• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Дизайн

История одной случайной поделки +53

  • 17.02.2022 21:05
  • Wshadow
  • 16
  • Программирование микроконтроллеров
  • Схемотехника
  • Дизайн
  • DIY или Сделай Сам
  • Электроника для начинающих

Создание внутреннего мобильного приложения «На связи»: от идеи до визуального решения +5

  • 16.02.2022 22:41
  • Loche_Helena
  • 8
  • Блог компании Tele2
  • Интерфейсы
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн

Одежда по запросу: какие сервисы print-on-demand существуют +3

  • 11.02.2022 15:56
  • Maeu
  • 0
  • Облачные сервисы
  • Дизайн
  • Финансы в IT

Тултипы (tooltips). Что это такое и как их проектировать +4

  • 10.02.2022 16:26
  • Ekamelev
  • 1
  • Веб-дизайн
  • Разработка веб-сайтов
  • Usability
  • Прототипирование
  • Дизайн

100 символов, или Как влияет длина строки на читаемость текста +11

  • 10.02.2022 15:48
  • limmm
  • 27
  • Блог компании TINKOFF
  • Интерфейсы
  • Usability
  • Дизайн

Сколько дизайн-систем нужно для счастья? +9

  • 10.02.2022 11:28
  • thegermanu
  • 1
  • Блог компании БАРС Груп
  • Usability
  • Дизайн

Расшифровка подкаста Дизайн тусовка и Usetech. Гость — Игорь Иванов -2

  • 08.02.2022 17:19
  • UseTech
  • 0
  • Дизайн
  • Блог компании Usetech

«Старые нельзя, а новых ещё нет». Как мы перепридумали иллюстрации для приложения СберМаркета за 3 месяца +7

  • 07.02.2022 17:00
  • kontanistov
  • 13
  • Блог компании СберМаркет
  • Интерфейсы
  • Usability
  • Управление e-commerce
  • Дизайн

ADOBE Systems — история удивительного успеха +25

  • 07.02.2022 12:08
  • GrekoffDoku
  • 35
  • Adobe Flash
  • Дизайн
  • История IT
  • IT-компании

Dashboard, dashboard, сколько тебе жить осталось? +10

  • 06.02.2022 16:13
  • alex-barakov
  • 4
  • Usability
  • Big Data
  • Дизайн
  • Искусственный интеллект
  • Data Engineering

Заходит как-то UX-дизайнер в бар Tesla… +13

  • 04.02.2022 09:56
  • ProductivityInside
  • 54
  • Блог компании Productivity Inside
  • Usability
  • Дизайн

Тильда против фронтенда: 6 главных мифов о конструкторе +4

  • 03.02.2022 15:12
  • SonyaPixelPerfect
  • 20
  • Блог компании HeadHunter
  • Разработка веб-сайтов
  • Дизайн

Одинаковые компоненты — разная специализация +1

  • 29.01.2022 20:11
  • YSHN
  • 4
  • Веб-дизайн
  • Дизайн мобильных приложений
  • Графический дизайн
  • Дизайн

Что нужно уметь UX/UI дизайнеру в 2022 году: конспект открытого занятия -1

  • 29.01.2022 17:23
  • Anastasia_rova
  • 7
  • Блог компании Нетология
  • Интерфейсы
  • Учебный процесс в IT
  • Дизайн

Герман Поточник — забытый отец проектирования космических станций +18

  • 28.01.2022 19:53
  • Doublesharp
  • 8
  • Блог компании Get me IT
  • Читальный зал
  • Дизайн
  • Научно-популярное
  • Космонавтика
  • «
  • 69
  • 70
  • 71
  • 72
  • 73
  • 74
  • 75
  • 76
  • 77
  • 78
  • »
Страница 74 из 89
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
13:01

Про свёрла +144

09:01

Автоматический светодиод +34

13:02

Прощание с доступной Windows: Microsoft хоронит SE-версию и уступает нишу конкурентам +19

15:50

Идеальное опровержение Эйнштейна +17

08:20

IOCCC: Best of Show 2018 +17

08:12

Теорема о разделяющей оси при обнаружениях столкновений +14

07:06

Наглядное пособие начинающего ретрогеймера. С чего начать путь в мир старых шедевров +11

08:47

О прионах и дизайне белков +10

07:43

Фрактальная монотипия +10

15:45

Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +7

14:52

Учим LM Studio ходить в интернет при ответах на вопросы +7

11:45

Грабли, которые я собрал на пути в геймдеве и чему они меня научили +6

18:32

GIMP Script-Fu ООП. Основной дизайн (аля CLOS) +5

12:09

По пакету всему свету. Изучаем пакеты в Arch Linux +5

06:15

Контентный модуль APM на OpenTelemetry — архитектура, метрики, выводы +5

22:39

Брелок с LED матрицей 8x8 на CH32V003 +4

18:53

Десять игр, в которые должен поиграть каждый геймдизайнер +4

08:00

Как ходоки получают разряды: обсуждаем соревнования по Nordic Walking +4

15:15

Секреты сильной команды +3

14:16

Альтернативный способ хранения скриншотов в Playwright и способ их обновления +3

20:59

История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +75

00:01

Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +56

09:01

Мемы админов и про админов. Часть 2: для чего одмину бубен? +48

13:01

Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

16:24

Throw — это новый goto +27

10:29

Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

10:10

Изучаем Go: руководство для JavaScript-разработчиков. Часть 1 +23

09:44

Небольшое ретро-программинг приключение, или как я снова полюбил кодить +22

16:10

Как писать промт для генерации изображения/видео и получить лучший результат? +20

08:00

10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

07:00

Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

11:15

Почему LLM не мыслят как люди +12

20:45

Об индексах на столбцах с низкой кардинальностью +11

14:02

Больше 40 товарных знаков: как создатели Atomic Heart защитили свою игру в России +9

05:56

Как захватить Вселенную за AGE (Часть 1) +8

22:11

Худеть по науке и без мазохизма +6

09:18

Защита от дурака в Gemini 2.5 Deep Think +6

19:40

То, что должно успокаивать – заставляет бояться. ГАМК, астроциты и ПТСР +5

15:36

Операционка как пет-проект — подборка «экспериментов» +5

19:46

Что такое ИДЕЯ с точки зрения геймдизайна, сколько она на самом деле стоит, и как генерится +4

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • 10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

    • 258

    Throw — это новый goto +27

    • 120

    Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

    • 83

    Про свёрла +144

    • 67

    Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

    • 62

    Почему LLM не мыслят как люди +12

    • 56

    Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +56

    • 55

    Худеть по науке и без мазохизма +6

    • 44

    История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +75

    • 44

    Как научиться играть в стратегии Total War: ультимативный гайд для новичков в серии +1

    • 30

    Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

    • 28

    Щас я правду расскажу… -1

    • 27

    Автоматический светодиод +34

    • 22

    Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +7

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.