• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Дизайн

Панель управления для Figma с помощью MacroDeck и планшета +14

  • 07.01.2022 23:11
  • alnat2
  • 4
  • Дизайн
  • Гаджеты
  • DIY или Сделай Сам

Инструменты для развития профессионального сообщества в сети -1

  • 29.12.2021 20:14
  • fortunatoz
  • 2
  • Блог компании EPAM
  • Управление сообществом
  • Дизайн
  • Социальные сети и сообщества

Идем на восток. Как мы за 7 месяцев с нуля разработали автоклассифайд для Казахстана +15

  • 29.12.2021 11:18
  • Priptreesh
  • 2
  • Блог компании Агентство AGIMA
  • Разработка веб-сайтов
  • Дизайн

Эстетика стримлайнеров: какими были первые прототипы автомобилей обтекаемой формы +37

  • 28.12.2021 12:53
  • TilekSamiev
  • 13
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Дизайн
  • Научно-популярное
  • Транспорт

Бесплатные ресурсы для инди-разработчиков +48

  • 27.12.2021 17:53
  • Asya_Dyu
  • 10
  • Тестирование игр
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Дизайн
  • Игры и игровые консоли

Критика УТП — 5 доводов против и 10 альтернатив -1

  • 27.12.2021 17:15
  • wisinessman
  • 8
  • Медийная реклама
  • Контекстная реклама
  • Дизайн

Реорганизация проектов в Photoshop и методика внесения правок +3

  • 27.12.2021 13:14
  • just_D
  • 13
  • Дизайн

Лучшие тренды веб-дизайна и UI на 2022 год +4

  • 27.12.2021 09:43
  • RuBrain
  • 10
  • Веб-дизайн
  • Интерфейсы
  • Дизайн

Как мы делали редизайн главной страницы корпоративного журнала «Черным по белому» +3

  • 24.12.2021 15:01
  • Tele2
  • 6
  • Блог компании Tele2
  • Веб-дизайн
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн
  • Email-маркетинг

Переосмысление айдентики для сервиса по поиску исполнителей в сфере талантов – история одного ребрендинга -1

  • 23.12.2021 00:58
  • al_matveev
  • 2
  • Графический дизайн
  • Дизайн

Как справиться с недовольным заказчиком: краткий гид по коммуникации для дизайнеров +3

  • 22.12.2021 10:29
  • NIX_Solutions
  • 1
  • Блог компании NIX
  • Дизайн мобильных приложений
  • Управление продажами
  • Дизайн

11½ практических советов дизайн-лиду, или «Не ходите по моим граблям» +27

  • 21.12.2021 15:38
  • kostya_kisleyko
  • 9
  • Блог компании Агентство AGIMA
  • Графический дизайн
  • Дизайн

Не только тексты для кнопок: чем занимается UX-редактор +7

  • 17.12.2021 16:49
  • Sber
  • 4
  • Блог компании Сбер
  • Интерфейсы
  • Usability
  • Карьера в IT-индустрии
  • Дизайн

Почему веб победил десктоп, но не победил мобильные? +12

  • 14.12.2021 13:19
  • Bee_brightside
  • 20
  • Блог компании Билайн Бизнес
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн
  • История IT
  • Научная фантастика

ua-hosting.company — задизайнено в Cтудии Артемия Лебедева, 15 лет спустя +39

  • 13.12.2021 15:56
  • HostingManager
  • 175
  • Блог компании ua-hosting.company
  • Хостинг
  • IT-инфраструктура
  • Дизайн
  • История IT
  • «
  • 71
  • 72
  • 73
  • 74
  • 75
  • 76
  • 77
  • 78
  • 79
  • 80
  • »
Страница 76 из 89
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
13:01

Про свёрла +144

09:01

Автоматический светодиод +34

13:02

Прощание с доступной Windows: Microsoft хоронит SE-версию и уступает нишу конкурентам +19

15:50

Идеальное опровержение Эйнштейна +17

08:20

IOCCC: Best of Show 2018 +17

08:12

Теорема о разделяющей оси при обнаружениях столкновений +14

07:06

Наглядное пособие начинающего ретрогеймера. С чего начать путь в мир старых шедевров +11

08:47

О прионах и дизайне белков +10

07:43

Фрактальная монотипия +10

15:45

Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +7

14:52

Учим LM Studio ходить в интернет при ответах на вопросы +7

11:45

Грабли, которые я собрал на пути в геймдеве и чему они меня научили +6

18:32

GIMP Script-Fu ООП. Основной дизайн (аля CLOS) +5

12:09

По пакету всему свету. Изучаем пакеты в Arch Linux +5

06:15

Контентный модуль APM на OpenTelemetry — архитектура, метрики, выводы +5

22:39

Брелок с LED матрицей 8x8 на CH32V003 +4

18:53

Десять игр, в которые должен поиграть каждый геймдизайнер +4

08:00

Как ходоки получают разряды: обсуждаем соревнования по Nordic Walking +4

15:15

Секреты сильной команды +3

14:16

Альтернативный способ хранения скриншотов в Playwright и способ их обновления +3

20:59

История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +75

00:01

Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +56

09:01

Мемы админов и про админов. Часть 2: для чего одмину бубен? +48

13:01

Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

16:24

Throw — это новый goto +27

10:29

Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

10:10

Изучаем Go: руководство для JavaScript-разработчиков. Часть 1 +23

09:44

Небольшое ретро-программинг приключение, или как я снова полюбил кодить +22

16:10

Как писать промт для генерации изображения/видео и получить лучший результат? +20

08:00

10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

07:00

Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

11:15

Почему LLM не мыслят как люди +12

20:45

Об индексах на столбцах с низкой кардинальностью +11

14:02

Больше 40 товарных знаков: как создатели Atomic Heart защитили свою игру в России +9

05:56

Как захватить Вселенную за AGE (Часть 1) +8

22:11

Худеть по науке и без мазохизма +6

09:18

Защита от дурака в Gemini 2.5 Deep Think +6

19:40

То, что должно успокаивать – заставляет бояться. ГАМК, астроциты и ПТСР +5

15:36

Операционка как пет-проект — подборка «экспериментов» +5

19:46

Что такое ИДЕЯ с точки зрения геймдизайна, сколько она на самом деле стоит, и как генерится +4

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • 10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

    • 258

    Throw — это новый goto +27

    • 120

    Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

    • 83

    Про свёрла +144

    • 67

    Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

    • 62

    Почему LLM не мыслят как люди +12

    • 56

    Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +56

    • 55

    Худеть по науке и без мазохизма +6

    • 44

    История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +75

    • 44

    Как научиться играть в стратегии Total War: ультимативный гайд для новичков в серии +1

    • 30

    Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

    • 28

    Щас я правду расскажу… -1

    • 27

    Автоматический светодиод +34

    • 22

    Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +7

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.