• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Unity3D

Разработка смешанной реальности: а вы ставили динамик в виртуальной гостиной? +14

  • 17.08.2018 07:45
  • dimonline
  • 0
  • Разработка под Windows
  • Разработка под AR и VR
  • Unity3D
  • AR и VR
  • Блог компании Microsoft

Клиент-серверное взаимодействие в новом мобильном PvP-шутере и устройство игрового сервера: проблемы и решения +33

  • 13.08.2018 10:43
  • mrguardian
  • 17
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Проектирование и рефакторинг
  • Unity3D
  • Блог компании Pixonic

Доступная смешанная реальность: как создать виртуальное пространство +9

  • 10.08.2018 07:30
  • dimonline
  • 4
  • Разработка под Windows
  • Разработка под AR и VR
  • Unity3D
  • AR и VR
  • Блог компании Microsoft

Pixel Studio — мобильный редактор пиксель-арта +7

  • 07.08.2018 06:24
  • natexriver
  • 4
  • Я пиарюсь
  • Unity3D

Использование многослойной нейронной сети для обхода препятствий в играх +9

  • 05.08.2018 10:50
  • gygavolt
  • 9
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • Из песочницы

Мультиагентные системы в построении виртуальных пространств +12

  • 03.08.2018 09:54
  • sahsAGU
  • 0
  • Разработка под AR и VR
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • AR и VR
  • Блог компании Microsoft

Использование Unity3D в нативном iOS/Android приложении для моделирования освещения открытых пространств +14

  • 03.08.2018 04:39
  • SSul
  • 4
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Unity3D
  • Блог компании SimbirSoft

Windows Mixed Reality: руководство для разработчиков (Часть 1) +11

  • 01.08.2018 07:10
  • dimonline
  • 3
  • Разработка под Windows
  • Разработка под AR и VR
  • Unity3D
  • AR и VR
  • Блог компании Microsoft

Знакомство с Timeline в Unity +12

  • 25.07.2018 11:34
  • PatientZero
  • 0
  • Разработка игр
  • Unity3D

Unity3D: как узнать степень освещения точки сцены? +13

  • 13.07.2018 16:40
  • Xatmo
  • 15
  • Разработка игр
  • Unity3D

Создание крюка-кошки в Unity. Часть 2 +22

  • 12.07.2018 09:18
  • PatientZero
  • 0
  • Разработка игр
  • Unity3D

Мой тернистый путь в геймдев

  • 11.07.2018 13:48
  • ThisIsZolden
  • 0
  • Разработка под Windows
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Дизайн игр
  • Unity3D

Алгоритм поиска пути A* в воксельной 3d игре на Unity +17

  • 10.07.2018 13:34
  • slayez
  • 17
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Unity3D
  • C#
  • Из песочницы

Генератор случайных двумерных пещер +17

  • 06.07.2018 13:51
  • wHDorld
  • 14
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Unity3D
  • C#
  • Из песочницы

plug-in ml-agent для unity +7

  • 05.07.2018 13:38
  • VoidNine
  • 3
  • Из песочницы
  • Unity3D
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • »
Страница 4 из 6
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:00

5 новых мини-ПК с уклоном в AI: от ретро-дизайна до OCuLink и двух Thunderbolt 4 +20

09:01

Pasta e basta! Как паста и макароны стали национальным блюдом Италии, и заодно покорили Россию и США? Часть 1 +18

04:20

Они играют по системе «дубль-вэ» +17

08:00

В небо без двигателя: как я стал играть в шахматы с погодой +9

12:00

Часы на газоразрядных индикаторах +7

13:01

Первые шаги в симуляторе электроники NGSPICE +6

09:59

Nano Banana: редактирование изображений через нейросеть +5

08:31

Насколько большой может быть чёрная дыра? +5

07:52

Особенности REMOVEFILTERS в DAX из Power BI +5

11:30

Почему ты до сих пор не тренируешься? +4

07:56

Rust 1.90.0: ldd для x86_64-unknown-linux-gnu, публикация рабочих пространств и понижение x86_64-apple-darwin до Tier 2 +4

07:22

Сегнетоэлектрические свойства титаната стронция поддаются управлению +4

13:14

DIY-операционки с нуля — эксперименты энтузиастов +3

12:18

Devsyringe: Хватит копипастить динамические значения +3

11:32

Строки в Swift +3

07:31

Как продвигать телеграм-канал бесплатно: подробная статья по комментингу +3

05:23

Nebius и ее интеллектуальная собственность: чем владеет компания Аркадия Воложа +3

12:16

Нет, тренировка DeepSeek R1 не стоила $294 тыс. Реальная цифра в десятки раз выше +2

07:52

Создание умных AI-агентов: полный курс по LangGraph от А до Я. Часть 2. Диалоговые агенты: память, сообщения и контекст +2

08:05

Строим полный граф импортов python на основе статического анализа +1

05:20

Почему пуля круглая, а дырка квадратная? +83

08:00

Как я докатился до ортосплита и почему 42 клавиши — это все, что нужно +60

12:10

Ваш смартфон вам не принадлежит. И вот как я в этом убедился… +53

05:45

Агрессия полов +41

09:01

Искра прошлого. Необычный советский компьютер «Искра 1080 Тарту» +38

08:05

Приём служебного GSM-трафика без использования SDR +38

13:01

HTTP/3 и QUIC: почему интернет обновляется, и что это даёт приложениям +37

12:52

Пишем с нуля ядро операционной системы +33

12:00

Почему никто не говорит об органоэлектронике +30

07:05

Бобина, VHS и стример. История одной из опорных технологий XX века. Часть 2 +24

05:00

Управляем умным домом Home Assitant через Алису и без интернета. Часть 2 +21

15:05

История игровой журналистики в России. Часть 8. Журнал «Навигатор игрового мира» +14

12:02

Запускаю Doom на домофоне через уязвимость +14

07:30

Пошаговая разработка SPI драйвера для ЗОСРВ «Нейтрино» +14

06:51

Достаточно ли ru-RU для указания языка на веб-странице +14

12:58

Чтение на выходные: «Нужно больше золота. Взлёт, падение и будущее Blizzard Entertainment» Джейсона Шрейера +13

07:47

Первая линия обороны: как мы используем стажировки в SOC и при чём здесь Япония +13

21:21

Введение пост-квантового шифрования в I2P +12

09:26

Писать код просто, а читать сложнее +12

02:46

Архитектура QA: как мыслят лиды и зачем компании нужен высокий уровень управления качеством +12

06:33

Ёмкость батареек через четыре года хранения +106

08:00

Индюк Мелового периода: что не так с образом велоцираптора +88

16:02

Фастнет 1979: шторм, изменивший историю парусного спорта +68

08:05

Санпросвет о плавающей точке, статья первая: компьютеры и числа +58

14:03

Как я обнаружил в ноутбуке Dell Inspiron баг ACPI, одолевавший меня восемь лет +56

12:01

Строим межцодовую трассу с ТЗ и расчетами +38

07:01

Как дорожные знаки попадают на карты Яндекса: применяем ML в картографии +38

15:01

Криптопаразиты-снайперы: грабь награбленное‽ +35

07:02

Можно ли шаговый двигатель — заменить коллекторным? +33

09:01

Установка бриджевого хамбакера на дешёвый стратокастер +32

08:25

Чем хорош Postgres 18? +31

13:01

«Хоть шерсти клок»: про электроспиннинг и не только +28

11:06

Показываю арсенал инквизиции из своего стоматологического кабинета +28

10:43

Как математика тасовки карт едва не разрушила империю онлайн-покера +27

07:25

Использование файберов в PHP: разбор от команды СберЗдоровье +24

17:08

Как написать простейшую нейросеть на python, простыми словами о сложном +23

07:00

Клиенты натирали ляжки на жаре и просили крем — как мы его разрабатывали +23

13:16

Процессорный модуль Corgi SoM v1 на базе Xilinx Zynq-7000 +21

10:06

Как проектировать интерфейсы по азиатски: холистически и беспощадно +21

20:46

Дело об убитых воспоминаниях или почему ваш гейм-дизайн стал местом преступления +20

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.