• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Дизайн

ua-hosting.company — задизайнено в студии Артемия Лебедева, 15 лет спустя +3

  • 13.12.2021 14:12
  • HostingManager
  • 0
  • Блог компании ua-hosting.company
  • Дизайн

Почему серверы от производителей не василькового цвета? +1

  • 12.12.2021 11:00
  • Barseadar
  • 22
  • Блог компании Сервер Молл
  • Дизайн
  • Компьютерное железо
  • Старое железо

Книга «Дизайн-мышление: канвасы и упражнения. Полный набор инструментов» +3

  • 09.12.2021 17:51
  • ph_piter
  • 0
  • Блог компании Издательский дом «Питер»
  • Профессиональная литература
  • Дизайн

Иерархия погружения: один из самых простых и важных принципов дизайна +7

  • 08.12.2021 13:48
  • Logomachine
  • 5
  • Веб-дизайн
  • Usability
  • Дизайн

Сервис-дизайн в ритейле: как и зачем? +4

  • 08.12.2021 12:38
  • mvideo
  • 0
  • Блог компании М.Видео-Эльдорадо
  • Читальный зал
  • Дизайн

Использование закона Фиттса: основной принцип UI/UX при разработке интернет-магазинов +9

  • 07.12.2021 14:47
  • RuBrain
  • 1
  • Веб-дизайн
  • Разработка веб-сайтов
  • Разработка под e-commerce
  • Дизайн

Антикнопка: размышления об эргономичном интерфейсе бытовой техники +9

  • 06.12.2021 17:50
  • AKlimenkov
  • 18
  • Интерфейсы
  • Usability
  • Дизайн

Кукла с третьим глазом — делаю Триопса с артикуляцией +10

  • 05.12.2021 15:04
  • VoronaDragon
  • 8
  • Работа с 3D-графикой
  • CGI (графика)
  • Дизайн
  • Научно-популярное
  • Биология

Интерфейс: функционал против красоты +1

  • 03.12.2021 02:52
  • kuazaar
  • 16
  • nix
  • Интерфейсы
  • Дизайн

Биологический мерч. Часть 2: эксперименты с обликом +9

  • 28.11.2021 10:07
  • VoronaDragon
  • 8
  • CGI (графика)
  • Дизайн
  • Научно-популярное
  • 3D-принтеры
  • Биология

Арт из клавиш списанных клавиатур +41

  • 24.11.2021 11:18
  • DuhaTheBest
  • 12
  • Дизайн
  • Компьютерное железо
  • Старое железо
  • DIY или Сделай Сам

Зловещая долина: terra incognita, в которой расставлены нейронные сети +44

  • 20.11.2021 15:10
  • OlegSivchenko
  • 31
  • Машинное обучение
  • Компьютерная анимация
  • Дизайн
  • Робототехника
  • Научно-популярное

Новый интернет-банк: почему мы не стали переделывать старый, а решили делать всё с нуля +17

  • 18.11.2021 12:38
  • Li3_14n
  • 53
  • Блог компании Альфа-Банк
  • Веб-дизайн
  • Usability
  • Дизайн

Design Sapiens: путь к дизайн-системе, которой удобно пользоваться +5

  • 17.11.2021 09:00
  • Femilova
  • 2
  • Блог компании ISPsystem
  • Работа с иконками
  • Интерфейсы
  • Учебный процесс в IT
  • Дизайн

10 самых популярных бесплатных туториалов по Figma +10

  • 16.11.2021 09:30
  • Asya_Dyu
  • 0
  • Блог компании Timeweb
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Графический дизайн
  • Учебный процесс в IT
  • Дизайн
  • «
  • 72
  • 73
  • 74
  • 75
  • 76
  • 77
  • 78
  • 79
  • 80
  • 81
  • »
Страница 77 из 89
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
13:01

Про свёрла +144

09:01

Автоматический светодиод +34

13:02

Прощание с доступной Windows: Microsoft хоронит SE-версию и уступает нишу конкурентам +19

15:50

Идеальное опровержение Эйнштейна +17

08:20

IOCCC: Best of Show 2018 +17

08:12

Теорема о разделяющей оси при обнаружениях столкновений +14

07:06

Наглядное пособие начинающего ретрогеймера. С чего начать путь в мир старых шедевров +11

08:47

О прионах и дизайне белков +10

07:43

Фрактальная монотипия +10

15:45

Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +7

14:52

Учим LM Studio ходить в интернет при ответах на вопросы +7

11:45

Грабли, которые я собрал на пути в геймдеве и чему они меня научили +6

18:32

GIMP Script-Fu ООП. Основной дизайн (аля CLOS) +5

12:09

По пакету всему свету. Изучаем пакеты в Arch Linux +5

06:15

Контентный модуль APM на OpenTelemetry — архитектура, метрики, выводы +5

22:39

Брелок с LED матрицей 8x8 на CH32V003 +4

18:53

Десять игр, в которые должен поиграть каждый геймдизайнер +4

08:00

Как ходоки получают разряды: обсуждаем соревнования по Nordic Walking +4

15:15

Секреты сильной команды +3

14:16

Альтернативный способ хранения скриншотов в Playwright и способ их обновления +3

20:59

История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +75

00:01

Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +56

09:01

Мемы админов и про админов. Часть 2: для чего одмину бубен? +48

13:01

Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

16:24

Throw — это новый goto +27

10:29

Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

10:10

Изучаем Go: руководство для JavaScript-разработчиков. Часть 1 +23

09:44

Небольшое ретро-программинг приключение, или как я снова полюбил кодить +22

16:10

Как писать промт для генерации изображения/видео и получить лучший результат? +20

08:00

10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

07:00

Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

11:15

Почему LLM не мыслят как люди +12

20:45

Об индексах на столбцах с низкой кардинальностью +11

14:02

Больше 40 товарных знаков: как создатели Atomic Heart защитили свою игру в России +9

05:56

Как захватить Вселенную за AGE (Часть 1) +8

22:11

Худеть по науке и без мазохизма +6

09:18

Защита от дурака в Gemini 2.5 Deep Think +6

19:40

То, что должно успокаивать – заставляет бояться. ГАМК, астроциты и ПТСР +5

15:36

Операционка как пет-проект — подборка «экспериментов» +5

19:46

Что такое ИДЕЯ с точки зрения геймдизайна, сколько она на самом деле стоит, и как генерится +4

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • 10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

    • 258

    Throw — это новый goto +27

    • 121

    Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

    • 83

    Про свёрла +144

    • 67

    Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

    • 62

    Почему LLM не мыслят как люди +12

    • 56

    Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +56

    • 55

    Худеть по науке и без мазохизма +6

    • 44

    История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +75

    • 44

    Как научиться играть в стратегии Total War: ультимативный гайд для новичков в серии +1

    • 30

    Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

    • 28

    Щас я правду расскажу… -1

    • 27

    Автоматический светодиод +35

    • 22

    Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +7

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.