухтысячных +46

    • 36

    PHP-веб-панель для Amnezia VPN: ускоряем корпоративную автоматизацию +24

    • 35

    Симметрия простых чисел +1

    • 30

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.