• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Дизайн

Третий подкаст Usetech х Дизайн тусовка -1

  • 28.03.2022 12:26
  • UseTech
  • 0
  • Блог компании Usetech
  • Исследования и прогнозы в IT
  • Карьера в IT-индустрии
  • Дизайн
  • IT-компании

Как дизайнеру провести UX-исследование в одиночку, без бюджета и опыта +3

  • 28.03.2022 07:59
  • AlinaZykina
  • 4
  • Дизайн мобильных приложений
  • Развитие стартапа
  • Управление продуктом
  • Дизайн

Восприятие цвета в интерфейсе: почему мы видим его по-разному +9

  • 22.03.2022 18:07
  • nkomissarov
  • 1
  • Блог компании VK
  • Интерфейсы
  • Графический дизайн
  • Дизайн

Архитектура программного обеспечения ПЛК и дизайн операторской панели -1

  • 20.03.2022 00:43
  • pnovii
  • 15
  • Программирование
  • Промышленное программирование
  • Дизайн
  • Инженерные системы

Книга «Дизайн персонажей-животных. Концепт-арт для комиксов, видеоигр и анимации» +4

  • 17.03.2022 14:00
  • ph_piter
  • 1
  • Блог компании Издательский дом «Питер»
  • Профессиональная литература
  • Дизайн игр
  • Дизайн

Бекапер Figma +23

  • 16.03.2022 12:25
  • zevvssibirix
  • 0
  • Резервное копирование
  • Управление проектами
  • Дизайн

Интеграция геймпада, 2 месяца спустя +5

  • 10.03.2022 21:48
  • CGDrone
  • 1
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр
  • Дизайн
  • Логические игры

Гид по цвету: физиологические эффекты, социокультурные ассоциации и связанные эмоции +19

  • 10.03.2022 20:46
  • kushtan
  • 3
  • Веб-дизайн
  • Дизайн
  • Мозг
  • Биология

Паттерны верстки. Как объединить верстальщиков и дизайнеров +5

  • 06.03.2022 10:10
  • jtape
  • 13
  • CSS
  • Оболочки
  • Интерфейсы
  • Графический дизайн
  • Дизайн

Второй подкаст Usetech х Дизайн тусовка -2

  • 03.03.2022 12:20
  • Yuliya_9
  • 0
  • Блог компании Usetech
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн

Умеют ли в России разрабатывать и строить электрогитары? +55

  • 01.03.2022 16:00
  • Lunathecat
  • 29
  • Блог компании RUVDS.com
  • Читальный зал
  • Дизайн
  • Звук

Техподдержка сайта — что должна включать, сколько стоить и нужна ли? +10

  • 01.03.2022 11:26
  • Galperin_Mark
  • 0
  • Веб-дизайн
  • Тестирование веб-сервисов
  • Блог компании ITSOFT
  • Разработка веб-сайтов
  • Управление разработкой
  • Дизайн

Штатный дизайнер или аутсорс: плюсы и минусы

  • 24.02.2022 15:18
  • Logomachine
  • 1
  • Графический дизайн
  • Управление персоналом
  • Дизайн

Дизайнеры сошли с ума: самые причудливые серийные персональные компьютеры +13

  • 24.02.2022 10:01
  • LKamrad
  • 19
  • Блог компании ITSOFT
  • Дизайн
  • История IT
  • Настольные компьютеры

Госуслуги против интерфейсного хаоса +3

  • 22.02.2022 12:41
  • Koshkav
  • 16
  • Блог компании Команда Госуслуг
  • Веб-дизайн
  • Дизайн
  • «
  • 68
  • 69
  • 70
  • 71
  • 72
  • 73
  • 74
  • 75
  • 76
  • 77
  • »
Страница 73 из 89
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
13:01

Про свёрла +139

09:01

Автоматический светодиод +34

13:02

Прощание с доступной Windows: Microsoft хоронит SE-версию и уступает нишу конкурентам +19

15:50

Идеальное опровержение Эйнштейна +17

08:12

Теорема о разделяющей оси при обнаружениях столкновений +14

08:20

IOCCC: Best of Show 2018 +13

07:43

Фрактальная монотипия +10

07:06

Наглядное пособие начинающего ретрогеймера. С чего начать путь в мир старых шедевров +10

08:47

О прионах и дизайне белков +9

15:45

Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +7

14:52

Учим LM Studio ходить в интернет при ответах на вопросы +6

11:45

Грабли, которые я собрал на пути в геймдеве и чему они меня научили +6

12:09

По пакету всему свету. Изучаем пакеты в Arch Linux +5

06:15

Контентный модуль APM на OpenTelemetry — архитектура, метрики, выводы +5

18:53

Десять игр, в которые должен поиграть каждый геймдизайнер +4

08:00

Как ходоки получают разряды: обсуждаем соревнования по Nordic Walking +4

18:32

GIMP Script-Fu ООП. Основной дизайн (аля CLOS) +3

15:15

Секреты сильной команды +3

14:16

Альтернативный способ хранения скриншотов в Playwright и способ их обновления +3

22:55

Волк уволен из Газпрома за подписку на Антона Назарова (сообщество «Осознанная меркантильность») +2

20:59

История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +74

00:01

Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +56

09:01

Мемы админов и про админов. Часть 2: для чего одмину бубен? +48

13:01

Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

16:24

Throw — это новый goto +27

10:29

Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

10:10

Изучаем Go: руководство для JavaScript-разработчиков. Часть 1 +23

09:44

Небольшое ретро-программинг приключение, или как я снова полюбил кодить +22

16:10

Как писать промт для генерации изображения/видео и получить лучший результат? +20

08:00

10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

07:00

Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

11:15

Почему LLM не мыслят как люди +12

20:45

Об индексах на столбцах с низкой кардинальностью +11

14:02

Больше 40 товарных знаков: как создатели Atomic Heart защитили свою игру в России +9

22:11

Худеть по науке и без мазохизма +6

09:18

Защита от дурака в Gemini 2.5 Deep Think +6

05:56

Как захватить Вселенную за AGE (Часть 1) +6

19:40

То, что должно успокаивать – заставляет бояться. ГАМК, астроциты и ПТСР +5

15:36

Операционка как пет-проект — подборка «экспериментов» +5

19:46

Что такое ИДЕЯ с точки зрения геймдизайна, сколько она на самом деле стоит, и как генерится +4

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • 10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

    • 257

    Throw — это новый goto +27

    • 120

    Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

    • 83

    Про свёрла +139

    • 66

    Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

    • 61

    Почему LLM не мыслят как люди +12

    • 56

    Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +56

    • 55

    Худеть по науке и без мазохизма +6

    • 44

    История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +75

    • 44

    Как научиться играть в стратегии Total War: ультимативный гайд для новичков в серии +1

    • 30

    Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

    • 28

    Щас я правду расскажу… +1

    • 26

    Автоматический светодиод +34

    • 22

    Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +7

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.