• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Старое железо

Создание игр для NES на ассемблере 6502: спрайтовая графика +5

  • 24.03.2022 10:06
  • PatientZero
  • 5
  • Assembler
  • Разработка игр
  • Компиляторы
  • История IT
  • Старое железо

Создание игр для NES на ассемблере 6502: Picture Processing Unit (PPU) +2

  • 24.03.2022 09:58
  • PatientZero
  • 1
  • Assembler
  • Разработка игр
  • Компиляторы
  • История IT
  • Старое железо

Инженерные изыскания в основе первого китайского персонального компьютера +33

  • 23.03.2022 20:19
  • omyhosts
  • 7
  • Блог компании ISPsystem
  • История IT
  • Старое железо

Создание игр для NES на ассемблере 6502: рефакторинг +10

  • 23.03.2022 13:13
  • PatientZero
  • 2
  • Assembler
  • Разработка игр
  • Компиляторы
  • История IT
  • Старое железо

Создание игр для NES на ассемблере 6502: заголовки и векторы прерываний +5

  • 22.03.2022 12:06
  • PatientZero
  • 1
  • Assembler
  • Разработка игр
  • Компиляторы
  • История IT
  • Старое железо

День рождения Pentium. Знаменитому процессору 29 лет +15

  • 22.03.2022 10:13
  • CyberPaul
  • 4
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Читальный зал
  • Старое железо

Создание игр для NES на ассемблере 6502: оборудование NES и знакомство с ассемблером +10

  • 22.03.2022 09:34
  • PatientZero
  • 3
  • Assembler
  • Разработка игр
  • Компиляторы
  • История IT
  • Старое железо

Создание игр для NES на ассемблере 6502: приступаем к разработке +11

  • 21.03.2022 10:45
  • PatientZero
  • 1
  • Assembler
  • Разработка игр
  • Компиляторы
  • История IT
  • Старое железо

Создание игр для NES на ассемблере 6502: краткая история NES +9

  • 21.03.2022 09:35
  • PatientZero
  • 4
  • Assembler
  • Разработка игр
  • Компиляторы
  • История IT
  • Старое железо

Ультрабук Sony Vaio VGN-P11ZR из 2009 года: шик, блеск, красота. Впечатляет и сегодня +57

  • 20.03.2022 05:39
  • DRoman0v
  • 49
  • Блог компании Selectel
  • Гаджеты
  • История IT
  • Старое железо
  • Ноутбуки

Разрабатываем картридж для Game Boy с Wi-Fi +32

  • 01.03.2022 08:49
  • mvideo
  • 5
  • Блог компании М.Видео-Эльдорадо
  • Производство и разработка электроники
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли
  • Электроника для начинающих

Что там в «Мире Hi-Fi»: исследования, кодеки, старое аудиожелезо и подборка фоновых звуков для работы и перерывов +6

  • 26.02.2022 22:18
  • Audioman
  • 15
  • Периферия
  • Блог компании Аудиомания
  • Читальный зал
  • Старое железо
  • Звук

Фото на паспорт: специализированная цифровая камера из 1998 года +40

  • 20.02.2022 01:48
  • DRoman0v
  • 5
  • Блог компании Selectel
  • Гаджеты
  • История IT
  • Старое железо
  • Фототехника

Psion 5MX против Planet Gemini: иногда КПК возвращаются +27

  • 18.02.2022 21:23
  • f15
  • 34
  • Блог компании «Лаборатория Касперского»
  • Смартфоны
  • Старое железо
  • Носимая электроника

Ловля жуков в чемодане +59

  • 18.02.2022 12:00
  • dlinyj
  • 44
  • Блог компании RUVDS.com
  • Ненормальное программирование
  • Assembler
  • Старое железо
  • «
  • 59
  • 60
  • 61
  • 62
  • 63
  • 64
  • 65
  • 66
  • 67
  • 68
  • »
Страница 64 из 86
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
14:23

DIY радиотелескоп в сарае: как я поймал сигнал Галактики +47

08:05

Ненормальные непотребства, трюки, хаки и алгоритмы на C +31

08:30

std::move ничего никуда не двигает: подробный рассказ о категориях значений в C++ +27

09:01

Игра во время загрузки игры +23

08:26

Полезные ресурсы для тестировщиков: подборка от специалистов Selectel +23

06:10

Как избежать катастрофы? Все о горячей замене в сложных системах +23

06:27

Black-White Array: новая структура данных с O(log N) аллокаций +22

07:00

Закономерности в данных вместо догадок: как мы помогаем студентам дойти до конца курса +20

13:01

Почему FTP умирает, и нужно ли уже начинать его оплакивать +19

14:02

Javascript: прощай, Date, здравствуй, Temporal +16

07:05

Автомобили-конструкторы, кафе с удалёнными официантами и отстреливающиеся батареи: 15 проектов промдизайна 2025 +16

13:02

LLM — это афера на доверии, которая длится 400 лет +14

07:07

Рецензия на книгу «Принципы модернизации программных архитектур» +14

06:07

Как выбрать идею для инди-игры и не потратить годы впустую +14

10:33

Как ускорить SQL-запрос в миллион раз без изменения кода: кейс со STATMULTIPLIER в Postgres +13

08:46

2.8 дней до катастрофы спутников на низкой околоземной орбите +12

14:10

Когда данные превращаются в пейзажи +7

10:12

Книга: «AI-инженерия. Построение приложений с использованием базовых моделей» +7

17:49

Мы пробили новое дно: change request-ы и баг-репорты, которые никто не понимает +6

13:53

Топ-7 нейросетей для маркетинга в 2025 году: автоматизация контента без головной боли +6

07:22

Ядро Linux: Реально ли это просто программа? +67

09:01

«Привет! Я [0.44, -0.91, 0.66...]» или как научить машину понимать смысл слов +66

07:01

Как написать постановку на разработку, чтобы ни у кого не было вопросов +55

11:47

Почтовик TheBat! Легенда, прошедшая сквозь время +48

08:06

Анимированные визуализации потоков данных: движение товаров, денег и пользователей +48

07:37

История Уолли Уика — персонажа, который подарил жизнь новому жанру… и Диззи +44

07:00

Телеграфная связь XVIII века: 230 километров за 9 минут, служебные пакеты и станции оптической ретрансляции +42

08:00

От закрытого 25 порта к собственному SMTP-сервису: как и почему это произошло +34

13:01

Админ vs студент: разбор тестового задания — сервис консультаций на Laravel за неделю +30

08:42

Фаззинг телекома с генетическим алгоритмом: как тестировать продукт на безопасность, если обычных методов недостаточно +30

08:20

Экономисты OpenAI уволились, потому что компания отказывается публиковать правду об ИИ и рабочих местах +21

09:40

Assumed Breach как эволюция подходов к внутреннему пентесту +20

11:24

Чпоньк! — как сделать разработку в 1С такой же быстрой, как Ctrl+S в VS Code +19

16:44

Конфигуратор микроконтроллеров STM8S103/105 +18

11:13

Почему я выбрал Suno AI для создания мемного альбома «Вася Тестировщик»? +18

09:28

Как достучаться до клиента в мобильном приложении: вчера и сегодня +18

14:20

NetBSD и NVIDIA Optimus +17

07:00

Эволюция умного дома: от ОВЕН к Wiren Board и Home Assistant +17

18:21

Готов лектор, давно готов! Митапы, доклады, вебинары — отказываемся от шаблонов +13

17:57

CTE (Common Table Expression) / Django CTE +12

13:01

Я мечтал о фотоаппарате, которого не существует, поэтому создал его сам +152

08:01

Грохот, который узнают за десятки километров: легенда Ан-22 +129

08:53

Перестань вайбкодить: почему «разработка на расслабоне» убьет твою карьеру +128

06:00

Проектирование сервиса персональной ленты. Как решать System Design? +71

15:13

Редчайший прототип Motorola E398, который работал на… Linux +47

12:00

Экстремальное масштабирование: концепт многочиплетного пакета Intel +47

09:01

Будущее дронов: встроенный ИИ +35

14:00

NetBSD: вторая жизнь Nintendo Wii. Как и зачем я установил эту ОС на игровую консоль +33

10:01

Топ-10 инструментов для управления лог-файлами в 2026 году +33

08:50

Как протестировать собственный контроллер памяти SDRAM на FPGA +32

12:12

Как Mozilla смогла отключить интернет в Китае +31

10:07

Go: сборщик мусора там, где его не ждут +29

14:05

Микрофичи, которые хотелось бы шире распространить в языках программирования +28

21:47

Лабораторный стенд мобильного оператора в домашних условиях +26

15:14

Корутины C++20 +26

05:21

Планы Трампа после Венесуэлы, а также бикини-скандал с Grok +25

08:11

Основы производственной этики для IT-специалистов +20

16:32

PostgreSQL 19: Часть 1 или Коммитфест 2025-07 +18

13:58

Напишите мне плохой отзыв, а я приду и выясню за что +17

11:00

Косметика с кислотой: тонкая грань между «работает» и «сжигаем нафиг кожу» +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Перестань вайбкодить: почему «разработка на расслабоне» убьет твою карьеру +130

    • 174

    Как Mozilla смогла отключить интернет в Китае +31

    • 162

    Грохот, который узнают за десятки километров: легенда Ан-22 +129

    • 133

    Программирование можно будет освоить за день без курсов, когда решат эту проблему. И нейросети тут не причем -42

    • 131

    Почему учёные не могут прекратить поиски инопланетной жизни +5

    • 90

    2.8 дней до катастрофы спутников на низкой околоземной орбите +12

    • 71

    Редчайший прототип Motorola E398, который работал на… Linux +47

    • 60

    Я мечтал о фотоаппарате, которого не существует, поэтому создал его сам +152

    • 55

    Почтовик TheBat! Легенда, прошедшая сквозь время +48

    • 54

    Ядро Linux: Реально ли это просто программа? +67

    • 50

    Подходы к state management в React -1

    • 48

    Как написать постановку на разработку, чтобы ни у кого не было вопросов +55

    • 46

    Теория мёртвых телеграм-каналов: почему 90% каналов не преодолеют планку в 50 подписчиков +6

    • 39

    Углеродный след: кто вреднее для планеты — нейросеть или живой писатель? +2

    • 37

    Как микросервисы стали тормозом. И почему мы вернулись к монолиту +8

    • 37

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.