• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Unity3D

Карты из шестиугольников в Unity: сохранение и загрузка, текстуры, расстояния +13

  • 16.10.2018 08:21
  • PatientZero
  • 0
  • Разработка игр
  • Unity3D

Unity & Vive: Tutorial +4

  • 14.10.2018 20:00
  • trir
  • 4
  • Unity3D
  • Open source
  • C#
  • AR и VR
  • .NET

Функция Math.Sin (double) для GPU +9

  • 14.10.2018 15:08
  • Normal_Mur
  • 14
  • Математика
  • Unity3D
  • GPGPU
  • C#
  • Из песочницы

Работа со статусами персонажа. Эксперименты в Unity

  • 13.10.2018 19:13
  • Mak5AM
  • 17
  • Unity3D
  • C#
  • Из песочницы

Карты из шестиугольников в Unity: вода, объекты рельефа и крепостные стены +29

  • 12.10.2018 09:06
  • PatientZero
  • 2
  • Разработка игр
  • Unity3D

Карты из шестиугольников в Unity: неровности, реки и дороги +23

  • 05.10.2018 09:13
  • PatientZero
  • 0
  • Разработка игр
  • Unity3D

Приглашаем на Voronezh Game Dev Meetup +18

  • 28.09.2018 12:58
  • meetup_vero
  • 2
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • PostgreSQL
  • MySQL
  • Блог компании Mail.Ru Group

Как мы отлаживаем в браузере самописный ECS на игровом сервере +27

  • 25.09.2018 08:37
  • mrguardian
  • 4
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Проектирование и рефакторинг
  • Unity3D
  • Блог компании Pixonic

Job system и поиск пути +19

  • 17.09.2018 18:41
  • dmitrik7
  • 4
  • Разработка игр
  • Unity3D

Unity: знакомство со Scriptable Objects +9

  • 31.08.2018 08:57
  • PatientZero
  • 10
  • Разработка игр
  • Unity3D

Zenject: Как IoC контейнер может убить Внедрение Зависимостей на вашем проекте

  • 27.08.2018 23:28
  • vmchar
  • 12
  • Проектирование и рефакторинг
  • Программирование
  • ООП
  • Unity3D
  • C#

Создание простого ИИ на C# в Unity +12

  • 27.08.2018 07:40
  • PatientZero
  • 4
  • Разработка игр
  • Unity3D

Как создается звук для другой реальности +18

  • 23.08.2018 07:30
  • dimonline
  • 1
  • Разработка под Windows
  • Разработка под AR и VR
  • Unity3D
  • AR и VR
  • Блог компании Microsoft

Рендеринг воды в экранном пространстве +26

  • 22.08.2018 08:28
  • PatientZero
  • 4
  • Разработка игр
  • Unity3D

Job System. Обзор с другой стороны +8

  • 21.08.2018 12:09
  • dmitrik7
  • 0
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • Из песочницы
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • »
Страница 3 из 6
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:56

Обнаружены секретные форумы Роя агентов OpenAI по всему интернету: почему это плохая новость +4

12:09

Как несколько килобайт могут замедлить весь интернет +3

07:00

Один пользователь зарегистрировался у вас четыре раза, и все четыре легально +1

04:14

Найти ПДн, замаскировать, развернуть копию: большой разбор открытого pg_anon +1

09:04

IDM на максималках: как управлять доступами к 1500 систем Яндекса и не стать бутылочным горлышком +19

09:04

IDM на максималках: как управлять доступами к 1500 систем Яндекса и не стать бутылочным горлышком +10

13:15

Что умеет ассистент по умолчанию на Android — на примере Алисы AI +8

12:32

Плагины в Picodata +5

10:26

Гетерогенный lookup: как одна фича C++ сделала драйвер проще, чище и быстрее, чем на C +5

09:43

Кэши, режимы нагрузки и ловушка среднего, или Почему storage-бенчмарки врут +4

09:01

Fourier Nova 5000 — удивительный планшет из 2006 года +4

15:25

14 причин, почему робототехника — это сложно +3

09:41

Как рассчитать радиолинию? +3

16:40

Компонентные токены за 15 минут вместо двух дней с помощью ИИ: пошаговый процесс и подводные камни +2

15:00

Лендинг выключили три года назад. Запись в DNS осталась, и указывает она теперь на чужой проект +2

14:25

Если ваш админ — самурай, или История восстановления очень нужных данных +2

13:02

Простые цоколи ретрорадиоламп +2

09:45

Open Source IP камера на основе Raspberry Pi +2

07:34

Почему профессиональная GPU стоит впятеро дороже игровой с той же начинкой +2

07:00

Вы удалили ключ следующим коммитом. Из репозитория он никуда не делся +2

15:07

Как мы внедрили Knip в Angular-проект: от настройки до CI/CD +1

14:35

30 млн рублей сгорели на складах Wildberries. Компенсации нет, зато выросла комиссия +1

11:37

Мой тур по играм +1

08:05

Самый первый «Цифрал». Изучаем раритетный оптический считыватель ключей +1

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.