• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Unity3D

Как мы писали сетевой код мобильного PvP шутера: синхронизация игрока на клиенте +48

  • 03.07.2018 07:59
  • Etlay
  • 27
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Проектирование и рефакторинг
  • Unity3D
  • Блог компании Pixonic

История создания мобильного приложения для детей позволяющего зарабатывать деньги своим умом. Продолжение +33

  • 22.06.2018 03:02
  • yuriki
  • 12
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Unity3D

Моя история создания мотивационного приложения (iOS и Android) для дочери с дочерью на Unity и C# +28

  • 19.06.2018 19:57
  • yuriki
  • 16
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • C#

Реализация поиска путей для ИИ-агентов с помощью NavMesh +12

  • 19.06.2018 10:11
  • PatientZero
  • 1
  • Разработка игр
  • Unity3D

Создание игры Tower Defense в Unity — Часть 2 +22

  • 15.06.2018 13:04
  • PatientZero
  • 1
  • Разработка игр
  • Unity3D

Системы событий в Unity3D +4

  • 15.06.2018 02:01
  • CodeBits
  • 6
  • .NET
  • Unity3D

Создание игры Tower Defense в Unity — Часть 1 +29

  • 13.06.2018 08:56
  • PatientZero
  • 1
  • Разработка игр
  • Unity3D

Как и почему мы написали свой ECS +35

  • 13.06.2018 08:14
  • fischer
  • 36
  • Разработка игр
  • Проектирование и рефакторинг
  • Unity3D
  • C#
  • Блог компании Pixonic

Unity3D ECS и Job System +37

  • 12.06.2018 13:52
  • fstleo
  • 10
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Unity3D

Книга «Unity для разработчика. Мобильные мультиплатформенные игры» +11

  • 07.06.2018 13:18
  • ph_piter
  • 7
  • Профессиональная литература
  • Unity3D
  • Блог компании Издательский дом «Питер»

Перевод вики проекта Svelto.ECS. ECS фреймворк для Unity3D +16

  • 03.06.2018 18:30
  • MadBanny
  • 0
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • C#
  • Из песочницы

Создание приложения-раскраски на Unity3D +29

  • 01.06.2018 16:57
  • FullOn
  • 6
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • Из песочницы

Введение в новую систему тайловых карт Unity +21

  • 31.05.2018 15:13
  • PatientZero
  • 0
  • Разработка игр
  • Unity3D

Трассировка пути на GPU в Unity — часть 2 +22

  • 31.05.2018 09:38
  • PatientZero
  • 0
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Алгоритмы
  • Unity3D

Создание 3D-шахмат в Unity +21

  • 28.05.2018 09:03
  • PatientZero
  • 5
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • »
Страница 5 из 6
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
10:01

Развёртывание своего облачного хранилища на VPS: Nextсloud и альтернативы +36

08:05

Сложно о простом. Все, что бы вы хотели знать о SFP модулях. Часть 2. Оптические кабели +33

09:54

Что такое веб-сервер в Node.js и как его запустить на удаленном сервере +26

12:40

Когда-то вас было трое, а потом драйв кончился… Опыт проб и ошибок в мотивации команды от хэда разработки +25

07:01

Почтовый Шарпей: как мы приручили 700+ шардов PostgreSQL +25

09:01

HTML и CSS антипаттерны +24

13:28

ТОП-10 малоизвестных AI-сервисов, которые удивляют возможностями +19

09:08

Как я чуть не положил домен заказчика ZeroLogon’ом, или почему некоторые пентестеры опаснее хакеров +17

13:01

Мониторинг изменений на сайтах +16

09:02

5 распространенных ошибок, которые допускают пользователи NAS +16

07:14

ML глазами практика и препода. Часть 2. Границы роста и цена энергии +16

07:14

ML глазами практика и препода. Часть 2. Границы роста и цена энергии +16

07:05

Ликбез по стоковым лицензиям: как легально использовать картинки и избежать штрафов +14

03:02

Делаем LLM-советника по акциям РФ как в Alfa Arena +14

11:16

Камера, снимающая с частотой 2 000 000 000 кадров в секунду +13

07:38

Как создавался и эволюционировал бот-комбайн для автоматизации техподдержки Купера +13

07:01

Регулярные выражения в плагине «Аналитика» для Р7 офис +11

09:32

Оптика в техническом зрении. Лекция 3: Диафрагмы и виньетирование +10

06:45

Схематизация мыследеятельности: от наскальных рисунков к бизнес-нотациям +10

14:15

Я CSS-программист: «Магия» CSS или как превратить язык стилей в Тьюринг-полный ад +9

11:44

Протокол VLESS: Как он обходит цензуру в России и почему это работает +151

06:40

Почему дисциплина через силу не работает +93

11:22

Почему Pascal лучше для обучения программированию, чем Python +78

09:01

Разбираемся с композитным видеосигналом NTSC, и стоит ли изучать его в 2025 году. Часть 1 +58

13:01

Про 3D-печать нейлоном +51

10:20

Водоснабжение в Древнем Риме +50

13:07

Клиент telega сотрудничает с telegram и Павлом Дуровым? Разбираемся +43

11:30

Электроника в вопросах и ответах 4 +37

08:05

«Он же айтишник, у них всем платят по триста»: проверяем легенды IT-рынка с Патриков +37

04:09

Раздувает ли пузырь круговое финансирование ИИ? +36

12:20

Что такое глина? +28

08:00

Как использовать callback-функции в JavaScript +25

18:15

Почему Fortran в 2025 году всё ещё остаётся «ракетой» +24

14:31

Пять новых мини-ПК ноября 2025 года: от крошечных AI-станций до «умных» колонок с Ryzen +23

12:15

Визуализация горного ландшафта на C++ или велосипед для рендеринга +22

05:53

URL как контейнер состояния +21

07:51

Ухо не выполняет преобразование Фурье +17

05:01

Единая теория всего… в 3D графике? Разбираем алгебру Клиффорда как универсальный язык геометрии +14

10:16

PCIe, водянка и райзеры: реальный опыт сборки сервера под 5 GPU дома +13

15:02

Экспериментальные дата-центры списывают, а классические ЦОДы снова в моде? Подробный анализ ситуации +12

06:51

С go на C++ за две недели. Переписываю эмулятор ZX Spectrum +65

09:01

3D-реконструкция древних городов: Теночтитлан/Мехико +62

13:47

Я зарабатываю 1.8 млн в год, но мне нужно постараться, чтобы они не умерли +43

13:01

Паттерны ООП в 10 минутах от вас… Поведенческие шаблоны с примерами на Java +41

09:12

Почему Wi‑Fi в самолете такой ужасный, дорогой и до сих пор есть не везде? +40

12:20

Нобелевская премия по экономике 2025: почему это важно для рынка IT +38

08:00

Что делать, когда нашел эксплойт: шпаргалка, как помочь владельцу решения +38

05:26

Телеграм опять щемят в России, а также блокировки Revolut для россиян +35

08:10

Наука утверждает, что психологический пик человека приходится на возраст 55-60 лет +28

06:41

Ранняя история алгебраических типов данных +27

10:05

Когда мобильный гейминг встает на уровень с консольным. Смотрим, во что поиграть на смартфоне +24

09:00

AdGuard DNS: от нуля до 100 000 000 пользователей через боль +24

22:54

Делаем мыши Asus ROG полезными +23

06:53

Как мы освободили 7 ТиБ памяти +23

06:45

Инвертор напряжения или Inverting Buck-Boost +20

13:15

Сколько ели динозавры и при какой температуре их яйца развивались +17

10:38

Сразиться с драконом и сварить зелье: 4 настольные игры для любителей фэнтези +15

10:32

Sora 2 и Veo 3.1 борются за лидерство, Маск воюет с Википедией: главные события октября в ИИ +15

08:23

Создаем GUI на Python: от простого скрипта к Markdown-редактору с Flet +15

20:23

Давайте писать на Rust для DOS +13

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Пользовательский опыт остается заложником предубеждений. MAX и Telegram -35

    • 243

    Почему дисциплина через силу не работает +93

    • 235

    Почему Pascal лучше для обучения программированию, чем Python +78

    • 227

    Протокол VLESS: Как он обходит цензуру в России и почему это работает +151

    • 200

    «Он же айтишник, у них всем платят по триста»: проверяем легенды IT-рынка с Патриков +37

    • 179

    Я зарабатываю 1.8 млн в год, но мне нужно постараться, чтобы они не умерли +43

    • 126

    Как я решил бросить программирование, стать вайбкодером и что из этого вышло -1

    • 91

    Как Amazon сделал склад умным, а Россия – нет +9

    • 83

    Я хакнул галактику (часть 2) +7

    • 74

    Наука утверждает, что психологический пик человека приходится на возраст 55-60 лет +28

    • 66

    Когда роботы начнут копировать роботов, накопленный капитал обесценится до нуля, а работы не будет как понятия +11

    • 57

    Телеграм опять щемят в России, а также блокировки Revolut для россиян +35

    • 46

    Заменяем лишние if-проверки на assert для инвариантов кода в C/C++ +2

    • 41

    Почему Fortran в 2025 году всё ещё остаётся «ракетой» +24

    • 38

    Почему Python так популярен в 2025? +1

    • 38

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.