• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Дизайн игр

Часть 11. Дневник разработки настольный игры по мотивам танчиков для Dendy. Про архив рабочих прототипов +1

  • 30.03.2023 06:06
  • Pradd1984
  • 8
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

Что наука знает о красоте: 13 научных исследований для создания привлекательного персонажа +60

  • 22.03.2023 14:01
  • Asya_Dyu
  • 55
  • Монетизация игр
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Научно-популярное
  • Игры и игровые консоли

Забытый мир BBS Door Games +12

  • 22.03.2023 05:16
  • Cloud4Y
  • 1
  • Блог компании Cloud4Y
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Научно-популярное
  • Старое железо

Дизайн уровней. Fort — одиночный уровень для Crysis +4

  • 20.03.2023 10:00
  • coyote_101
  • 0
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Анатомия игры: раздача плюшек +21

  • 14.03.2023 08:02
  • phanerostroi_evidence
  • 5
  • Работа с 3D-графикой
  • Читальный зал
  • Блог компании FirstVDS
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Научно-популярное

UI Art. Как попадать в стиль при отрисовке декоративных элементов игрового интерфейса +17

  • 12.03.2023 05:06
  • Mikhail_Kravchenko
  • 11
  • Разработка игр
  • Интерфейсы
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр
  • Дизайн

Дизайн уровней. Учимся у Atomic Heart +10

  • 01.03.2023 14:54
  • coyote_101
  • 95
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Можно ли найти хорошую игру по рекомендациям Google Play и App Store? +3

  • 01.03.2023 07:50
  • Eduard_Kumykov
  • 1
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Ваншот «Гномреган» по вселенной WoW для Foundry VTT +1

  • 01.03.2023 01:32
  • omar0275
  • 9
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Дизайн уровней. Методы создания секретов и бонусов +2

  • 27.02.2023 22:23
  • coyote_101
  • 0
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Пожалуйста, остановите игрострой +95

  • 26.02.2023 13:15
  • Nurked
  • 329
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Логические игры

Подборка полезных ссылок для разработчиков игр #1 +2

  • 20.02.2023 06:30
  • Eduard_Kumykov
  • 2
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Аналитика мобильных приложений
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

C Днём Рождения, Герои Меча и Магии 3 +63

  • 16.02.2023 14:01
  • Asya_Dyu
  • 37
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Как мы сделали образовательную игру для разработчиков в телеграмме? +8

  • 15.02.2023 14:28
  • seylanov
  • 19
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Прототипирование
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

Моделируем 3D-персонажа для игры при помощи Midjourney +43

  • 15.02.2023 06:05
  • PatientZero
  • 16
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр
  • «
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • »
Страница 34 из 59
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
05:00

Менталитет старой школы: инженерные привычки программиста 70–90-х и как их применять сегодня +20

07:09

Как мы запустили свой спутник. Разбираю процесс по шагам +12

05:56

Адский эксперимент: личный сайт на нищих микросервисах +12

05:16

Кино, которого нет: опыт работы над ИИ-клипом +12

09:01

Google Cloud уже в третий раз блокирует аккаунт моей компании +5

09:09

«Отучаем» WinFXNet от жадности (часть 2 и заключительная) +4

08:01

UMPC возвращаются? Три прототипа, которые пытаются оживить забытый класс мини-компьютеров +3

07:38

Работа с JDK Flight Recorder (JFR) из командной строки: инструмент для профилирования без графического интерфейса +3

07:15

Алгоритм творчества как возможная основа для сильного искусственного интеллекта +2

06:15

Нагрузочное тестирование K6 (Концепт) +2

10:05

Как превратить телефон в портативную консоль +1

09:15

Парсим XML и JSON на ассемблере +1

07:32

Как with делает ваш Python-код безопаснее и читабельнее +1

05:25

Динамика пузырьков в человеческой крови стала понятнее +1

08:00

/e/OS 3.2: приватный Android без слежки, который только что стал еще лучше +38

11:15

Как я заменил саппорт-команду ChatGPT и потом неделю разбирался с жалобами +35

09:01

Люди Х против Железной Няни в космической Матрице: загадочная (анти)утопия 1949 года +29

04:18

Как я получаю зарплату от зарубежных IT-компаний в 2025 году, живя в России +28

12:17

В процессе обучения нейронных сетей получаются красивые фракталы +24

13:19

Климат в эпоху динозавров +20

13:02

Ультрадешёвая гитарная квакушка ZORY DF2210 +19

06:18

«План любой ценой»: Почему российский менеджмент превратил работу в выживание и можно ли с этим бороться +19

18:00

Статистика под капотом LinearRegression: почему мы минимизируем именно квадрат ошибки? +16

15:15

Что не так с ИИ-«искусством» +16

14:24

Подключение PlayStation2 Джойстика к Микроконтроллеру (или Переходник между человеком и компьютером) +16

10:05

Кэширование и всё, что с ним связано +16

07:00

Киберспорт: что нужно, чтобы стать профессионалом +11

14:54

Гений маркетинга А.Белла и Г.Хаббарда или как продать то, что никто не понимает +10

15:44

Карьерный фест: идея, которая пролежала год и все-таки стала большим проектом +9

15:44

Карьерный фест: идея, которая пролежала год и все-таки стала большим проектом +9

07:22

VL53L0X что это такое и с чем это едят +8

22:36

Как я потратили почти месяц, чтобы НЕ запустить AI-стартап. История одной-двух-трёх гипотез +7

15:07

Звуки в прототипе на примере нашей игры с Siberian Game Jam. Иерархия для целостной картины +4

09:26

Как я создаю idle-игру «Империя Кузбасс» для Telegram, VK и браузера +4

18:15

Путеводитель по матанализу, который скрывали от вас в вузе +109

09:01

Тетрод, пентод — зачем триоду дополнительные сетки? +72

14:52

Как решать LeetCode? Легко! Нужно просто… +47

08:06

Оживляем самый массовый карточный таксофон двухтысячных +45

07:05

Что известно о межзвёздной комете 3I/ATLAS, которую можно увидеть сейчас? +45

13:01

Как менялись фотокамеры в телефонах и почему мегапиксели — не главное +44

10:24

Войти в айти, выйти из айти: если защемило карьерным турникетом +41

19:06

От слов к делу: как Postgres Pro строит будущее в Академгородке +32

16:05

Судно на воздушной подушке — насколько оно реально для самостоятельной постройки (мини модель)? +28

06:24

Настраиваем nano под себя +27

16:05

История игровой журналистики в России. Часть 10. Другие журналы о компьютерных играх +25

13:05

На заводе проекты идут по два года, а команда выгорает через полтора. Вот как я с этим справляюсь +24

12:00

PHP-веб-панель для Amnezia VPN: ускоряем корпоративную автоматизацию +24

10:02

Почему я выбрал Warp, а не Cursor или Claude Code: мои инструменты, MCP, подход и конкретные приёмы разработки с LLM +24

08:34

Security by design на практике: проектирование безопасной инфраструктуры +24

13:57

Книга «Современный C#. Разработка настольных, облачных, мобильных и веб-приложений». Работа со встроенными массивами +21

07:05

В защиту «обычных» разработчиков +18

13:59

Rise of RAG: от плоских векторов к темпоральным графам в юридическом домене +17

07:23

Наследие кода: разбор С и С++ модулей Erlang, которые работают десятилетиями +17

08:59

Разработка с AI в 2025: от идеи до продакшена с Claude Code +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Путеводитель по матанализу, который скрывали от вас в вузе +109

    • 116

    «План любой ценой»: Почему российский менеджмент превратил работу в выживание и можно ли с этим бороться +19

    • 109

    Как я получаю зарплату от зарубежных IT-компаний в 2025 году, живя в России +28

    • 92

    Как менялись фотокамеры в телефонах и почему мегапиксели — не главное +44

    • 80

    Что не так с ИИ-«искусством» +16

    • 73

    Как я заменил саппорт-команду ChatGPT и потом неделю разбирался с жалобами +35

    • 54

    Тетрод, пентод — зачем триоду дополнительные сетки? +72

    • 49

    По следам AerynOS: как выглядит современный дистрибутив +5

    • 45

    Что известно о межзвёздной комете 3I/ATLAS, которую можно увидеть сейчас? +45

    • 45

    Почему я выбрал Warp, а не Cursor или Claude Code: мои инструменты, MCP, подход и конкретные приёмы разработки с LLM +24

    • 42

    VL53L0X что это такое и с чем это едят +8

    • 38

    PHP-веб-панель для Amnezia VPN: ускоряем корпоративную автоматизацию +24

    • 35

    Оживляем самый массовый карточный таксофон двухтысячных +45

    • 32

    Вайбкодинг: почему знания важнее инструментов -2

    • 29

    Симметрия простых чисел +1

    • 29

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.