• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Unity3D

Как мы писали сетевой код мобильного PvP шутера: синхронизация игрока на клиенте +48

  • 03.07.2018 07:59
  • Etlay
  • 27
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Проектирование и рефакторинг
  • Unity3D
  • Блог компании Pixonic

История создания мобильного приложения для детей позволяющего зарабатывать деньги своим умом. Продолжение +33

  • 22.06.2018 03:02
  • yuriki
  • 12
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Unity3D

Моя история создания мотивационного приложения (iOS и Android) для дочери с дочерью на Unity и C# +28

  • 19.06.2018 19:57
  • yuriki
  • 16
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • C#

Реализация поиска путей для ИИ-агентов с помощью NavMesh +12

  • 19.06.2018 10:11
  • PatientZero
  • 1
  • Разработка игр
  • Unity3D

Создание игры Tower Defense в Unity — Часть 2 +22

  • 15.06.2018 13:04
  • PatientZero
  • 1
  • Разработка игр
  • Unity3D

Системы событий в Unity3D +4

  • 15.06.2018 02:01
  • CodeBits
  • 6
  • .NET
  • Unity3D

Создание игры Tower Defense в Unity — Часть 1 +29

  • 13.06.2018 08:56
  • PatientZero
  • 1
  • Разработка игр
  • Unity3D

Как и почему мы написали свой ECS +35

  • 13.06.2018 08:14
  • fischer
  • 36
  • Разработка игр
  • Проектирование и рефакторинг
  • Unity3D
  • C#
  • Блог компании Pixonic

Unity3D ECS и Job System +37

  • 12.06.2018 13:52
  • fstleo
  • 10
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Unity3D

Книга «Unity для разработчика. Мобильные мультиплатформенные игры» +11

  • 07.06.2018 13:18
  • ph_piter
  • 7
  • Профессиональная литература
  • Unity3D
  • Блог компании Издательский дом «Питер»

Перевод вики проекта Svelto.ECS. ECS фреймворк для Unity3D +16

  • 03.06.2018 18:30
  • MadBanny
  • 0
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • C#
  • Из песочницы

Создание приложения-раскраски на Unity3D +29

  • 01.06.2018 16:57
  • FullOn
  • 6
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • Из песочницы

Введение в новую систему тайловых карт Unity +21

  • 31.05.2018 15:13
  • PatientZero
  • 0
  • Разработка игр
  • Unity3D

Трассировка пути на GPU в Unity — часть 2 +22

  • 31.05.2018 09:38
  • PatientZero
  • 0
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Алгоритмы
  • Unity3D

Создание 3D-шахмат в Unity +21

  • 28.05.2018 09:03
  • PatientZero
  • 5
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • »
Страница 5 из 6
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
03:38

Анти-Notion: как управлять стартапом, переездом в США и разводом из одного Google-дока + опрос +7

00:34

7 января — День Программиста! Какого? +3

05:54

Подсмотрел PIN от двери, а затем воткнул Wi-Fi-жучка за принтер — и ты внутри сети банка +46

13:01

Как я установил таксофон у себя дома +38

09:01

Ужасно быстрый кардридер CFexpress TypeA-флешек за очень дёшево +38

12:48

Если ИИ не мыслит, то как он решает математические задачи? +36

16:35

Взлом RDP в STM8/32 методом PowerGlitch +26

07:01

Топовые фишки в LaTeX часть 1/4 +25

09:58

Logitech забыла продлить сертификат разработчика — и миллионы мышек на Mac превратились в кирпичи +24

06:31

Как работает чистый код +20

08:05

GTA VI (опять), пародия на The Sims, Бэтмэн в LEGO и другие: самые ожидаемые игровые релизы в 2026 году +14

09:30

Ученые наконец-то выяснили, почему люди с шизофренией слышат «голоса в голове» +13

09:22

Хаос монтирования в Netflix: масштабирование контейнеров на современных CPU +12

08:05

JavaScript: практическое руководство по Blob, File API и оптимизации памяти +12

07:04

Осторожно, Drop: как невинный деструктор рушит код +12

17:45

Как из идеи Shared Memory кэша родился LensDB +10

10:28

ASML: от аутсайдера — к одному из главных бенефициаров ИИ-бума +8

04:35

Автоматизация рутины на hh.ru: Как мы учили Headless Chrome притворяться живым человеком (RPA против Anti-Fraud) +8

12:16

Современный C# для начинающих и джунов. Часть 1 +7

09:54

«Мастер очистки: лучший очиститель кэша Chrome» — разбор вредоносного расширения Chrome +7

06:43

Насколько быстро браузеры могут обрабатывать данные в Base64? +6

08:00

АУСН: налоговый оазис или цифровой концлагерь для бизнеса? +5

08:05

Мне этот Chrome DevTools теперь абсолютно понятен +78

15:26

Универсальная простота FAR. Как настроить и кастомизировать пользовательское меню +64

01:49

Паранойя безопасности против здравого смысла: чиним Home Assistant, который окирпичился без интернета +56

09:21

Куда делись звуковые карты и кому они по-прежнему нужны в 2026 году +51

17:02

Процессор, которого не существует. Читаем и пишем ПЗУ +37

07:05

О таких подарках вы даже не мечтали: крутейшие игрушки стран Соцблока +35

18:15

Рабочие станции для ML и Data Science — как собрать сервер под столом +31

09:01

Ламповый гитарный комбоусилитель из советских деталей +31

13:02

Что такое цифровая доступность (accessibility)? +29

08:20

Почему мы все хорошо живём и обязаны этим капитализму? +23

15:54

FastAPI: 5 практичных архитектурных решений, о которых я пожалел, что не узнал раньше +21

09:30

10 полезных Python-библиотек для автоматизации повседневных задач +21

08:00

Пет-проекты для новогодних праздников: от роботов до крестиков-ноликов +19

19:15

Release любой ценой: как продуктовый дизайнер создал настольную игру про хаос в IT-разработке (с PnP-версией) +14

09:31

Эксперты предсказывали… Каким видели 2026-й несколько лет назад +13

16:19

Как мы ввели автосертификацию дашбордов в Авито +12

12:16

Java Digest — Новогодний спецвыпуск +11

11:03

Мифы об обратной совместимости +11

09:22

Открыть или пролистать — как вы выбираете статьи в ленте? Опрос редакции блога X5 Tech +11

12:50

Claude Code: маршрут обучения и полезные ресурсы (2026) +10

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Почему мы все хорошо живём и обязаны этим капитализму? +23

    • 673

    Куда делись звуковые карты и кому они по-прежнему нужны в 2026 году +51

    • 221

    О таких подарках вы даже не мечтали: крутейшие игрушки стран Соцблока +36

    • 102

    Универсальная простота FAR. Как настроить и кастомизировать пользовательское меню +64

    • 56

    Если ИИ не мыслит, то как он решает математические задачи? +35

    • 55

    Как работает чистый код +20

    • 50

    Вакансий тьма, а офферов — ноль. Почему рынок отвергает «Paper Seniors» +2

    • 50

    Канал в MAX для организаций и бизнеса. Задачка без решения? +4

    • 44

    Ламповый гитарный комбоусилитель из советских деталей +31

    • 44

    Паранойя безопасности против здравого смысла: чиним Home Assistant, который окирпичился без интернета +56

    • 38

    Подсмотрел PIN от двери, а затем воткнул Wi-Fi-жучка за принтер — и ты внутри сети банка +46

    • 37

    Logitech забыла продлить сертификат разработчика — и миллионы мышек на Mac превратились в кирпичи +24

    • 33

    Грязный секрет ИИ: быть лучшим больше не имеет значения +1

    • 29

    Рабочие станции для ML и Data Science — как собрать сервер под столом +31

    • 28

    FastAPI: 5 практичных архитектурных решений, о которых я пожалел, что не узнал раньше +21

    • 27

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.