• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Монетизация игр

Как считать lifetime value: обзор методов +11

  • 08.07.2015 09:47
  • vsabirov
  • 9
  • Повышение конверсии
  • Монетизация игр
  • Аналитика мобильных приложений

Программатик реклама: продавцы против покупателей. Кто больше заинтересован в мобайле? +10

  • 07.07.2015 09:09
  • byyd
  • 0
  • Монетизация игр
  • Монетизация веб-сервисов
  • Медиа
  • Интернет-маркетинг
  • Блог компании BYYD

Поколение Миллениум любит видео. И вам тоже следует его полюбить +6

  • 03.07.2015 11:22
  • byyd
  • 0
  • Монетизация игр
  • Медийная реклама
  • Медиа
  • Интернет-маркетинг
  • Блог компании BYYD

Топ-3 ошибок, которые совершают маркетологи при мобильных рекламных кампаниях +7

  • 19.06.2015 08:06
  • byyd
  • 1
  • Монетизация игр
  • Медиа
  • Интернет-маркетинг
  • Брендинг
  • Блог компании BYYD

Первая сессия определяет почти всё, или как помочь пользователю полюбить вашу игру +9

  • 17.06.2015 07:59
  • vsabirov
  • 0
  • Повышение конверсии
  • Монетизация игр
  • Аналитика мобильных приложений

Заработать на разработке. Рассказ одинокого разработчика игр +22

  • 04.06.2015 08:30
  • zipsted
  • 17
  • Управление проектами
  • Монетизация игр
  • Аналитика мобильных приложений

Чем пользование программами отличается от их использования +8

  • 21.05.2015 09:56
  • ictlawyer
  • 2
  • Финансы в IT
  • Монетизация игр
  • Монетизация IT-систем
  • Законодательство и IT-бизнес
  • Блог компании АйТи-Лекс

Инструкция: увеличиваем доходность мобильной рекламы в три раза +15

  • 09.05.2015 23:46
  • golubevpavel
  • 19
  • Монетизация игр

Мессенджер, являющийся гибридом Yo и Tamagochi, получил инвестиции на 100 тысяч долларов +7

  • 07.05.2015 16:44
  • valemak
  • 4
  • Финансы в IT
  • Управление проектами
  • Развитие стартапа
  • Монетизация игр
  • Венчурные инвестиции

«Free to PAY» — результаты эксперимента +15

  • 20.04.2015 07:03
  • MaratGilyazov
  • 12
  • Монетизация игр
  • Монетизация веб-сервисов
  • Монетизация IT-систем
  • Аналитика мобильных приложений
  • Блог компании Anvil Games

Приёмы вирализации и социализации мобильных игр и приложений +8

  • 16.04.2015 08:54
  • AppleCharlotte
  • 0
  • Повышение конверсии
  • Монетизация игр
  • Аналитика мобильных приложений
  • Growth Hacking

Банки на страже или как Сбербанк РФ блокировал счета инди проекта +20

  • 08.04.2015 14:44
  • ncreature
  • 73
  • Управление продуктом
  • Монетизация игр

Опыт создания первой мобильной игры. Маркетинг начинающих +9

  • 03.04.2015 13:06
  • RudkoDmitry
  • 6
  • Учебный процесс в IT
  • Управление продуктом
  • Развитие стартапа
  • Монетизация игр
  • Аналитика мобильных приложений

Рынок приложений достигнет $99 млрд к 2019 году +7

  • 02.04.2015 00:01
  • jasiejames
  • 0
  • Монетизация игр
  • Исследования и прогнозы в IT
  • Веб-аналитика
  • Аналитика мобильных приложений

Совершенная игра или «Все права защищены» +2

  • 27.03.2015 10:26
  • cuvera
  • 2
  • Слияния и поглощения
  • Развитие стартапа
  • Монетизация игр
  • «
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • »
Страница 14 из 14
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как я в 2026 году ВЫШЕЛ из айти?

    • 359

    IT очищается от случайных людей. И это хорошо

    • 201

    Почему б / у или поддержанный ThinkPad порой лучше чем любой игровой ноут для программиста

    • 131

    Как я собрал LLM-печку на 4 GPU, и на что она способна

    • 78

    Как DPI вычисляет MTProto-прокси: технический разбор детекции протоколов по сигнатурам

    • 69

    А есть ли бесплатные API нейросетей?

    • 54

    Что мы можем получить, отказавшись от бесконечности?

    • 45

    Новая DRAM в 1000 раз быстрее обычной, и она может изменить компьютерный мир

    • 45

    «Арсик»: Как гениальный самоучка из СССР построил робота у себя в квартире

    • 41

    Видеонаблюдение на базе Android устройства за 3 недели

    • 24

    Как СССР научил Голливуд снимать космос

    • 23

    Написание телеграм бота для проверки паролей по кибербезопасности(или же их генерация)

    • 20

    «Красный Атлас», или как создавались самые детальные карты в истории человечества

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.